
The critically acclaimed Valkyria Chronicles is now available on PC in 1080p True HD, including all previously released DLC!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's pretty fun with good characters and story
Если вам чужды аниме-стилистика, пошаговые и тактические игры - скипайте, не пытайтесь себя пересилить. Игра довольно длинная, в ней очень много проблем с балансом и дизайном миссий, она очень линейна и не поощряет изобретательность, а сюжет намного лучше бы смотрелся в формате сериала (таковой существует, но персонажи и сюжет там изменены). Итак, игра для своего возраста и консольной базы очень хорошо работает - безупречная плавная картинка, поддержка высоких разрешений и герцовки экрана, никаких вылетов, удобное управление как на геймпаде так и на клавомыши (за оговоркой что на клавиатуре персонажи всегда бегут, а на мыши танк поворачивается вместо обзора). В самом финале, в предпоследней миссии у многих игроков встречается баг с подъёмом по пандусу - мне помогло снижение частоты обновления экрана в лаунчере игры до 60Гц, если планируете полностью пройти игру - обязательно сделайте об этом памятку. [b]!!! ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМНЫХ НАСТРОЙКАХ МОНИТОРА ИЛИ ПАНЕЛИ NVIDIA НЕ ПОМОГУТ !!![/b] У игры есть отличный фанатский русификатор текста, приятно удивили надписи на заднем фоне и в видеороликах. Озвучка на выбор английская и японская. Английская знакомит нас с большим пластом западной культуры - ужасным дубляжом о котором там слагают целые легенды. Японская меньше соответствует русскому тексту (потому что его очевидно переводили с английского), но передаёт те характеры и те эмоции, которые задумывались. [b]В русификаторе не переведён интерфейс в разделе сохранения и загрузки игры, но я думаю назначение кнопок Space и Esc как "да" и "нет" перепутать будет сложно.[/b] Удовольствие от игрового процесса сильно разнится от миссии к миссии (всего их 25). В первой трети игры всё размеренно, механики очевидные, обучение короткое, сложность возрастает постепенно, до поры. В 7-й миссии (битва против сверхтяжёлого танка в пустыне) происходит первый сдвиг по японской фазе - у врага появляется [u]неуязвимая[/u] боевая единица, способная быстро перемещаться по всей карте без каких либо затруднений и ваншотающая любого вашего бойца. К этому нельзя быть готовым, к этому нельзя адаптироваться на ходу, вам [u]придётся[/u] переигрывать чтобы определиться с правильным порядком действий. В миссии 13 история с неуязвимым юнитом повторяется. Ноль тактики, только правильные решения, цена ошибки - перезапуск. В миссии 14, буквально следом, ситуация не менее абсурдная - враг здесь получает подкрепление [u]каждый ход не имея лагеря[/u]. Каждый ход каждый убитый вами солдат будет буквально респавнится из воздуха, причём их общее количество превосходит ваши очки действия - т.е. вы физически не сможете убивать их всех каждый ход. Вы оказываетесь в нечестной гонке на время, где вам нужно уничтожить два сверхтяжёлых танка при сопровождении бесконечной живой силы. Миссию 15-2 я закончил буквально за 1 минуту сделав три снайперских выстрела, хотя вы попадаете на большую карту с кучей лестниц, лифтов, бронетехники, десятками солдат и бронированных орудий. В противовес примерам выше - все остальные сюжетные миссии хороши. Битва в пустыне, ночная пробежка по лесу под ударами миномётов, высадка в Нормандии, схватки с бронепоездом и генеральским танком, поимка бронеавтомобиля без использования взрывчатки и т.д. Всё происходит в разных ландшафтах, при разном составе вашего отряда, разных противниках, разных задачах и условиях их выполнения, но без необходимости заучивать каждый ход. Богатство заявляемая глубина игровых механик может произвести сильное впечатление, но не все они в равной степени важны или эффективны: [list] [*]Все личные черты ваших сослуживцев вроде "боязнь песка", "радикулит" или "любовь к женщинам" несут скорее юмористический чем практический аспект. Из-за огромного круга разброса ваш лансер промажет что при полном наборе положительных бонусов, что при отрицательных. [*]Инженер - крайне важный, казалось бы, специалист, без которого игру можно пройти даже не заметив разницы. Да, противотанковые мины придётся обезвреживать очками прочности танка, а противотанковые ежи ломать фугасами, но танки на то и танки. [*]Использование танка стоит 2 очка действия, но за исключением неуязвимости к стрелковому оружию, он редко приносит больше пользы, чем 2 действия пехоты по 1 очку за каждое. [*]В игре есть бесконечная аптечка на 100 ХП. Окончание хода лечит столько же или больше. [*]В игре есть огнемёт, наносящий колоссальный урон по пехоте. Пехота может "прилечь" и не получить урона. [*]В игре есть мешки с песком, укрытие за которыми, перед ними, в метре от них, в помещении где лежали эти мешки, на заводе где шили этим мешки... Так вот, эти мешки уменьшают получаемый урон пехоты в 4 раза от всего оружия кроме, насколько я понял, огнемётов. Солдаты возле мешков с песком абсолютно безразличны к попаданию танковой болванки, очереди из пулемёта, крупнокалиберной снайперской винтовки. Хочешь от таких избавиться - трать действие на гранату или фугас, а потом трать действие на добивочную стрельбу. [*]На некоторых картах есть трава. Она работает не только как мешки с песком, уменьшая урон, но и как маскировка - без разведчика в отряде вы найдёте укрывшегося в траве врага только когда тот встанет и всадит очередь вам в спину. [*]В одной из первых миссий вас знакомят с "рагнитовыми батереями" - местными красными бочками из любой другой игры. Взрываются, ранят врагов, повреждают технику. Вы увидите и сможете ими воспользоваться дважды за всю игру. Дизайнеры миссий очевидно просто забыли о них или не нашли им такого применения, которое бы не слишком облегчало прохождение. [/list] Какой итог можно подвести? Если бы не куча моментов когда мне приходилось заниматься откровенными абузами ([strike]зная где заспавнится танк готовить ему тёплый приём, ваншотить танки в корму с огромного расстояния стреляя "на удачу" потому что так проще чем тактикульно ковырять его 5 ходов, стрелять из-за объектов скрывающих торс персонажа в который большую часть времени целятся боты при контр-атаке и т.д.[/strike]), это была бы одна из лучших трат 2 долларов в моей жизни. Порадует она Вас своим наивным сюжетом или расшатает нервы очередным приколом вроде ваншота на первом ходу, мне неизвестно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
too bad the Tank Destroyers and Heavy Tanks are not playable
Your crew mates chemistry is great, the war time atmosphere is cool, the strategic gameplay is great, and this bosses are frustrating but feel so good to take down. Definitely underated strategic RPG!
El 2 realmente no me gusta mucho por lore lo ví etc pero al menos el 1,3 y 4 juegasos la verdad me gusta que sea difícil y cueste bastante súper recomendado lo compre en promoción y una de las mejores compras que hice 🎉
还行
cinema
highly unique, beautiful, and emotionally resonant turn based tactical JRPG. The biggest pro I would note is the innovative combat system, mixing turn-based strategy and third-person real-time movement. And the most evident con would be It's crazy sudden difficulty spikes Throughout the main campaign.
Still one of the best Tactical RPGs ive ever played. Amazing art style, good music, cool characters and fun gameplay. An experience worth checking out, highly recommended. Now if we can just get VC2 and 3 released so we have all 4 games!
Clunky, clunky, clunky.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9M | 7.1K | 86% | $49.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 10.3K | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 1.5K | 74% | $59.99 | |
| $2.3M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 29K | 73% | $9.99 | |
| $6.9M | 4.9K | 76% | $49.99 | |
| $6.9M | 6.3K | 91% | $44.99 | |
| $6.9M | 7.8K | 94% | $24.99 | |
| $6.9M | 5.2K | 93% | $49.99 | |
| $6.9M | 15.9K | 93% | $12.99 |