
While taking a nap, a maid finds herself in a mysterious dream world. Use three kinds of jumps to make your way through this slightly challenging 2D action game. Join the adorable pixel-art maid and dash through a whimsical dreamscape together!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A maid, dozing off during her break, finds herself in a mysterious dream world.
Up Step Maid is a 2D action game where you use three types of jumps to make your way through whimsical stages.
Jump through with three types of jumps
If you press the jump button again just as you land from a normal jump, you'll perform a "mid-jump."
Land from a mid-jump and press jump again to perform a "high-jump"!
Master all three jumps to overcome tricky obstacles.
Challenging but fun
The stages offer a bit of a challenge, but there's no damage or game over.
You can retry as many times as you like, making it easy to enjoy even for players who aren't confident in action games.
Adorable pixel-art maid
The maid is brought to life with charming pixel art.
Her tiny, busy movements are irresistibly cute.
A blend of 2D and 3D in a whimsical world
Pixel-art characters meet 3D-crafted backgrounds to create a strange but adorable world that gives the game its unique charm.
It's a bit tough, but you'll keep coming back for more.
Run, jump, and explore the dream world together with the cute maid!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Turkish, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese +1 more
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1] A “Getting Over It”-Style Platformer Built Around Landing Timing [/h1] A short 2D platform action game centered on chaining a three-step “hop, step, jump” by pressing the button at the moment of landing. The feel of jump power growing from normal to medium to large is less about raw reflexes and more about internalizing a steady rhythm. The timing window is easy to get used to, so the basic controls can be considered fairly casual. In fact, since jump strength is limited to just three fixed stages, it is noticeably more approachable than systems where jump height changes based on how long you hold the button. There is no damage system or game over state, and the stress of failure is generally limited to brief time loss (though occasionally you may be sent back farther than expected). Because of this, it’s easy to say “...one more try!” without hesitation. The visuals combine a pixel-art maid character with 3D backgrounds, resulting in a simple yet distinctive look. Small idle animations and cute character movements help soften the monotony of repeated attempts. While the game leans toward precise control, it avoids feeling unfair, and its structure makes it easy to play in short sessions. It is well suited for players who enjoy improving their timing input itself. Overall volume is modest and stage layouts are simple, but that also means the distance between understanding the controls and achieving success is short. Rather than boasting extreme difficulty, the game values the sensation of gradually improving accuracy through repetition, and compared to typical difficulty levels in this genre, it felt relatively approachable. You can play through it in a focused stretch or enjoy it in small sections between breaks. With its cute presentation and satisfying feel, it is a light yet memorable experience. [h1] 着地タイミングで跳ぶ、「壺おじ系」アクションプラットフォーム [/h1] 「ホップ、ステップ、ジャンプ!」的な三段階ジャンプを着地のタイミングで繋ぐ操作が核となる、短編の2Dプラットフォームアクション。 通常→中→大とジャンプ力が成長していく感触は、反射神経よりも一定のリズムを身体に覚えさせるタイプで、すぐに慣れられるタイミングなので基本操作はカジュアルといえるだろう。むしろ、ジャンプ力としては3段階のみなので、いわゆる「押す時間によりジャンプ力が変化する系」よりは幾分も遊びやすい。 ダメージやゲームオーバーが存在せず、ミスのストレスは基本的には短めの時間ロス(たまーに驚くほど戻されるけど…)のみに抑えられているため、「…もう一回!」が素直にできるだろう。 ドット絵のメイドキャラと3D背景を組み合わせたビジュアルは素朴だが個性があり、細かな待機モーションや動きの可愛さが反復プレイの単調さを和らげる。精密操作寄りではあるが理不尽さは薄く、短時間でも区切って遊びやすい構成。タイミング入力の上達そのものを楽しめる人に向いた一本だ。 全体のボリュームは控えめで、ステージ構造もシンプルだが、その分操作理解から成功体験までの距離が近い。高難度を誇示するタイプではなく、繰り返しの中で少しずつ精度が上がる感覚を大切にしており、同ジャンルの一般的な難易度からすると比較的遊びやすい方だと感じた。集中して一気に進めてもよし、合間に数セクション触る遊び方でも成立する。可愛い見た目と手触り重視の設計が噛み合った、気軽だが印象に残る一本。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
かわいいメイドさんが上へ上へ登る2Dアクションゲーム、いわゆる登山ゲームになると思われる。 連続でジャンプをすることで三段階のジャンプを出すことができ、どの段階のジャンプを出すかを考えながら上へ登っていく。 この手のゲームでは珍しくジャンプしてからの軌道が多少制御できるのでそこまでジャンプ位置の精密さは要求されない。 ステージは最初は足場が広かったりジャンプ位置が分かりやすかったりと簡単目から始まり、段々と狭くなったり複雑になり難しくなっていく。後半には動く足場等のギミックも在りアクション性が増える。 足場を踏み外すと下へ落ちるが、要所要所に広めの足場が在るので大きく落ちることはあまりない。そのため、ミスをしてもすぐ戻りやすい。 難易度はこの手のゲームとしては控え目。ただ、難しいところはしっかり難しい。 ちょっと難しいゲームに挑戦してみたい人におすすめ
はじめて登山ゲームをプレーしたのですが、初心者でも難しすぎない作りになっていて楽しめました。 落ちて前のステージまで戻ってしまうくらいはありますが一気に最初まで戻されてしまうようなことはなく、良心的設計です。 基本入力に忠実に動いてくれて操作感は良好なのですが3段ジャンプという仕様上、2段ジャンプで止めて通常ジャンプしたかったのに3段ジャンプしてしまうというような誤入力がたまに起きます。 また移動中の絨毯やすべる鏡タイルの上でジャンプを入力する際の慣性にやや癖があり、思っていたのと違う挙動になり落ちてしまうといったシーンが結構あったのでこれらをうまく制御できるかがゲームクリアのポイントになっていると感じました。 ボリュームはすこし控えめかなと感じられたので、がっつり遊べるタイトルを探している人向けではなくちょっとした空き時間を埋めたい人におすすめできるゲームだと思います。
溜め 溜め 歩き の繰り返し がよくでてくるコンボ 登山ゲー 戻されるが最初からということはない。初めて登山ゲー最後までやれたので楽しかったです。
序盤は良かったけど、リフトが出てきた辺りで怪しくなって、宇宙ステージがめちゃくちゃつまんなくて投げた。 基本的にどのステージもずっと同じようなことの繰り返しで工夫が感じられない。オブジェクトもコピペばかりで背景も適当。主人公のドット絵もパターンが乏しい。なのにえらく長い。特に宇宙ステージは、かなり長いのにミスると戻しにえらく時間がかかる。主人公の可愛さを差し引いても面白くないと思う。 値段的には妥当かもしれないけど、流石に粗が目立ち過ぎと思ったのでおすすめはできない。
登山系はほぼ初プレイでしたが、簡単すぎもせず難しすぎることもなく楽しくプレイできました!!! おもわずぶっ通しでプレイしてそのままクリアしてしました イラストやSE、BGMも可愛くて良かったです ドット絵最高!!
메이드 점프킹 같은 느낌인데 제자리 점프하다가 2~3단 점프 할수있어서 점프킹보다는 편하네요
난이도가 쉬운 편입니다. 3단 점프까지 되니깐 새롭고 좋았습니다. 그 외에 특별한 점은 없습니다. 딱 가볍게 즐기기 좋은 게임
買った日に1人で頑張ったが難しくて1時間で挫折 1ヶ月後、友達が遊びに来たので2人で交互にプレイしながら3時間かけてクリア出来ました お互いアクションゲームの腕は同じくらい下手なのでクリアした時の達成感と言ったらもう 難しかったけど楽しかったです。
I can't beat the first level despite a few re-visits, progressing further is ruined by the fact it's too easy to end back up at a previous part which was also difficult. The timing of jumps is highly specific and the game doesn't allow you to plan ahead until you've actually encountered the next part, by which time you are 5 steps behind because you've fallen back. I like the retro feel of the game though. 4/10.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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