
Experience the challenges of running a successful shipping company with Seaorama: World of Shipping.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
In Seaorama: World of Shipping, you'll have access to a fleet of over 17 types of ships and 90 port locations. But getting goods from one port to another is just the beginning…
Start Your Own Shipping Company
Embark on a thrilling entrepreneurial journey as you establish and nurture your very own shipping company in Seaorama: World of Shipping. Begin with a single vessel and transform it into a maritime empire. Strategize, invest wisely, and watch your company grow from humble beginnings to a dominant force in the global trade arena.
Plan Trade Routes Between 90 Port Locations
Create your own trade routes across an expansive world map featuring 90 port locations. Each destination offers unique challenges and opportunities. Analyze market trends, factor in geopolitical events, and master the art of logistics to optimize your routes for maximum profitability and efficiency.
Manage Your Ships & Contracts
Take control of a versatile fleet comprising 17 types of vessels. From cargo vessels to container ships, ensure that your fleet is well-maintained and equipped. Strike lucrative contracts with clients and meticulously oversee every aspect of your shipping operations. Adapt to unforeseen challenges and keep your cargo moving, no matter what obstacles arise.
And Rise as the Shipping Industry's Next Kingpin!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Greek, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не хочу катать негативный обзор, потому что мало-мальски современных игр про шиппинг существует 2.5 штук - сабж и две части TransOcean. К сожалению, степень проработки оставляет желать лучшего и тут, и там. Я не буду расписывать здесь за TransOcean, потому что обзор не про них, но там с механиками всё еще печальней, чем здесь. Чисто с геймплейной точки зрения, ты заказываешь пароход, берешь контракт на доставку груза и смотришь как судно едет с порта А в порт Б - вот, в общем, и весь геймплей По части реализации шиппинговой части, реализм тут хромает -Можно спокойно фигачить совершенно разные типы груза на балкер, какой-то системы ограничений на тоннаж каждого отдельного трюма тут нет -Время погрузки/выгрузи совершенно аркадное -Суда любых размеров спокойно проходят через Панамский канал: Кейпы, Суэцмаксы, VLCC, VLOC -Системы какого-либо взаимодействия с фрахтователями тут в общем нет, просто если доставлять грузы вовремя будет улучшаться репутация, системы взаимодействия с властями тут тоже нет, отыграть в голове шарагу, с сорокалетними советскими пароходами, работающих чисто в африканских портах и не стоящими под арестом чисто благодаря способности капитанов раздавать взятки не получится -Система "экологии" тут реализована максимально примитивно, если даешь команду пароходу идти с большой скоростью у тебя падает рейтинг "экологичности", Лоу-Сульфу и Хай-Сульфур топливо? Не не слышали. Скрабберы? А они просто повышают общий процент "экологичности"! WBTS? А чёйта? -High-risk и Warlike operations area тут в зачаточной форме, если поедешь к загорелым товарищам в Камерун, предложат нанять охрану, чтобы пароходик не ограбили пираты, в общем и на такой реализации спасибо -Нет фидерных контейнеровозов. нет мини-балкеров, нет небольших химойл-танкеров -Портов совсем мало, штук 30, может. И это на весь мир В отличие от упомянутой выше TransOcean - тут еще есть зачатки крюинговой части, за то, что тут в принципе можно нанимать экипаж разработчикам уже спасибо, но система экипажей вообще почти никак не проработана: -Балкерного капитана и старпома можно невозбранно перекидывать на контейнеровоз или вообще на танкер, IRL как бы в теории тоже можно, но на практике, значительная часть обязанностей у мастера с чифом завязаны на грузовые операции, и грузить балк, контейнера и жидкие грузы - это три большие разницы, поэтому практически всегда судовладельцы стараются так не рисковать -Уровень зарплат вообще никак не отвечает тому, что в реальности существует на рынке - хороший повар здесь может просить в районе 5000 USD, вне зависимости от типа флота, а это полный бред. В реале ЗП зависят от: *Типа флота *Опыта в должности *Национальности *Возраста *Лояльности к компании Здесь всего этого нет, но зато есть магические уровни -Система ротации экипажей не реализована почти никак, моряков на пароходе можно держать пока у них совсем не упадет удовлетворенность, про продолжительность контракта здесь не слышали. -СV моряков показывают не какую-то полезную информацию по опыту работы, а волшебный максимальный уровень специалиста, от которого зависит и ЗП -Младший комсостав и рядовые вообще здесь сгруппированы в единую кучу "остальной экипаж", с которым ничего сделать нельзя Чисто забавная история напоследок темы крюинга: Нанял повариху из какого-то Джибути, она каждые два месяца стабильно травила мне экипаж, после того как из-за её немытых рук на судне случилась вспышка сальмонеллы(за реализацию ивентов разрабам респект) - я решил её списать, и тут оказалось, что я ей должен выплатить 3+ зарплаты за то что списываю её. В реальности, кока прогнали бы ссаными тряпками из компании если не после первого, то после второго-третьего случая отравления и ни о какой компенсации речи бы, конечно, не шло. Но вот сама часть с тем, что из-за поварихи с Джибути весь экипаж дристал так, что море стало коричневым на сотни миль вокруг, полностью реалистична, респект пацанам за детальнейшую симуляции качества работы поваров из подобных стран! Пару слов за визуал, ну для такой игры он норм, но, с модельками пароходиков, всё печально, по версии разработчиков игры супрамакс - это балкер без кранов и с тремя трюмами, панамакс - это тоже балкер без кранов и тремя трюмами, но побольше, камсармакс - это... правильно, балкер с тремя трюмами и без кранов, но еще больше! XD И в эти три трюма можно насыпать хоть 10 разных насыпных грузов))))) Хотели покушать хлебушка с кускам металлолома и присыпкой из медного концентрата? Обращайтесь к разработчикам лол Короче, если игру разрабатывают там 2-3, ну маскисмум, 5 человек - всю эту примитивность можно простить, но если там нормальная команада работает над ней, то это конечно стыдобуха полная Авторы в общем продолжают пилить патчи и добавлять контент, честь им и хвала за это, но блин, специально же ввели ранний доступ для подобных проектов, запилил только каркас, а деньги закончились и нужна поддержка, чтобы доделать игру? Выкатывай в ранний доступ, от игрокв же в таком случае и пртензий меньше будет, а так позицианируешь игру как готовый продукт - люди его запускают и у них начинает гузно полыхать от того, что реализация всех механик либо сырая, либо максимально упрощенная, либо и то, и другое. Не надо так делать.
When I first bought the game it was OK, but the developer keeps screwing with it and it went from good to bad to crap. I stopped playing at the end of 2024, but I saw that update 2.2 had come out so I gave it another try. But now its just absolutely garbage. Don't buy it.
Being a fan of light-hearted management games, i'm disappointed by SeaOrama. Maybe there are big changes ahead still, but right now it's even more boring than Transocean 1&2, which are at least boring in a relaxing way. In SeaOrama you'll spend hours staring at your ships crouching across a worldmap, or click through nicely coloured spreadsheets of business opportunities. Verdict: 1 of 4 mackarels available.
As someone working in the maritime industry, I really appreciate the level of thought that’s gone into SeaOrama. It’s obviously designed by people who understand how shipping actually works, not just the surface-level idea of moving ships from A to B. The fleet management, route planning, and cargo decisions feel logical and structured in a way that reflects real commercial pressures. It captures the balance between operational planning and commercial performance well, without turning it into a spreadsheet simulator. The ship detail is strong, and the global trade element makes expansion and planning genuinely engaging. It’s technical enough to keep someone with industry knowledge interested, but still accessible enough to just sit down and enjoy as a game. Most importantly, it’s just good fun. It’s easy to lose a few hours building routes and growing your fleet, which is exactly what you want from this type of sim. Don't get me wrong, there's more that could be included into the game. But it is fun. If you’ve got any interest in shipping, logistics, or maritime operations, I’d definitely recommend giving it a go.
I was anxiously waiting release of Seaorama. I had been addicted to Ports of call on Amiga. And then rediscovered some of it on PC later, Transocean and Transocean 2. I was hoping to rediscover my addiction again. But it turned out that Seaorama was more strictly business and management simulation. There was no way to steer ship by yoursellf. That manual control of ship had been critical part of those earlier games. After nearly 70h playing time, I have forgotten my initial expectations. Seen couple of larges updates to bring more content and playability this game. It's very good shipping simulation game And it has more management options than other similar games. Only thing I feel is still missing, is faster fast forward setting. Recommended to anyone who likes shipping!
This is such a great game. I don't understand all the negative reviews. Great simulator and great past time game.
enjoyable, only thing bad is the length off campaign, wish it just kept going
I'm a ship's officer in real life and this game is just a bad joke. The user interface is AWFUL, the art style is bland and uninspired, the game is just bad. Don't waste your money, I've never refunded a game faster.
Gra niedopracowana: brak wielu funkcji a te które są nie zawsze działają jak powinny. Znacznym utrudnieniem jest to że po wysłaniu statku nie jest możliwa zmiana jego kursu a kompletną katastrofą jest planowanie całej trasy: Najbardziej zirytowały mnie takie rzeczy jak: - po wybraniu kontraktu (przez pomyłkę lub nie) musimy go wykonać - tankowanie w trasie tylko jedno na kontrakt - w przypadku trzech kontraktów kompletnie nie mogłem ustawić trasy - wyskakujące powiadomienia o opłatach itp., nie przeczytasz to znikną i nie wiadomo gdzie szukać - wykres i kolumny kosztów i zysków są tak przedstawione że nic nie wiadomo I wiele innych.
Блин.. я знаю что это немного некрасиво писать отзыв, учитывая что я наиграл совсем ничего и сразу же бэкаю игру. Но покупая игру, вы не получите никакого туторила. Подсказок что и для чего. Вам придется продемонстрировать свою смекалку и внимательность к деталям. Графика плохая - в плане того что модель корабля не меняется от того чем и на сколько нагружен ваш корабль. Извините, но я лучше куплю чашку кофе за эти деньги (Скидка в 65%).
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Trivia Vault Baseball Trivia | $43.1K | 137 | 61% | $13.99 |
| Fresh Tracks | $43.1K | 68 | 96% | $24.99 |
| Rent A Car Simulator 24 | $43.1K | 172 | 56% | $6.49 |
| Powerlust | $43.1K | 85 | 69% | $19.99 |
| 2112TD: Tower Defense Survival | $43K | 439 | 87% | $4.79 |
| GRIDbeat! | $43.1K | 105 | 99% | $19.99 |