
Mow down thousands of night creatures and survive until dawn! Vampire Survivors is a gothic horror casual game with rogue-lite elements, where your choices can allow you to quickly snowball against the hundreds of monsters that get thrown at you. Be the bullet hell!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 28 → 50/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; Xbox, PlayStation, App Store, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 251.6Kreviews | 98% | — | $23.1M |
| Free | 81.2Kratings | 89% | — | $5.8M | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game helped me through a tough time when the internet was completely shut down. It was one of the few games that kept me entertained. I had a lot of fun evolving certain items together and growing stronger while trying to unlock every achievement, without needing a guide. 10/10, would recommend to anyone. I'm just sad about two things: all the achievements I unlocked piled up and got the same date as when I first got back online, and my playtime was reset. (Steam's fault) :(
Como (alguns) devem saber, esse é um jogo que fundou um subgênero de roguelikes nomeados de "survivors-like" ou "bulet heaven", que se consistem em ordas infinitas de inimigos que ficam mais fortes com o tempo e você precisa sobreviver, com a grande diferença de que seu personagem ataca sozinho e você apenas controla aonde ele vai. Eu ja joguei outros jogos desse gênero, como 20 minutes till daw, mas nenhum deles me pegou, todos ficavam bem repetitivos depois de algumas horas jogando, mesmo sendo considerados bons. Mas esse jogo é genial, sua progressão é quase perfeita e a história que o jogador cria com o jogo torna o ""final"" mais especial ainda. O jogo começa bem simples, até mesmo entediante, apesar de ao mesmo tempo instigante, começando bem difícil e devagar, mas com o passar do tempo, quando você começa a pegar os itens, entender seus combos e combinações faz ele ficar cada vez mais atrativo e o fato do criador do jogo ter trabalhado em cassinos anteriormente é perceptível dentro do jogo, pois é extremamente satisfatório evoluir, jogar as fases novamente, os baús, sons, elementos visuais e etc. Falando em elementos visuais e sonoros, é um aspecto fundamental do jogo, seus gráficos no início parecem datados e até mesmo feios, mas com o tempo você começa a ver seu charme e sua harmonia caótica, em contra partida, a trilha sonora é perfeita do início até o fim, é impossível ficar enjoado das músicas do jogo, mesmo ela sendo tocada em looping durante meia hora (caso termine a run). No início achei que o jogo seria sobre isso: um crack virtual bem feito e nada mais, até que peguei um item específico, que mudou completamente a percepção que tive do jogo, não darei detalhes porque é um spoiler, mas toda a construção que ele te leva até o ""final"" do jogo é simplesmente perfeita. Suas dlcs são praticamente um vampire survivors 2, 3, 4 e etc... adicionam muita coisa ao jogo, inclusive a dlc de castelvania tem quase mais conteúdo que todas as outras dlcs juntas somadas ao jogo base de tão grande que é. Inclusive tem uma dlc de among us, então da pra jogar de impostor e ter 30 pets te seguindo. Pretendo platinar, já que não é difícil nem exaustivo, já estou com + de 50 horas e ainda tenho animo de jogar, inclusive animado pra nova dlc que parece estar muito boa. Outras observações: a tela de créditos depois de um momento épico me tirou uma genuína risada, depois de uma sessão de aplausos na frente do pc e o fato do jogo originalmente ter usado sprites similares mais do que deviam de castelvania (praticamente plágio) e hoje ter feito uma collab com a konami referente ao mesmo jogo além de contra é bem cômico. Em relação a platina em sí, demorei mais ou menos 30 horas a mais depois que escrevi a review, ficando na steam com 87 horas no total, isso contando vezes q saí do PC e deixei o jogo aberto, então é relativamente curta se você focar nas conquistas, coisa que recomendo, ir pegando as conquistas das mais fáceis de conseguir até as mais raras, até para jogar normal, principalmente no início, fazer isso te da um bom guia do que fazer e onde prosseguir, até achar algo que te interessa. A maioria das conquistas são bem simples, como "pegue item X", "desbloqueie fulano", "evolua a arma X e transforme ela em Y" ou "mate inimigo tal em tal mapa", coisas bem rápidas, em dias bons cheguei a pegar 16 conquistas em um dia. Para executar essas ações muitas vezes foi preciso dar uma pesquisada, já que as vezes você precisa jogar com um personagem para desbloquear o item que precisa ser usado pra desbloquear o outro personagem que tem o item que você precisa fundir pra pegar a conquista e as vezes são BEM específicos. Não achei uma coisa necessariamente ruim ou boa, até porque as vezes você se empolga e pega 6 em uma só partida. Outro ponto curioso é que é normal de se esperar que as 243 te fazem ver a maior parte do jogo, ou se não ele inteiro, mas uma coisa eu garanto: eu PLATINEI e não vi NEM METADE do conteúdo do jogo, NEM DE LONGE, tem personagens, chefes, itens que eu sei que existem mas não foram nem citados dentro do jogo, a dlc de castelvania desbloqueei apenas 4 personagens por curiosidade, a de among us dei uma experimentada só, a dlc acidental de 1 dólar dei uma bisbilhotada mas com certeza tem muita coisa faltando e as 2 dlcs gratuitas incluindo a de balatro NÃO CHEGUEI NEM PERTO, tudo isso sem contar os personagens secretos dentro do próprio jogo, nem me dei o trabalho de desbloquear eles. Tudo isso mostra que o jogo é realmente grande, sinceramente vejo isso como algo positivo, você paga em torno de 40 reais na promoção pelo jogo e todas as dlcs e tem conteúdo pro resto da sua vida, já que é normal adicionaram conteúdo pras dlcs e pro jogo base constantemente (legacy of bloodmoon inclusive deveria ser uma atualização pro jogo base, mas a poncle fez tanta coisa que acabou virando uma dlc), além de novas conquistas (sim... terei que revisitar a platina no futuro), mas também ameçador, ao ver TANTO CONTEÚDO NA SUA FRENTE é igual colocar 3x mais comida na frente de um cara que faz mukbang da quantia que ele acabou de comer, ele vai ficar satisfeito, não vai ficar com fome (n me diga) mas vai ficar assustado. Com tudo isso dito, foi uma platina divertida até a reta final, e é aqui que mora o ponto de leve discordância da review anterior, 240 das 243 conquistas foram muito legais de fazer, a pedra de crack tava estralando, mas o jogo broxou nas 3 últimas. Essas 3 são conquistas do "modo aventura", você precisa fazer as 3 mini historinhas do modo aventura do jogo base e só. O que é o modo aventura? Você me pergunta. É a coisa mais próxima de uma história que temos no jogo, mas é bem superficial não passando de poucos parágrafos para cada uma, essa review tem mais texto que os 3 modos aventuras juntos inclusive, e a grande diferença delas pro jogo base é que elas são "separadas" e limitadas do resto do jogo, ele te da itens específicos com base em recortes de momentos do jogo, como o "garlic paradise" seria a aventura do começo do jogo e o "fim da era do gelo" seria quando você estaria mais avançado no jogo base, mas PORQUE RAIOS EU PRECISO USAR A PORCARIA DOS POMBOS??? NINGUÉM LIGA PRA ESSA ARMA, me da o chicote logo cara. Além de alguns objetivos bem específicos como MATAR 30 MIL FRANGOS com armas que usam fogo, isso é muita coisa, eu fiquei uma hora parado na partida esperando chegar no número que eu precisava, foi a partida mais longa que o jogo me fez passar, e vai por mim, esperar todo esse tempo vendo frangos serem explodidos na sua tela n é nada divertido. Com tudo isso dito eu definitivamente recomendo o jogo, vale o seu investimento e o seu tempo, vai ser mais divertido que muito jogo que custa 5x mais por aí, a gameplay é simples e boa, trilha sonora perfeita, gráficos charmosos e tudo mais. Observações adicionais: Se você pesquisar sobre o jogo, vai descobrir que o criador do jogo é Italiano, isso é evidente tanto no material promocional com ele fazendo o famoso sinal com as mãos só porque sim, tanto dentro do jogo, e isso é GENIAL. Isso é particularmente visto nos personagens, com alguns nomes que se você não pesquisar ou não saber italiano parecem apenas nomes normais mas tem alguma coisa por trás, desde nomes de artistas italianos famosos, até um nome que sonoricamente se parece com "já jantei/comi" em italiano (só pq sim) até um que se você mexer uns pauzinhos o nome dele significa "meu cu". Falando em personagens, todos eles são carismáticos e alguns até mesmo cômicos, como a rainha sigma dita atrás, menos o Big Trouser, ninguém gosta do Big Trouser, não falamos sobre o Big Trouser.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best US #70, worst UA #99 · 13 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2828.8/day in the week to Jul 16 → 23/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish +2 more
| $4.99 |
| 13.6Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | 13.3Kratings | 97% | — | not modelled |
| Free | 5.1Kratings | 92% | — | not modelled |
| $4.99 | — | 95% | #91 | not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]とてもシンプルだけど中毒性の高いローグライトゲー[/h2] 自動攻撃するキャラを移動させ、敵を倒し武器を強化しながら制限時間まで生き残ればいい...とこれだけ見れば結構簡単そうに見えるが実際に遊んでみると5~10分頃にはゲームオーバーになっていたりする 普通なら何度かゲームオーバーになった時点で一旦諦めたり気分転換に別のゲームを遊ぶところだが、このゲームはもう一度ステージに挑みたくなる魅力がある 戦闘中手に入るコインでパワーアップしたり、武器とアイテムを組み合わせて進化させ、生き残る時間が長くなっていくと段々と敵を倒していく爽快感を感じるようになると思う また、特定の時間に現れるボスを倒すと宝箱を落とすのだが、確率で大当たりを引くと演出がとても豪華になり、これもゲームの中毒性を高めている一因となっている 日本語翻訳にも対応しているが結構ガバ翻訳が多く、英語名で "Gains Boros"と書かれているキャラは"獲得 ボロス"となっていたり、パワーアップの"preserve"がプ持続(効果内容的におそらくスキップ保存とかそんな感じ)と翻訳されているがゲーム自体は不自由なく遊べるのであまり気にしなくてもいいかもしれない ゲーム、DLC、OST含めたバンドルがあるのでそれを買ってもいいと思うし、本編もそれなりに量があるので(元から安いけど)セールの時にでも買ってみて、ある程度本編を進めてからDLC、OSTのバンドルを購入するとかでもいいと思う 新しいDLCもこれから発売されるので今からでもヴァンサバを始めても遅くはないです 遊びたいと心の中で思ったのなら今すぐ買って遊びましょう
Tried the game because of the incredible reviews, but felt quite disappointed. The core gameplay is about auto-attacks and dodging enemies, but you can only move in 8 directions, and the hit registration feels a bit awkward. So overall it feels really clunky and unsatisfying. Sure it's supposed to be "mindless bullet hell", but I guess it's a bit too mindless for me, I wish the player is given more control.
So much content, I'm overwhelmed in the best way possible. It has like over 220 Characters and a LOT of items and stages, and they keep pumping these numbers with inexpensive DLCs. You get a lot of bang for cheap. A perfect game to just put your feet up, listen to a banger soundtrack, and watch your character delete 100.000 enemies from existence. Onto the negatives: - Ugly Main Menu, some options just look off and look stretched. - Transparent Black bars on the sides for no reason, it's not even for rendering reasons, since you can see everything being properly rendered. Your only option is to make it solid black...Just gives us an option to remove it please. That's...it pretty much. I'm REALLY enjoying it. I'm still getting bombarded with new characters.
this game does not challenge you in any meaningful way. it does not get harder as it goes on, if anything it gets easier. that aside, it's really surprising to me that despite how varied my taste in games usually is i find this to be utterly devoid of any real enjoyment. i feel nothing after spending 30 minutes (30 minutes is a strict requirement to finish a run) essentially just gambling and dodging a little bit of projectiles... i went over the tiny little learning curve and then it's just devoid of anything. it reminds me of one of those simulator games i played on roblox as a kid. if you think you want to play this game, you want to play any number of bullet hells directly inspired by it like picayune dreams.
Imagine never getting post-nut clarity because you can't stop nutting. That's Vampire Survivors in a nutshell.
(通關暴雷) 謝謝你,但是吸血鬼在另外一個棺材裡。
Análise – Vampire Survivors Vampire Survivors é um daqueles jogos que parecem simples à primeira vista, mas conseguem prender o jogador por horas. A combinação de progressão constante, desbloqueios e milhares de inimigos na tela torna a experiência extremamente viciante. É um excelente exemplo de como uma ideia simples pode resultar em um jogo incrível. Pontos positivos Gameplay extremamente viciante: cada partida traz novos desbloqueios e incentiva você a jogar "só mais uma". Grande variedade de personagens: cada um possui habilidades e estilos de jogo diferentes. Centenas de combinações de armas: as evoluções e sinergias deixam cada partida única. Ótima progressão: sempre há novos personagens, mapas, relíquias e melhorias para desbloquear. Excelente custo-benefício: oferece dezenas de horas de conteúdo por um preço muito acessível. Trilha sonora marcante: as músicas acompanham perfeitamente o ritmo frenético das partidas. Muito conteúdo: DLCs e atualizações adicionaram ainda mais mapas, personagens e desafios. Pontos negativos Gameplay repetitivo: apesar de viciante, a estrutura das partidas muda pouco ao longo do tempo. Visual simples: os gráficos são bastante básicos e podem não agradar quem busca algo mais moderno. Tela muito poluída: em fases avançadas, a quantidade de efeitos pode dificultar enxergar o personagem. Curva de aprendizado inicial: algumas mecânicas de evolução podem confundir jogadores iniciantes. Pode cansar depois de muitas horas: após desbloquear boa parte do conteúdo, a repetição pode diminuir o interesse. Minha nota 10/10 Vampire Survivors é um dos melhores jogos independentes dos últimos anos. Sua jogabilidade simples, mas extremamente viciante, faz com que o tempo passe sem perceber. A enorme quantidade de personagens, armas e desbloqueios garante dezenas de horas de diversão, sendo um jogo fácil de recomendar para qualquer pessoa que goste de progressão constante e desafios. Como não me interessei em fazer a platina desse jogo, utilizei o Steam Achievement Manager 7.0 para desbloquear todas as conquistas. Meu objetivo era apenas aproveitar a experiência e me divertir, sem investir centenas de horas buscando completar os 100% de forma legítima, já que esse não era um jogo que eu pretendia platinar.
Vampire survivors is something I'll never go back to. It's got the hallmarks of a great roguelite, but oh my god... Just like Ball x Pit, this game has decisons. But such a small amount that they almost don't matter. The gameplay outside of decisions is fed you to you on a spoon. Dodge enemies, upgrade weapons, finish run, upgrade stats. But these don't make the game good, they make the gameplay feel pointless. But I think that's what alot of people... want...? They want a mindless game. You don't have to try super hard. You don't have to think about decisions if you don't want. You just make a build good enough that the rest of the run is a waiting simulator. But then why am I playing? Not to overcome some great challenge. Not to construct some masterpiece of a run. Not to create beautiful memories. Just something to do in the blank spaces of life. Its a dopamine farm At least it's cheaper than smoking.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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