
Experience the challenges of running a successful shipping company with Seaorama: World of Shipping.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In Seaorama: World of Shipping, you'll have access to a fleet of over 17 types of ships and 90 port locations. But getting goods from one port to another is just the beginning…
Start Your Own Shipping Company
Embark on a thrilling entrepreneurial journey as you establish and nurture your very own shipping company in Seaorama: World of Shipping. Begin with a single vessel and transform it into a maritime empire. Strategize, invest wisely, and watch your company grow from humble beginnings to a dominant force in the global trade arena.
Plan Trade Routes Between 90 Port Locations
Create your own trade routes across an expansive world map featuring 90 port locations. Each destination offers unique challenges and opportunities. Analyze market trends, factor in geopolitical events, and master the art of logistics to optimize your routes for maximum profitability and efficiency.
Manage Your Ships & Contracts
Take control of a versatile fleet comprising 17 types of vessels. From cargo vessels to container ships, ensure that your fleet is well-maintained and equipped. Strike lucrative contracts with clients and meticulously oversee every aspect of your shipping operations. Adapt to unforeseen challenges and keep your cargo moving, no matter what obstacles arise.
And Rise as the Shipping Industry's Next Kingpin!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не хочу катать негативный обзор, потому что мало-мальски современных игр про шиппинг существует 2.5 штук - сабж и две части TransOcean. К сожалению, степень проработки оставляет желать лучшего и тут, и там. Я не буду расписывать здесь за TransOcean, потому что обзор не про них, но там с механиками всё еще печальней, чем здесь. Чисто с геймплейной точки зрения, ты заказываешь пароход, берешь контракт на доставку груза и смотришь как судно едет с порта А в порт Б - вот, в общем, и весь геймплей По части реализации шиппинговой части, реализм тут хромает -Можно спокойно фигачить совершенно разные типы груза на балкер, какой-то системы ограничений на тоннаж каждого отдельного трюма тут нет -Время погрузки/выгрузи совершенно аркадное -Суда любых размеров спокойно проходят через Панамский канал: Кейпы, Суэцмаксы, VLCC, VLOC -Системы какого-либо взаимодействия с фрахтователями тут в общем нет, просто если доставлять грузы вовремя будет улучшаться репутация, системы взаимодействия с властями тут тоже нет, отыграть в голове шарагу, с сорокалетними советскими пароходами, работающих чисто в африканских портах и не стоящими под арестом чисто благодаря способности капитанов раздавать взятки не получится -Система "экологии" тут реализована максимально примитивно, если даешь команду пароходу идти с большой скоростью у тебя падает рейтинг "экологичности", Лоу-Сульфу и Хай-Сульфур топливо? Не не слышали. Скрабберы? А они просто повышают общий процент "экологичности"! WBTS? А чёйта? -High-risk и Warlike operations area тут в зачаточной форме, если поедешь к загорелым товарищам в Камерун, предложат нанять охрану, чтобы пароходик не ограбили пираты, в общем и на такой реализации спасибо -Нет фидерных контейнеровозов. нет мини-балкеров, нет небольших химойл-танкеров -Портов совсем мало, штук 30, может. И это на весь мир В отличие от упомянутой выше TransOcean - тут еще есть зачатки крюинговой части, за то, что тут в принципе можно нанимать экипаж разработчикам уже спасибо, но система экипажей вообще почти никак не проработана: -Балкерного капитана и старпома можно невозбранно перекидывать на контейнеровоз или вообще на танкер, IRL как бы в теории тоже можно, но на практике, значительная часть обязанностей у мастера с чифом завязаны на грузовые операции, и грузить балк, контейнера и жидкие грузы - это три большие разницы, поэтому практически всегда судовладельцы стараются так не рисковать -Уровень зарплат вообще никак не отвечает тому, что в реальности существует на рынке - хороший повар здесь может просить в районе 5000 USD, вне зависимости от типа флота, а это полный бред. В реале ЗП зависят от: *Типа флота *Опыта в должности *Национальности *Возраста *Лояльности к компании Здесь всего этого нет, но зато есть магические уровни -Система ротации экипажей не реализована почти никак, моряков на пароходе можно держать пока у них совсем не упадет удовлетворенность, про продолжительность контракта здесь не слышали. -СV моряков показывают не какую-то полезную информацию по опыту работы, а волшебный максимальный уровень специалиста, от которого зависит и ЗП -Младший комсостав и рядовые вообще здесь сгруппированы в единую кучу "остальной экипаж", с которым ничего сделать нельзя Чисто забавная история напоследок темы крюинга: Нанял повариху из какого-то Джибути, она каждые два месяца стабильно травила мне экипаж, после того как из-за её немытых рук на судне случилась вспышка сальмонеллы(за реализацию ивентов разрабам респект) - я решил её списать, и тут оказалось, что я ей должен выплатить 3+ зарплаты за то что списываю её. В реальности, кока прогнали бы ссаными тряпками из компании если не после первого, то после второго-третьего случая отравления и ни о какой компенсации речи бы, конечно, не шло. Но вот сама часть с тем, что из-за поварихи с Джибути весь экипаж дристал так, что море стало коричневым на сотни миль вокруг, полностью реалистична, респект пацанам за детальнейшую симуляции качества работы поваров из подобных стран! Пару слов за визуал, ну для такой игры он норм, но, с модельками пароходиков, всё печально, по версии разработчиков игры супрамакс - это балкер без кранов и с тремя трюмами, панамакс - это тоже балкер без кранов и тремя трюмами, но побольше, камсармакс - это... правильно, балкер с тремя трюмами и без кранов, но еще больше! XD И в эти три трюма можно насыпать хоть 10 разных насыпных грузов))))) Хотели покушать хлебушка с кускам металлолома и присыпкой из медного концентрата? Обращайтесь к разработчикам лол Короче, если игру разрабатывают там 2-3, ну маскисмум, 5 человек - всю эту примитивность можно простить, но если там нормальная команада работает над ней, то это конечно стыдобуха полная Авторы в общем продолжают пилить патчи и добавлять контент, честь им и хвала за это, но блин, специально же ввели ранний доступ для подобных проектов, запилил только каркас, а деньги закончились и нужна поддержка, чтобы доделать игру? Выкатывай в ранний доступ, от игрокв же в таком случае и пртензий меньше будет, а так позицианируешь игру как готовый продукт - люди его запускают и у них начинает гузно полыхать от того, что реализация всех механик либо сырая, либо максимально упрощенная, либо и то, и другое. Не надо так делать.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Greek, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Being a fan of light-hearted management games, i'm disappointed by SeaOrama. Maybe there are big changes ahead still, but right now it's even more boring than Transocean 1&2, which are at least boring in a relaxing way. In SeaOrama you'll spend hours staring at your ships crouching across a worldmap, or click through nicely coloured spreadsheets of business opportunities. Verdict: 1 of 4 mackarels available.
When I first bought the game it was OK, but the developer keeps screwing with it and it went from good to bad to crap. I stopped playing at the end of 2024, but I saw that update 2.2 had come out so I gave it another try. But now its just absolutely garbage. Don't buy it.
I'm a ship's officer in real life and this game is just a bad joke. The user interface is AWFUL, the art style is bland and uninspired, the game is just bad. Don't waste your money, I've never refunded a game faster.
As someone working in the maritime industry, I really appreciate the level of thought that’s gone into SeaOrama. It’s obviously designed by people who understand how shipping actually works, not just the surface-level idea of moving ships from A to B. The fleet management, route planning, and cargo decisions feel logical and structured in a way that reflects real commercial pressures. It captures the balance between operational planning and commercial performance well, without turning it into a spreadsheet simulator. The ship detail is strong, and the global trade element makes expansion and planning genuinely engaging. It’s technical enough to keep someone with industry knowledge interested, but still accessible enough to just sit down and enjoy as a game. Most importantly, it’s just good fun. It’s easy to lose a few hours building routes and growing your fleet, which is exactly what you want from this type of sim. Don't get me wrong, there's more that could be included into the game. But it is fun. If you’ve got any interest in shipping, logistics, or maritime operations, I’d definitely recommend giving it a go.
Great game but they need to be able to view the ship while sailing, at dock, and loading cargo. This would be a nice feature to add.
Very basic game with bad interface. Not worth your money
This is such a great game. I don't understand all the negative reviews. Great simulator and great past time game.
Visual bugs and odd behavior makes this game a struggle after playing the very similar competition.
enjoyable, only thing bad is the length off campaign, wish it just kept going
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $61.5K | 1.1K | 70% | $2.39 | |
| $816.4K | 7.4K | 89% | $4.99 | |
| $455.5K | 586 | 79% | $19.99 | |
| $94.4K | 346 | 80% | $7.99 | |
| $49.7K | 159 | 68% | $12.99 | |
| $44.1K | 185 | 83% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $314K | 455 | 87% | $12.99 | |
| $313.9K | 469 | 63% | $24.99 | |
| $314.1K | 476 | 88% | $17.99 | |
| $313.8K | 1K | 78% | $9.99 | |
| $313.8K | 1.2K | 75% | $9.99 | |
| $313.7K | 552 | 87% | $44.99 |