
Unpredictable Star is a strategy adventure game. Players need to protect their base in the unpredictable star domain, manage the cafe inside the base, recruit new partners, explore and battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
An unpredictable star domain is a moving star domain in the universe. There are teleportation channels connecting planets within the star domain, which allow one to shuttle between planets. During the movement of an unpredictable star domain, sometimes new planets may be transported into its own system. During the transmission process, the energy of the planet will be balanced. Therefore, on various planets in the galaxy cluster, whether civilization is technology or magic, swords or guns, mecha, they can compete with each other.
The player's planet has been invaded by enemies from another planet. During a crisis, an unexpected star domain arrived, and both the player and the enemy were shuffled and teleported to the unpredictable star domain. Players form a base with new companions on a new planet and strive to survive. While collecting resources to produce consumables and weapons and equipment, we explore and battle, vowing to defeat invaders in the new world and find our way home.
Multiple teams can be formed
During adventure, players can only control one team at a time, but multiple teams can join the battle at the same time, which is sometimes necessary.
Defend the base
Reasonably organize teams for defense and adventure
Cafe
Operating a cafe within the base. Adventurers rest and gather here. There are also a few collection and production methods based on cafe.
Combat style
A faster chess combat method, where the enemy and our army have their own action intervals, fast combat speed, a large number of participants, complex terrain, and ever-changing situations.
Heavy weapons
The mecha turrets are all on the field, and due to energy balance, their strength is limited. But there are still advantages.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
战旗类游戏,画风还可以,很标准的科幻风,可以组建多支队伍,冒险时只能操控一只,参战时可以派遣多支队伍进入战斗,战斗是双方同时行动,玩家需在移动、技能攻击、使用物品中选择其一执行,个人回合结束后立即切换至敌方行动。游戏还提供剑、枪炮、魔法、机甲四大类武器,根据武器战场职能衍生不同策略性上的安排,有地形杀优势,可以部署机甲炮塔、能量护盾、陷阱等建筑,搭配地形形成局部优势,优化良好,中低配电脑亦可流畅运行,游戏难度比较高,可能需要反复测试才能通关。
[h1]《不测之星》:硬核,但是又意外好玩[/h1] [h2]足够硬朗的游戏佳作[/h2] 这款游戏有着足够硬朗且细致的画风,可以说是在这个世界里面能够体验到的事情有着许许多多,场景不仅很多而且有时候也显得震撼,可以说是足够精良的游戏作品。如果你是喜好策略RPG玩法的玩家,这款游戏的确很是值得推荐体验的佳作!的确足够令我感到着迷——尤其是本作的半即时战斗制的玩法,以及足够广阔的世界打造。 [h2]在不测之星,生存下来[/h2] 故事讲述了玩家所在的星球被敌人入侵,正在这紧要关头,不测之星突然出现,他们都被卷入到了这个里面,当然咯,这个地方有着很多的建筑等等场景,也有着各种各样的敌人,玩家的目标很简单,做好策略,经营好自己的小队,在这个星球努力生存下去,然后不断探索,打击敌人,然后找到离开这里的方法。 本作很大篇幅都是在战斗,那么战斗主要是RPG战旗的玩法,当然也是很好融入于这个大场景当中,玩家可以发挥自己的策略,指挥小队进行移动,然后进行攻击和技能的使用,其实看这样的画风还是有种十几年前围着电脑玩策略游戏的感觉,当然继承了画风的同时,难度也是当时的感觉,所以说玩家记得多多存档还是最好的,游戏刚开始还是需要玩家稍加适应的——游戏性很优秀,就是有点硬核,还是需要能够耐得住性子的。 [h2]能玩的东西不少,可以细细琢磨[/h2] 本作还是有些其它的玩法,比如说基地的运营,以及这个世界的探索,能够融入的元素相当多,所以说在战斗方面的视觉效果还是很棒的,只是目前游戏可能还是比较初期,有些装备、职业等等的多样性还是有待提高,当然本作的更新还是挺勤,很值得游玩的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
The skip button can run in some stupidity contest for sure. I ain't touching anything that came out of the same mind than that skip button mechanic.
屎!但是我喜欢吃屎!好吃爱吃!... ------------ 战棋但是ATP模式,但是看不到ATP进度条。。。 所有攻击,不管是技能还是弹道,甚至是最普通的单格平A都是走碰撞判定的区域判定。。 再结合ATP模式的设计,有可能一刀下去对面正好走开 攻击除了少部分能移动后攻击的特性,大部分角色都不能同时进行移动和攻击,显得很复古硬核;但是这个ATP和判定的设计,又让战局变得很不可预测和计算。 新手地图难度巨大,比很多战棋游戏终局战还难,再加上很小作坊的制作,给人一种在玩上个世纪战棋游戏的感觉....
在不测之星里,生存是第一要务,没有生存其它都别谈;所以依赖好自己的保障--要塞咖啡馆,猥琐发育,雇佣战士,加强技巧...最终闯过各种地形地貌克服千难万阻稳定危机局势,回到自己魂牵梦绕的家乡。游戏新颖的地方是有跨界元素,魔法兵器机甲,跨界出现在了一个时空里。 目前需要快点更新的是,成就,还有云存档,谢谢啦。
本作是一款策略RPG游戏。在游戏中玩家的星球遭遇到异星球敌人入侵。危机时,不测星域来临,玩家和敌人一起被打乱传送到了不测星域。玩家在新的星球上和新伙伴组成一个基地,努力生存下去。一边收集资源生产消耗品和武器装备,一边进行探索和战斗,誓要在新世界打败入侵者,找到回家的方向。 游戏的玩法比较像是带一些rpg元素的战旗类游戏。其中本作比较特别的店就在于它的半即时制战斗玩法和多支小队一起战斗的大战场玩法。 首先是游戏内的战斗部分,在游戏内,玩家可以操控自己的小队到处移动,但是一但在移动过程中到了地方单位附近的一定范围内就会触发遭遇战。而又因为游戏内单位超级多,可以说是两步一个遭遇战。在战斗过程中玩法还是比较偏向正常战旗的,玩家可以控制自己小队中的人物进行移动,攻击,放技能等操作。值得一提的是本作的技能都比较炫酷,特效都比较足,有一种“传奇”和“DNF”放技能的感觉。 游戏内单位的移动并不是像常规战旗那样有一个行动条摆在那的,相反,游戏内根本就没有行动条那种东西。在战斗中,玩家在进行己方单位操作时,敌方单位也会推进“行动条”,大概就是比如敌方单位“内置行动条”有3格,玩家每进行3个操作敌人就会行动一次。加上游戏的另外一个多人战斗玩法(一场战斗中不止自己一队和敌人一队,而是有着自己,很多己方单位,很多敌方单位的大战场)。就会使得玩家在大战场时进行了几个操作全场的人都开始动起来,连贯起来有种真即时制的感觉。 总的来说本作作为一款战旗游戏,半即时制和大战场可以算得上是创新点,但是游戏内的难度比较硬核,而且堆怪严重,并不适合所有人。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪[/hr]
作为战棋的骨灰级老玩家,体验了一个小时后,感觉《不测之星》是一棵值得打磨的好苗子(毕竟是不是好鸡蛋,只要尝一口就可以肯定的)。制作组加油、坚持!
有中文 没成就 ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⢀⡾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣿⣿⢿⢏⣼⣷⢳⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⡿⠒ ⣿⣿⣿⣿⠃⢀⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⣿⣿⢏⣾⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣻⠁⠄ ⣿⣟⡫⠉⢠⣶⣤⡄⣉⠛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢹⢏⣾⢿⣛⠛⠃⠙⠯⢿⡯⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡄⠄ ⣿⢿⡏⢠⣿⣿⣿⣧⣿⣷⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢈⣎⣼⣷⣿⣿⣿⣎⣿⣷⣶⣥⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣇⠄ ⣿⡟⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡜⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠙⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣌⠾⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠢ ⣿⢁⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠘⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢓⣿⣿⣿⡏⠻⡿⣿⣷⣾ ⡏⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡵⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠘⢿⣺⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡻⣿⣿⣿⡄⠈⠙⢿⣿ ⡰⣿⣿⠯⠍⠙⠛⠷⣯⣿⣿⣎⢿⣿⣿⡇⠄⠄⡈⢻⡟⣿⣿⢿⣿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣎⢟⣿⣿⡄⠄⠄⠉ ⢧⢧⠆⠄⠄⢀⣀⣀⠄⠙⢿⣿⣯⡿⣿⣷⠄⠄⣿⣦⡑⢴⠾⠛⠋⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣷⢍⠻⣽⣂⠄⠄ ⣟⠌⣴⣾⣶⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣮⡳⠆⠄⢹⣿⣿⡶⠋⣠⠄⢀⣠⣤⣄⣀⡀⠄⠙⣿⣸⣷⣮⣜⠳⠲ ⡟⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣱⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⠈⠑⡽⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡣⣻⣿⣿⣿⣿⣯⡟ ⠄⠄⢻⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠛⠻⢿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣫⣞⢏⢋⣵⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⣀⣠⣤⣤⣀⠈⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣭⣬⣷⣾⢏⢶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⠄⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣽⣿⣿⣿⡿⣫⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣯⣽⣿⣿⣿⣿⠏⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡫⠙⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠄⠄⢠ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠻⠿⣿⣿⣿⡿⢿⣛⣿⣭⣾⣿⣿⡇⠂⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡀⠰⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⢙⡄⡫⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⢀⠄⣤⣤⣄⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣾⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠁⠄⣠⡴⠛⠇⢹⣿⡯⠫⢀⣀⣀⣀⣀⣠ ⣴⣿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠄⠄⣰⡇⢰⡏⠄⢠⣿⣿⣿⡿⠋⠄⢀⣠⠞⠁⢀⠄⠄⢸⡿⣱⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⢠⣿⣁⣼⡇⠄⢸⣿⡿⠋⠄⢀⣤⠋⠄⣠⣾⡟⠄⠄⠸⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
看起来像一个未完成体,敌我双方同时行动模式立意新颖,增加点肉鸽元素、锻造系统、随机意外就更好了
已通关,难度尚可,硬核倒谈不上,本质上就是数值对冲加一些简单思路,并且感觉没有完全做完。简单评价一下:节奏很慢很吃练度的原始战棋,潜力和游戏性尚可,很多细节有待打磨,技能没有描述,要自己一个个去试,转职提升不明显,资源获取非常慢,主要是晶石和香料需求量很大,对面攻城队伍无法拦截,大摇大摆从我身边走过去打点很反人类,走位误点无法撤回,存档至少可以多给几个脱战存档栏。货币资源太占背包,进战即使有多人在据点也只能控制主队也不合理。仓库和调队在有队伍驻扎的地方也可以用,但是存取东西和换人还是很麻烦。至少驻扎部队可以直接打开仓库体验上会舒服很多。传送功能有点蛋疼,要跑到传送石才能传送,而且传送石的位置大部分都很偏僻,跑过去-传送-再继续跑路是常态,至少弄个大地图点击传送到传送石再跑路会比较正常。任务奖励也比较抠搜,甚至很多主线毫无奖励。 目前为止个人一点心得:据点只需要每张图驻扎在关键据点防止失败和方便传送就可以了,剩下的留给对方爆兵刷经验,每队至少1坦,1奶,近战远程输出最好都有,配合武器站压力不大,实在守不住可以主队和敌人反复拉扯不让对面占太多据点爆兵就行,药水多的是不用省,战后注意补充队伍背包。非主力队伍只是守点的话5星能换暗金套足够用了(其实3星白银套也够),剩下资源全砸给主队。战斗主要卡对面距离走位,武器站记得找工坊升级,装备优先凑紫套装,唯一的紫装不要卖,后面可以升级金装,金装大部分靠挑战任务,部分主线也给一些,优先培养技能多的角色,刺客大部分是废柴,狸花和阿紫勉强能用,男刺客尽量不招,占格子且全程用不到,会影响收一些好用的人。刺客套装凑齐给男主提升很大,流星套可以给双马尾,凯恩技能范围比其它战士多一格,比较适合当坦,恶魔猎手工会给的术士和射手强度也不错,开始给的重甲过了前期就可以扔去守点了,腿短是硬伤。奶量最大的是U星左下角的暗精灵,一口奶满但有1CD。风城的金发上尉奶量也不错。法师的话静谧之风和兔女郎都还行,超远距离单点。挑战任务技能卡数值卡得很死,打不过可以后面再说不用急,强度看对面星力大概能了解一些,风城竞技场主队去打一下,10连战胜利给的称号很有用。这游戏练级比较麻烦,大部分时间都烧在跑路,练度够且搭配合理的话至少主线没有什么难度,通关时我的主力队伍是双10三9一8星力。最终联合决战记得拉回两队炮灰驻扎上下两个大门能减低很多难度。进图进设施以及对话前勤存档防止打不过死档,还有很多东西大家自己体验吧,目前基本就这些,好评给了,希望能优化得更好,当然是你想做一个好游戏的前提。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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