
THE LEGEND OF HEROES: SEN NO KISEKI IV -THE END OF SAGA, the final chapter of the story-driven RPG series SEN NO KISEKI, is finally here!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
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Reviews
[h1]喜欢JRPG的又怎么会放过任何一部《轨迹》![/h1] 喜欢玩JRPG的小伙伴必然都早知道《轨迹》系列的大名,别的经典系列都是凭借一个作品打出来的名声,但《轨迹》却是整一个系列作品下来都可以列入经典行列的系列,甚至还有“不从第一部开始玩就体验不了完整剧情”的说法,由此可见其世界观剧情是多么的经典! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]一场持续多年的旅程,终于迎来了终点![/h1] 《英雄传说 闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》是《英雄传说》里《轨迹》系列里的《闪之轨迹》的第四部,对于很多轨迹系列玩家来说,《闪之轨迹IV》可并不是一款简单的JRPG,毕竟它可代表着一段陪伴多年的故事终于走向终章。 从《空之轨迹》开始,到《零之轨迹》《碧之轨迹》,再到贯穿整个埃雷波尼亚帝国篇章的《闪之轨迹》系列,法老控花费了十几年的时间,向我们构建了一个庞大又彼此关联的塞姆利亚大陆。而《闪之轨迹IV》更是要为持续数部作品铺垫的帝国篇画上了句号,过去数作留下的人物关系、阵营冲突以及各种伏笔,都开始逐渐汇聚到本作。那种长篇连续剧迎来最终集时的情绪,很容易让人产生共鸣。 [h1]故事的延续,一堆熟悉的角色重新登场![/h1] 《闪之轨迹IV》的故事是从《闪之轨迹III》的结局开始的,当帝国内部局势彻底失控,大陆危机逐渐逼近时,曾经并肩作战的伙伴们再次集结。这种开局对于从系列前作一路玩过来的小伙伴而言,开场就自带压迫感,熟悉的人物、熟悉的地点依旧存在,但整个世界的氛围已经发生变化,那种大战将至的紧张感几乎贯穿了整个流程。 《闪之轨迹IV》登场的角色数量相当庞大,从旧7班成员到新7班成员,再到历代轨迹系列的重要人物,许多熟悉的面孔都在剧情推进中重新出现,这对于老玩家来说,绝对就是一次值得纪念 的重逢! [h1]依然优秀的战斗系统![/h1] 《闪之轨迹IV》的战斗系统依然是系列传统的回合制战斗,但各种设置比前作更为成熟。《轨迹》系列标志性的导力器系统也依旧还有。通过配置不同的回路,我们可以根据自己的习惯调整角色能力。加上《闪之轨迹IV》比系列那么多前作都更加看重队伍构筑,战斗过程中怎么搭配各角色、利用指令效果和合理的释放S战技,依然是决定胜负的重要因素。随着角色数量不断增加,我们能够尝试的组合也越来越丰富。尤其是在后期大规模战斗中,多支队伍轮换登场的设计,让此前培养过的角色都有了发挥空间。 [h1]当熟悉的音乐再次响起的时候![/h1] 其实音乐一直是JRPG的灵魂之一,整个《轨迹》系列对音乐的看重程度也从未松懈,而《闪之轨迹IV》也同样如此,从战斗曲到剧情配乐,许多旋律都很好地烘托了终章应有的氛围。当熟悉的主题音乐再次响起时,很容易让老玩家们回想起自己一路走来的那些感动。 [h1]帝国篇虽然落幕了,新的《轨迹》在前面等着你的钱包呢![/h1] 整体而言,《闪之轨迹IV》的价值并不仅仅体现在它自身的内容上。它虽然只是整个《英雄传说》系列里的《轨迹》系列里的《闪之轨迹》里的其中一部,但它却是“帝国篇”这么一场持续多年的长跑抵达终点时的最后冲刺。它未必能打动所有人,却足以让许多陪伴塞姆利亚大陆一路走来的玩家,在通关之后久久不愿关闭游戏!而这,就是《轨迹》的魅力!
有条件的兄弟强烈建议买英文版,价格便宜一半不说,中文版优化是真的不行。我特地把2种版本都买了,一样的配置,英文版运行流畅无阻,但是中文版一跑起来画面时不时就卡一下,音乐更是夸张每隔一会儿就消失5、6分钟。拜托云豹你把东西做好再拿出来卖好不好,价格稍微贵点就算了,这么做真的让人挺寒心的。
帝国篇伪完结 巨硕之黄昏终局 衔接闪3的结尾断章 故事总算告一段落 不管什么结局都是没错的 不过有真结局就好 要不然把社长骂一顿ing 写的什么狗屁结局 那么整玩家 非得献祭 真结局依旧是合家欢 完美结局 结尾大合照出来的时候又突然释怀了 前面吃过的苦都值了 故事总算告一段落 [spoiler] 普通结局是英雄传说 献祭自己拯救世界 自己在太空中无限折磨压制 真结局是希望降临 反转结局 主角还活着 [spoiler]
——哪怕是刹那也好, 成为在剧烈变动的时代中照亮黑暗的一刀吧。 最后看到轨迹上河图和世纪婚礼也是和闪轨四部和解了
又臭又长剧情灌水支线灌水迷宫灌水内容灌水,然而剧情本身足够王道热血,人物塑造足够好,群像很多很多都是有血有肉,战斗机制非常优秀各种流派百花齐放,我自己玩的就有核弹魔法流,回避反击流,时停延迟流,即死割草流等等,终章战斗超爽量大管饱。前面吃了这么多史(包括闪123)看到大结局依然觉得一切都是值得的,感谢这段漫长的旅程,继续创轨去了 本作噩梦难度很简单,主要建议玩时爆大魔法流,非常逆天,全程无敌割草。配队建议一个闪避超高的t拉仇恨配愤怒暴击攒点数,其他就是2法爷1法拐(魔法增幅,再兼顾套盾套闪耀奶人),无论碰到什么直接核弹大魔法无脑轰就完事了,99%的战斗都是随便无伤割草
《空之轨迹 The 1st》 => 《空之轨迹 SC》 => 《空之轨迹 3rd》 => 《零之轨迹 改》 => 《碧之轨迹 改》 => 《闪之轨迹1 改》 => 《闪之轨迹2 改》=> 《闪之轨迹3》=> 《闪之轨迹4》 第九个轨迹游戏的全成就肝完!
轨迹上河图出现的时候,我跟吃过的史全部和解了
和解了,主机上玩过一遍,闪轨四部全二周目。 但是到底为什么120帧bug这么多 开不开垂直同步都有撕裂 60帧也有撕裂 玩3的时候都没有
闪之轨迹4的战斗系统和养成系统在JRPG中算是很有意思的,它的收集和钻研要素也很丰富,如果从游戏的本质这块来评价,它蛮好玩。相比之下它的剧本和节奏把控就有些差劲,前中期太水了,节奏很慢,而且有一种割裂的感觉。不过我打完以却没多少怨言了,反而是觉得有些可惜,心里在跟自己说故事的结尾还不错就是过程能更有意思就好了。 虽然玩这四部闪之轨迹的过程中,我产生了很多的不满和疑惑,甚至觉得这几百小时的投入是愚蠢的行为,但是在真的看完普通结局和真结局以后,我有了这游戏其实还可以的释怀感。陪伴主角团一行人从闪1初入军校到闪4现在这个结局,一路看着黎恩成长,我真的希望他们能有一个美好的未来,所以我才会在通关以后回味良久——它就是我渴望从JRPG这类型游戏中获得的情绪价值吧。就算我花了那么多时间在体验注水内容和降智桥段上,我依然被故事的结尾所感动——我与闪之轨迹四部曲和解了。 这游戏剧本的基本框架和核心设计其实很好,标题立意也好,就是加入太多灌水桥段和没那么有趣的媚宅要素了(我是喜欢看后宫和龙傲天的,但是不喜欢太无脑而且注水严重的剧本),如果在剧本时做合适的减法,体验就会好上很多,但法老控却要分成四份来赚粉丝钱,实在令我感到很可惜。 玩闪之轨迹四部曲的这段较长的游戏经历在我整个游戏生涯中是比较特别的经历,它陪我度过了我人生中的某个特殊时间段,所以我应该是终身难忘玩闪之轨迹的游戏体验,难以忘记它陪我度过的那些夜晚了。随着刀光划破黑暗,我的闪轨之旅也到此结束。
12/28 Patch fixed FPS issue, now the game is very playable. 12/28的更新修正了FPS不穩定的問題, 4500U可以在720P下跑60FPS (設定正確的話, 幾乎是特效全開了, 至於為啥720P, 因為是掌機 ) 沒入的可以推薦了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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