
THE LEGEND OF HEROES: SEN NO KISEKI IV -THE END OF SAGA, the final chapter of the story-driven RPG series SEN NO KISEKI, is finally here!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]喜欢JRPG的又怎么会放过任何一部《轨迹》![/h1] 喜欢玩JRPG的小伙伴必然都早知道《轨迹》系列的大名,别的经典系列都是凭借一个作品打出来的名声,但《轨迹》却是整一个系列作品下来都可以列入经典行列的系列,甚至还有“不从第一部开始玩就体验不了完整剧情”的说法,由此可见其世界观剧情是多么的经典! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]一场持续多年的旅程,终于迎来了终点![/h1] 《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》是《英雄传说》里《轨迹》系列里的《闪之轨迹》的第四部,对于很多轨迹系列玩家来说,《闪之轨迹IV》可并不是一款简单的JRPG,毕竟它可代表着一段陪伴多年的故事终于走向终章。 从《空之轨迹》开始,到《零之轨迹》《碧之轨迹》,再到贯穿整个埃雷波尼亚帝国篇章的《闪之轨迹》系列,法老控花费了十几年的时间,向我们构建了一个庞大又彼此关联的塞姆利亚大陆。而《闪之轨迹IV》更是要为持续数部作品铺垫的帝国篇画上了句号,过去数作留下的人物关系、阵营冲突以及各种伏笔,都开始逐渐汇聚到本作。那种长篇连续剧迎来最终集时的情绪,很容易让人产生共鸣。 [h1]故事的延续,一堆熟悉的角色重新登场![/h1] 《闪之轨迹IV》的故事是从《闪之轨迹III》的结局开始的,当帝国内部局势彻底失控,大陆危机逐渐逼近时,曾经并肩作战的伙伴们再次集结。这种开局对于从系列前作一路玩过来的小伙伴而言,开场就自带压迫感,熟悉的人物、熟悉的地点依旧存在,但整个世界的氛围已经发生变化,那种大战将至的紧张感几乎贯穿了整个流程。 《闪之轨迹IV》登场的角色数量相当庞大,从旧7班成员到新7班成员,再到历代轨迹系列的重要人物,许多熟悉的面孔都在剧情推进中重新出现,这对于老玩家来说,绝对就是一次值得纪念 的重逢! [h1]依然优秀的战斗系统![/h1] 《闪之轨迹IV》的战斗系统依然是系列传统的回合制战斗,但各种设置比前作更为成熟。《轨迹》系列标志性的导力器系统也依旧还有。通过配置不同的回路,我们可以根据自己的习惯调整角色能力。加上《闪之轨迹IV》比系列那么多前作都更加看重队伍构筑,战斗过程中怎么搭配各角色、利用指令效果和合理的释放S战技,依然是决定胜负的重要因素。随着角色数量不断增加,我们能够尝试的组合也越来越丰富。尤其是在后期大规模战斗中,多支队伍轮换登场的设计,让此前培养过的角色都有了发挥空间。 [h1]当熟悉的音乐再次响起的时候![/h1] 其实音乐一直是JRPG的灵魂之一,整个《轨迹》系列对音乐的看重程度也从未松懈,而《闪之轨迹IV》也同样如此,从战斗曲到剧情配乐,许多旋律都很好地烘托了终章应有的氛围。当熟悉的主题音乐再次响起时,很容易让老玩家们回想起自己一路走来的那些感动。 [h1]帝国篇虽然落幕了,新的《轨迹》在前面等着你的钱包呢![/h1] 整体而言,《闪之轨迹IV》的价值并不仅仅体现在它自身的内容上。它虽然只是整个《英雄传说》系列里的《轨迹》系列里的《闪之轨迹》里的其中一部,但它却是“帝国篇”这么一场持续多年的长跑抵达终点时的最后冲刺。它未必能打动所有人,却足以让许多陪伴塞姆利亚大陆一路走来的玩家,在通关之后久久不愿关闭游戏!而这,就是《轨迹》的魅力!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
有条件的兄弟强烈建议买英文版,价格便宜一半不说,中文版优化是真的不行。我特地把2种版本都买了,一样的配置,英文版运行流畅无阻,但是中文版一跑起来画面时不时就卡一下,音乐更是夸张每隔一会儿就消失5、6分钟。拜托云豹你把东西做好再拿出来卖好不好,价格稍微贵点就算了,这么做真的让人挺寒心的。
在玩完這遊戲一年多後,因為《空之軌跡》重製而回來評價。 雖然我給這部作品負評,但不代表它一無是處。不過,我仍然不推薦大部分玩家玩《閃之軌跡》。除非你本身就是軌跡系列的忠實粉絲,或者真的有很多空閒時間,不然我不建議路人花幾百個小時去補完。 作為一個由《空之軌跡》一路追過來的普通玩家,通關這部作品時,內心沒有太多激昂,反而只有一種「終於解脫了」的釋懷。對我而言,這不單是一部遊戲的完結,更是我對整個塞姆利亞大陸冒險的正式畢業。 雖然《閃之軌跡》結尾皇子與雪拉姐的婚禮令人感動,但我認為這份感動更多是建立在《空》、《零》、《碧》多年累積的情懷,以及一路陪伴玩家成長的時間之上,而不是《閃》本身的劇情。 回望整個系列,我覺得三個時期的品質落差其實很明顯。 【空之軌跡】——老 JRPG 的純粹與美好 我還記得當年拿著 PSV,看著那些泥膠人般的人物,卻依然有很強的代入感。如今重製版推出,畫面當然更好,但反而找不回當年的感覺。再加上聲優更換,角色給我的感覺也跟以前不同了。 我明白這些改變是時代進步,也是聲優年紀增長後難以避免的事情,但《空軌》當初帶給我的感動,始終無法取代。 拿著地圖一步一步走遍利貝爾、完成委託;艾絲蒂爾與約書亞細膩而真摯的感情描寫;還有那些會隨著主線推進而擁有自己生活的 NPC,都令整個世界充滿生命力。 那種沉浸感,在系列轉向 3D、節奏越來越快之後,就再也找不到了。 【零之軌跡/碧之軌跡】——系列劇情巔峰 我認為《零/碧》仍然是整個系列劇本最精彩的時期。 故事格局不算大,但勝在精緻。特務支援課(SSS)夾在兩大強權之間,努力「跨越牆壁」的故事十分有感染力。 《碧軌》後半段更是高潮不斷:IBC 被炸、風之劍聖倒戈、琪雅改寫世界的真相,每一次都讓人停不下來。 唯一比較可惜的是,《碧軌》的結局某程度上已經寫死了《閃一》、《閃二》的大方向,也限制了後續劇情可以發揮的空間。 【閃之軌跡】——篇幅太長,套路太多 《閃之軌跡》也是我開始對系列失望的地方。 四部曲真的太長,而且充滿重複套路。「そこまでだ!」式救場、反派打完就撤退、角色不停假死又復活,慢慢令戰爭失去了應有的重量。 更不用說把很多侵略與惡行最後都歸咎於「帝國詛咒」,令不少角色本來應該承擔的責任都被淡化了。 另外,為了配合絆系統而發展出的萬人迷後宮設計,我始終無法接受。當所有女角色都圍著主角轉時,反而削弱了角色之間原本可以更深入描寫的人際關係,也令政治劇本身的魅力打了折扣。 唯一讓我願意給出好評的,就是最後皇子與雪拉姐的婚禮。 從《空FC》酒館初遇,到《閃IV》跨越階級與生死的擁吻,再到《閃之軌跡》正式結婚,這段感情終於有了最圓滿的結局。 看著歷代主角齊聚一堂,這份陪伴了我二十多年的青春,也總算有了一個交代。 皇子的婚禮完了,我的軌跡夢也圓滿了。 這部作品之後的續作,我已經沒有心力再追。與其看著系列繼續重複熟悉的套路、消費玩家的情懷,不如讓自己的記憶永遠停留在這場最美好的大團圓。
《空之轨迹 The 1st》 => 《空之轨迹 SC》 => 《空之轨迹 3rd》 => 《零之轨迹 改》 => 《碧之轨迹 改》 => 《闪之轨迹1 改》 => 《闪之轨迹2 改》=> 《闪之轨迹3》=> 《闪之轨迹4》 第九个轨迹游戏的全成就肝完!
——哪怕是刹那也好, 成为在剧烈变动的时代中照亮黑暗的一刀吧。 最后看到轨迹上河图和世纪婚礼也是和闪轨四部和解了
闪之轨迹4的战斗系统和养成系统在JRPG中算是很有意思的,它的收集和钻研要素也很丰富,如果从游戏的本质这块来评价,它蛮好玩。相比之下它的剧本和节奏把控就有些差劲,前中期太水了,节奏很慢,而且有一种割裂的感觉。不过我打完以却没多少怨言了,反而是觉得有些可惜,心里在跟自己说故事的结尾还不错就是过程能更有意思就好了。 虽然玩这四部闪之轨迹的过程中,我产生了很多的不满和疑惑,甚至觉得这几百小时的投入是愚蠢的行为,但是在真的看完普通结局和真结局以后,我有了这游戏其实还可以的释怀感。陪伴主角团一行人从闪1初入军校到闪4现在这个结局,一路看着黎恩成长,我真的希望他们能有一个美好的未来,所以我才会在通关以后回味良久——它就是我渴望从JRPG这类型游戏中获得的情绪价值吧。就算我花了那么多时间在体验注水内容和降智桥段上,我依然被故事的结尾所感动——我与闪之轨迹四部曲和解了。 这游戏剧本的基本框架和核心设计其实很好,标题立意也好,就是加入太多灌水桥段和没那么有趣的媚宅要素了(我是喜欢看后宫和龙傲天的,但是不喜欢太无脑而且注水严重的剧本),如果在剧本时做合适的减法,体验就会好上很多,但法老控却要分成四份来赚粉丝钱,实在令我感到很可惜。 玩闪之轨迹四部曲的这段较长的游戏经历在我整个游戏生涯中是比较特别的经历,它陪我度过了我人生中的某个特殊时间段,所以我应该是终身难忘玩闪之轨迹的游戏体验,难以忘记它陪我度过的那些夜晚了。随着刀光划破黑暗,我的闪轨之旅也到此结束。
轨迹上河图出现的时候,我跟吃过的史全部和解了
帝国篇伪完结 巨硕之黄昏终局 衔接闪3的结尾断章 故事总算告一段落 不管什么结局都是没错的 不过有真结局就好 要不然把社长骂一顿ing 写的什么狗屁结局 那么整玩家 非得献祭 真结局依旧是合家欢 完美结局 结尾大合照出来的时候又突然释怀了 前面吃过的苦都值了 故事总算告一段落 [spoiler] 普通结局是英雄传说 献祭自己拯救世界 自己在太空中无限折磨压制 真结局是希望降临 反转结局 主角还活着 [spoiler]
又臭又长剧情灌水支线灌水迷宫灌水内容灌水,然而剧情本身足够王道热血,人物塑造足够好,群像很多很多都是有血有肉,战斗机制非常优秀各种流派百花齐放,我自己玩的就有核弹魔法流,回避反击流,时停延迟流,即死割草流等等,终章战斗超爽量大管饱。前面吃了这么多史(包括闪123)看到大结局依然觉得一切都是值得的,感谢这段漫长的旅程,继续创轨去了 本作噩梦难度很简单,主要建议玩时爆大魔法流,非常逆天,全程无敌割草。配队建议一个闪避超高的t拉仇恨配愤怒暴击攒点数,其他就是2法爷1法拐(魔法增幅,再兼顾套盾套闪耀奶人),无论碰到什么直接核弹大魔法无脑轰就完事了,99%的战斗都是随便无伤割草
和解了,主机上玩过一遍,闪轨四部全二周目。 但是到底为什么120帧bug这么多 开不开垂直同步都有撕裂 60帧也有撕裂 玩3的时候都没有
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