
Unpredictable Star is a strategy adventure game. Players need to protect their base in the unpredictable star domain, manage the cafe inside the base, recruit new partners, explore and battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
An unpredictable star domain is a moving star domain in the universe. There are teleportation channels connecting planets within the star domain, which allow one to shuttle between planets. During the movement of an unpredictable star domain, sometimes new planets may be transported into its own system. During the transmission process, the energy of the planet will be balanced. Therefore, on various planets in the galaxy cluster, whether civilization is technology or magic, swords or guns, mecha, they can compete with each other.
The player's planet has been invaded by enemies from another planet. During a crisis, an unexpected star domain arrived, and both the player and the enemy were shuffled and teleported to the unpredictable star domain. Players form a base with new companions on a new planet and strive to survive. While collecting resources to produce consumables and weapons and equipment, we explore and battle, vowing to defeat invaders in the new world and find our way home.
Multiple teams can be formed
During adventure, players can only control one team at a time, but multiple teams can join the battle at the same time, which is sometimes necessary.
Defend the base
Reasonably organize teams for defense and adventure
Cafe
Operating a cafe within the base. Adventurers rest and gather here. There are also a few collection and production methods based on cafe.
Combat style
A faster chess combat method, where the enemy and our army have their own action intervals, fast combat speed, a large number of participants, complex terrain, and ever-changing situations.
Heavy weapons
The mecha turrets are all on the field, and due to energy balance, their strength is limited. But there are still advantages.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
很好玩
角色太多但是分队太少。 分队不能控制。 存在大量无意义的慢速跑图环节(要么分队增加让更多人打大军团作战,要么把传送石机制改了) 打架收益太低,基本上是越打越穷,所谓的收菜系统也只能说是聊胜于无。 炮台毫无存在感。 ai索敌逻辑有问题,前线营地不打,会千里迢迢跑过来偷家(你要是炮台能收过路费我也忍了) 缺少难度分级(为什么demo难度会比游戏本体还难的)现在难度想通关有点太折磨了(也不算难,后期打架本质烧后勤) 等待更新。
这游戏前期引导和难度都挺抽象的,记得勤存档,我是叮了药的数量让自己玩的舒服点压力没那么大,玩到后面发现意外的耐玩,玩法也挺有趣的,这游戏后面大场面还蛮多的),纯战旗割草爽游,大战上百个怪。[strike] 虽然蛮多操作有点反人类,比如就在据点,还不能直接调用据点仓库里的咖啡币晶石和香料,还要自己各种箱子搬来搬去,还有就是铁匠铺做装备也麻烦的一笔。 [/strike],已经更新了,现在不用那么麻烦了),官方修bug和更新还是挺及时的。
令人想起互联网方兴未艾的那段时间。 可以算是一个怀旧风格的游戏吧,包括那种古早的难度,潦草的指引,全靠玩家试错的探索。 嘛,虽然,怀旧是不错,不过可以从引导的薄弱上看出开发者的经验不足。 这一款战棋,在开局的时候应该把强调特色的部分标红:战斗 移动 使用道具 只能选择一个。部分角色拥有移动后自动攻击十字范围内角色的能力,远程武器有近身限制。 另外,战斗后的反馈不足,和NPC对话可以拿物资只在作者的演示视频中出现。部分NPC的加入需要玩家自己在地图上找,有些NPC穿得和地图颜色一样,星际选手根本看不见,背包危机,反复跑图,剧情几乎没有这样的缺陷层出不穷。 不过,在机制和创新上,以及作者独立开发已经有了不少国产没有的完成度和这个游戏确实很好玩。虽然是单机但有网游的爽感。喜欢培养角色,塔防的可以入。 以上,我给出推荐。 希望作者不会跑路,继续完善。
游戏性还行,卡关bug 修好了 换成好评 已通关,越玩越上头,今年玩到最棒战旗,也是近几年最有特色的之一。 先说优点,有点难度,有时候要靠套路才能通关,找对办法打过战斗部分还是不难的。 游戏中部分资源是有上限的,比如极限之证和幸运硬币。所以运营规划也很重要。先出主力角色的重要装备。 竞技场挑战,道馆挑战,可选任务等会给极品装备。会让战斗变简单一点。游戏中前期反而是最难的。雇佣兵师傅每隔10分钟来进攻基地的确挺恶心,但是把他们当成送上门的练级素材就好。主动去练级的效率很低。 总之战斗深度,运营深度,都还行。还有探索要素 说点应该改进的。 主动技能偏少了。有些队友只有一个主动技能或者干脆没有。很蛋疼,本来以为升到高级会有来的,然后把一个废物角色升到7转发现还是没有。浪费了时间了。
[h1]简介[/h1] 《不测之星》是一款与传统SLG不一样的游戏,在战斗类型上摒弃了传统SLG根据回合或者行动值高低判断行动顺序的方式,而是以小队为单位,敌我双方可以同时行动的方式。这是一种简化了顺序的操作模式,而且在移动、释放技能、使用道具这三种行动结束后就会结束个人的回合。随着游戏剧情的开展,敌我双方的参战人数会大幅度的增加,这种敌我双方同时行动的方式会使战斗的场面变的更加炸裂。 [h1]特色[/h1] 虽然说本作的战斗类型是敌我双方同时行动,但其实还是有个人的行动选项的,所以说本作更像是半即时制战棋,只要是玩过相同类型,或者是玩过半即时制的rpg,上手本作的门槛其实并不算高。而且初次体验这种半即时制的战棋会觉得很新颖很有感觉,习惯这种行动方式玩起来也是爽感十足,尤其是在多人的时候,不会因为战场的人物过多导致的游戏时间的过长产生的疲劳。 [h1]不足[/h1] 本作几乎没有什么剧情,全靠关卡的推进,一些玩法和机制也是通过章节解锁的,在第二场景会出现的重型武器放置玩法,在加上敌我双方的同时行动方式,总有一种在SLG中加了一个塔防的感觉。后期又会解锁咖啡馆,作为玩家阵营的缓冲休息区域,可以在这里组件多个队伍开展行动,不过本作的战斗也并不是真正意义上的说休息就是休息,也有可能会在休息的时候加入战斗,可以说战斗会突然发生,打个玩家措手不及、毫无防备,需要时刻准备提防着。 [h1]感慨[/h1] 首先作为一款战棋类游戏绝对是有创新和亮点的,很潜力。不过SLG的盘子还是太小,现在这种游戏都成小众类型了,总的来说做得很不错,机制独到很吸引人。难度只要是集中在对游戏的机制的理解和玩法上,就是没有剧情让人很难受,npc的作用真的只是npc。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《不测之星》是个还不错的游戏,不过并不推荐所有人,只建议喜欢古早RPG和喜欢玩SLG的玩家尝试,另外本作还有一些缺点需要说,就是各个角色之间的平衡性,这是一个很难快速追赶的地方。游戏的角色都挺好看也很有特色,但总会因为角色之间的差异不得不弃用那些好看的角色,这总有一点得不偿失的感觉。所以如果是喜欢古早时期的游戏,这款略有创新的游戏还是不错的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
前沿遗迹的保卫战输了可以不游戏结束吗,次次都是主力调去做任务,对面各种小BOSS就来了,重新开档两次了……这次好不容易都打完雇佣兵联盟了……
[h1]战棋探索够扎实,但前期体验偏“劝退”[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 《Unpredictable Star》给我的第一印象其实不算友好——光看截图,UI元素挤在一起,信息密度很高,像是那种“上来先把人劝退”的独立策略游戏。但真正进到游戏里玩一阵子之后,它反而显得没那么玄乎:核心结构就是自由探索的大地图 + 触碰即战斗的战棋式回合制,再加上一套偏生存经营的基地管理,把“打仗、搜刮、扩张、再打仗”这一整套循环做得比较扎实。 题材上它走的是“被未知力量强行卷入异域”的路线:你的阵营和敌对势力都被一个会随机掠走人和物的星域现象拖到同一颗破败星球上。你扮演指挥官,要在危险区域里立足,一边探索地图找资源、找队友,一边把基地慢慢搭起来。基地里最有意思的点是那个“咖啡馆”设定——它不像传统策略游戏那样只有冷冰冰的工坊和炮塔,咖啡馆更像是给队伍喘口气的地方,兼顾一点氛围和士气管理,让整套偏硬核的经营逻辑多了一点生活气。 探索体验属于典型的“路上全是事”:地图上能看到敌人、宝箱、建筑据点和各种交互点,走着走着就会撞上遭遇战,而且战斗直接在主地图上开打,没有读条,也不会把你切到单独的战斗场景里,这点节奏很顺。战斗规则也很直白:回合制轮换行动,单位每回合通常只能做一种主要动作——移动、攻击或使用道具三选一,不能一回合里又走又砍(除非你有那种“移动后自动补刀”的被动)。经验分配也偏传统:最后一击吃到更多成长,但整场打完队伍也会拿到统一结算奖励。整体手感属于“熟悉但不敷衍”,不会给你太多花活,但也不会乱到玩不明白。 真正让人又爱又烦的,是它前期的推进节奏。前期对自由探索的限制比较明显,同时遭遇战密度偏高,经常走不了几步就被迫开打,结果就变成一种“几乎一直在战斗”的状态。你如果喜欢刷、喜欢在战斗里滚雪球,那会觉得很上头;但如果你更想先逛图、先理解系统,再决定培养路线,前几小时会有点喘不过气——不是难,而是“打断感”太强。 游戏的“据点/驻军”系统则是它后期展开的关键。清理掉建筑里的敌人后,你可以设立驻军点,把单位调配、编队、驻守串起来,长线目标就是滚出更大的队伍规模,打那种单位很多、战线很长的混战。这个方向是对的:它确实让战斗从“小队遭遇”逐渐过渡到“区域争夺”,也让你在经营端做的每个决定(资源、编制、防御建设)都有了更实在的回报。 问题也同样明确:第一是教学与说明不够,很多系统看似重要,但游戏不会在你最需要的时候讲清楚,导致早期更像是靠试错在摸索。第二是表现层面还有欠账——有些操作和功能设计不够人性化,尤其某些交互(比如跳过相关的按钮机制)给人的感觉是“在和玩家较劲”,属于那种你用一次就不想再碰的反面例子。再加上本地化文本的质量不稳定,关键说明写得别扭时,理解成本会进一步抬高。你会发现自己并不是被战斗打败,而是被信息与操作体验消耗耐心。 但话说回来,它也能看出制作组确实在持续迭代,更新频率很高,至少说明项目还在“活跃打磨”而不是躺平摆烂。只不过目前的改动更像是数值与平衡的微调,如果想把口碑真正推上去,我更期待它把时间花在三件事上:把新手引导做成“按阶段讲清楚”、给角色成长更多有意义的选择(技能、构筑、战术分工),以及把操作与交互的细节磨顺。 综合来看,《Unpredictable Star》更像一块“底子不错但仍在施工”的策略冒险:战斗框架稳、探索与据点扩张有长期驱动力,基地经营也有自己的特色点;缺点是前期节奏偏压迫、教学和本地化拖后腿、部分交互设计容易劝退。如果你就是喜欢战棋 + 探索 + 经营混合体,愿意接受前期的摸索成本,它能给你相当长的内容消耗;但如果你更看重上手顺滑和完整度,那我会建议先观望几轮大更新再入场。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:RYZEN 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
指引确实差了一点,游戏性还好,可以玩
上頭,好玩的,但好難,沒悔棋和SAVE檔只有一個令難度難加好多 不過只有1人製作,離完整應該好久
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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