
Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
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Languages: English
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Reviews
If you enjoy strategic board games, this really simulates that feeling. Although not as sophisticated a game as UofC II, the rather basic AI nevertheless manages to respond well to your moves. In fact it is better at re-establishing its own supply lines and reforming good defensive lines that II sometimes seems capable of. It is also good at exploiting gaps you leave to disrupt your supply lines. It doesn't have the range of units and the useful artillery options that II has though, but is nonetheless a fun game to play even if it feels dated. The simplicity can be enjoyable after playing more complicated games.
Ceci n'est pas une évaluation négative entièrement mais le jeu est très frustrant et a des règles stupides. Les scénarios en soi sont intéressants, le fait de devoir faire attention au ravitaillement et au terrain aussi bien entendu. Le problème ce sont les conditions de victoire. La seule chose sur laquelle le scénario se base est le temps, et TOUS les scénarios ont un temps limite. Je joue en ce moment la contre-offensive soviétique sur le front de l'Est. Je viens de perdre un scénario (que je vais donc devoir recommencer) juste parce que je n'ai pas atteint le dernier objectif à la fin du tour 7. Face à moi, une arméé allemande en déroute, et une unité presque complètement anéantie qui tient le dernier objectif. Qu'est-ce qui justifie la défaite ? Pas grand chose de mon point de vue. Lors du scénario précédent, j'ai remporté une victoire décisive, 2 tours avant la fin du temps imparti. Cependant j'avais pris chacun des objectifs indviduels un peu tard par rapport aux limites fixés sur chacun ce qui fait que j'ai remporté peu de prestige et aucun "prestige supplémentaire", la monnaie que l'on peut utiliser pour avoir plus de renforts lors des scénarios suivants. Le fait que la victoire soit décisive ne rapporte aucun point de prestige, uniquement les objectifs individuels. Donc, si je résume, un bon wargame pour ce qui est des batailes, des réflexions stratégiques et tactiques, un mauvais jeu parce que la seule chose qui compte pour la victoire c'est de faire vite. On peut y voir une justification pour les scénarios de l'opération Barbarossa, mais aucune de mon point de vue pour les scénarios de la contre-offensive soviétique. C'est très dommage, cela apauvrit un jeu qui aurait pu être très bon si les conditions de victoire étaient mieux pensées. EDIT: Encore pire, remporter un scénario dans les temps ne suffit pas, parfois. Je viens de remporter à la troisième tentative un scénario MAIS je suis quand même bloqué, les scénarios suivants ne se débloquent qu'en cas de victoire décisive ou brillante. Donc je dois réussir ce scénario mais encore mieux. Non merci.
除了沒中文,基本上也接近神作了。
Помню когда играл - сильно душился с количества ходов.
Das Original-Spiel ist brettschwer und zumindest für mich das Geld nicht Wert. Der Szenario-Editor erlaubt aber einfaches Cheaten und man kann geänderte Level speichern. So komme ich doch noch zu meinem Spaß. Ohne Cheat nur für geduldige Masochisten, denen auch 30x den gleichen Level verlieren nichts ausmacht...
Awesome strategy game
fav game
十几年前的游戏,好玩是好玩,可惜没中文
excellent jeu de stratégie , bien moins contraignant que le 2
2026.0111 没中文 好像补给系统什么都做的很潦草 玩了一个钟 好像局内兵损失就真损失了 也没有什么补给系统 除了铁路会运物资 缺物资后连攻击都不行只能全部等死 而且极个别兵会很厉害 看图标也看不出来 抽象 步兵冲坦克
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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