
Stealth your way through the shadows and uncover a corporate conspiracy. Become a cyber-augmented agent in this gameplay-focused stealth game that brings classic sneaking to the modern era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 107reviews | 66% | — | $26K |
| $2.99−80% | 12ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
어우... 이건 좀... 메기솔 1 분위기의 잠입 게임...같은 퍼즐 게임.. 같은 뭐 씁.. 하여튼 뭔가입니다. 서로 불편한점이 있는 2가지 시점을 어떻게든 돌려가며 경비들을 돌파하는게 주요 메커니즘인데... 튜토리얼에서부터 극노잼의 기운을 풍깁니다. 싫을정도로 레벨과 적 행동이 기믹화되어 있어서 내가 활로를 찾는 느낌이 아니고 그냥 시험문제 푸는 느낌이에요. 주어지는 도구들도 거기서 거기고.. 메기솔을 알건 모르건 영 별로같습니다.
It's fine.
dookie
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $14.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Einleitung[/h2] Mit Undetected könnte man der Meinung sein, ein kleines "Geheimspiel" gefunden zu haben, welches aus der Masse an Vielzahl der Steamangebote heraussticht. Allerdings findet man mehr Schatten als Licht vor, ein kleines Wortspiel, was den Schein sehr schnell trügen lässt. [h2]Story[/h2] Ach ja, und wieder einmal sind wir Geheimagent für eine inoffizielle Regierungsbehörde und versuchen die Welt zu retten. Na ja, so ähnlich zu mindestens. Wir werden auf eine Mission geschickt um Informationen zu sammeln, welcher Schlag als nächstes seitens des organisierten Verbrechens erfolgen soll. Zudem sind uns einige "Mitagenten" abhanden gekommen, die wir doch gleich mal mit aufspüren sollen. Ob sie wirklich verschwunden sind oder ob etwas anderes dahinter steckt, wird sich im Lauf der Geschichte aufklären bzw. zeigen. Somit werden wir zunächst auf ein unwegsames Gelände geschickt, welches nur durch fest vorgegebene Pfade bestritten werden kann. Wir nutzen hierbei zur Deckung jeden Schattenwurf und jedes Gebüsch, um uns zu verstecken und nicht aufzufallen. Das ist auch besser so, da wir eine direkte Konfrontation nicht lange überleben würden. Eins, zwei und vielleicht auch mal drei Schuss seitens des Gegners und wir sind Geschichte bzw. zieren einen Grabstein auf feindlichen Gebiet. Name ist nun einmal Programm und so schleichen wir uns von Abschnitt zu Abschnitt und lösen hoffentlich keinen Alarm aus oder ziehen die Aufmerksamkeit auf unsere Person. Damit es etwas abwechslungsreicher wird, sind wir nicht nur in Außenmissionen unterwegs, sondern dürfen uns auch in Gebäuden von Ecke zu Ecke huschen. [h2]Grafik[/h2] Nun wird es etwas knifflig: Zunächst einmal begleitet uns wieder einmal die Unity Engine. Diese ist und bleibt einfach weit hinter ihren Wettbewerbern. Das sehen wir auch bei Undetected. Damit meine ich zunächst gar nicht die Grafikqualität an sich, zu der komme ich gleich, sondern wieder zum leidigen Thema der Performance. Das Spiel ist wahrhaftig nicht anspruchsvoll, was die Grafik betrifft und dennoch läut eine RTX 3070 auf Hochtouren. Das ist und bleibt einfach unverständlich. Wenn wir uns die Grafik genauer anschauen, stellen wir fest, dass sie nicht viel bietet. Wir haben keine weitläufigen Areale, kaum wirkliche Effekte und ehrlich gesagt, sehen die Bilder auf Steam ganz anders und viel besser aus, obwohl ich die Einstellungen auf "Episch" laufen habe. [h2]Sound und Musik[/h2] Es handelt sich hierbei um ein komplett in Englisch gehaltenes Spiel. Die Texte sind eingesprochen und soweit ganz nett. Übersetzungen gibt es (derzeit) nicht, auch nicht als Untertitel oder dergleichen. Die Musik ist überschaubar und nicht an allen Stellen vorhanden, zu mindestens nicht so, dass sie einen motivieren würde, von Schatten zu Schatte zu hüpfen. Soundeffekte werden nicht übertrieben eingesetzt. Es hält sich sogar sehr zurück, wenn man genau hinhört. An der einen oder anderen Stelle hätte es detaillierter sein können, wie wenn der Charakter sich durch die Sträucher bewegt und es dabei Geräusche gibt. [h2]Gameplay und Steuerung[/h2] Hier hat man auf ein interessantes Konzept gesetzt, welches mich [b]SPOILER[/b] nicht wirklich überzeugt. Zunächst einmal wird das Spiel via Maus und Tastatur gespielt. Die Eingaben sind präzise und man kann seinen Agenten gut steuern. Die Belegung der Tasten selbst finde ich teilweise etwas ungünstig, da man viele Tätigkeiten (Aktionen) ausführen kann und muss. Zudem wird mittels Tastatur die Sicht geändert, von der Topdown-Ansicht zur Ego-Ansicht. Die Abstände und die Wahl der Tasten ist dabei, meiner Meinung nach, ungünstig. [h2]Maps[/h2] Wenn ich schon auf der Unity Engine rumhacke, möchte ich hier auch gleich noch erwähnen, warum die negative Kritik gerechtfertigt ist. Das Spiel gestaltet sich immer in kleine Kartenabschnitte. Durch Wege, die man bestreitet, kommt man zum nächsten Abschnitt. Diese müssen dann auch erst geladen werden. Heißt, es gibt nicht viel darzustellen. Auf der einen Seite sieht man alles von oben und nur einen kleinen Ausschnitt der Karte. Wenn man nun in die Ego-Shooter-Perspektive wechselt, wird von der Karte auch nicht viel gerendert, sondern verschwimmt recht schnell in eine Art Nebel. Es gibt also nicht viel oder weite Strecken darzustellen und dennoch ist die Grafikkarte gut beschäftigt. Gerade diese kleinen Kartenabschnitte und das ständige Nachladen, wenn man einen weiteren Abschnitt betritt, ist nervig und lästig. Ich weiß nicht, was der Grund hierfür war, dass man sich für solch einen Weg in der technischen Umsetzung entschieden hat. Aber für den Spieler ist es eher hinderlich. Zwar nicht hinderlich, aber auch monoton und öde, ist die Gestaltung der Abschnitte selbst. Diese wirken wie Copy-and-Paste und wiederholen sich. Die Sträucher und Gebüsche oder auch in den Gebäuden selbst (Fliesen, Gegenstände, Ausstattung, etc.) wiederholen sich ständig. Nur die Platzierung ist eine andere, aber ansonsten alles recht monoton. [h2]Bugs[/h2] Hier hält es sich in Grenzen, was nicht bedeutet, dass es keine gibt. Ich hatte nur zwei Vorfälle: 1., ein Schuss mit einer Gaspatrone in Richtung des Gegners ist nicht angekommen und an irgendetwas, nicht erkennbaren hängengeblieben. 2., ich bin im "Dschungel" (gleich zu Beginn) zwei Mal nach unten gegangen und hatte den selben Weg eingeschlagen. Dabei hat mir das Spiel jedes Mal den gleichen Kartenabschnitt geladen. Erst, nachdem ich einmal in eine andere Richtung gegangen bin und dann wieder zurück, kam der "richtige" Abschnitt. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Da man bei Undetected nicht wie Rambo durch die Gegend rennen kann und alles ummäht, benötigt man schon seine Zeit, um von Abschnitt zu Abschnitt zu kommen. Ich habe das Spiel nicht durchgespielt und weiß daher nicht, wie lange es im Gesamten dauern wird. Allerdings denke ich, dass es schon die eine oder andere Spielstunde bietet. Die Karten und Gegner kein erfahren kein Random, daher denke ich, dass man das Spiel auch nicht mehrere Male durchspielen wird. Es bestehen keine Variationen und die Karte ist, bei genauerer Betrachtung, auch nur eine Schlauchkarte, selbst wenn sie auf den ersten Blick etwas anderes vermuten lässt. Um sein Ziel zu erreichen, muss der Spieler einen konkreten Pfad nehmen, sonst kommt er nicht an. [h2]Fazit und Empfehlung[/h2] Ich war schon in den 90ern Fan davon, wenn man mehr schleicht und trickst, um an Gegnern vorbeizukommen, anstatt alles nieder zu schießen. (Die Thief Serie lässt grüßen.) Undetected konnte mich aber auf keiner Ebene erreichen. Es ist technisch nichts Besonderes, vor allem die Grafik nicht. Das Steuerungs- und Kartenprinzip finde ich lästig. Zudem sei erwähnt, dass die gegnerische KI wirklich "dumm" ist. Man kann sich vor einem Wachposten nur wenige Meter bewegen, ohne entdeckt zu werden (klar, im Schatten - aber dennoch...). Es gibt nicht viele Wege, um an die Lösung bzw. an das Ziel zu kommen. Daher ist es in vielen Belangen einfach nur monoton. Das Spiel habe ich im Sales erworben, kann es trotz eines günstigen Preises, jedoch nicht empfehlen. Da gibt es andere "Schleichspiele", die es wesentlich besser machen. Am Ende heißt es meinerseits: Daumen nach unten.
eh
喜加一好评
I thought we were past games lecturing us on gender roles and forced diversity... Game is mid at best.
Charming stealth game. Very good!
Short. competently made. Don't blame a soul for quitting before or right after the first boss.
Got this from a Fanatical Mystery Bundle and wow, this is bad. I thought I got lucky at first because the concept looked surprisingly decent, but within the first 10 seconds I got stuck against a pole with no way to get free and had to restart the game. Not a great first impression. Even the premise feels half-baked. The game takes place in a futuristic world ravaged by global warming where Americans have moved south as refugees, but that setup immediately raised questions for me. Mexico is generally farther south and closer to the equator, so the idea that fleeing farther south would automatically be the better option in a climate-collapse future feels like a pretty big leap. It made the worldbuilding feel less thought-out than it probably needed to be. The biggest issue is still the controls. The top-down view feels very poorly implemented, with an extremely narrow field of view. For a stealth game, not being able to clearly see what is ahead of you is a huge problem. I honestly think this would have worked much better with a camera closer to a third-person angle. Combat also feels terrible. If enemies spot me and I shoot at them, it feels like I am hitting them with an airsoft gun. They just shake in place, seem to take no damage, then shoot back and kill me almost immediately. I first tried playing on controller, then switched to mouse and keyboard because I thought it might feel better. It did not. Even worse, once I switched, the game stopped showing me useful button prompts, and there does not seem to be anything in the pause menu that clearly explains the controls. For comparison, I got *Hitman: Absolution* for around the same price, about $1, on Fanatical, and that game is legitimately a million times better than this. I might give *Undetected* another try someday just to play it as a meme, but that is about it. I definitely would not recommend buying it at full price, and honestly, I would not even say it is worth $1.
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| $26K | 59 | 93% | $12.99 | |
| $26K | 73 | 63% | $9.99 |