
Stealth your way through the shadows and uncover a corporate conspiracy. Become a cyber-augmented agent in this gameplay-focused stealth game that brings classic sneaking to the modern era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
immaginate davvero metal gear solid, una copia completamente spudorata di mgs 1 fuso a peace walker, che schifosi
I hate to give it a thumbs down, especially considering the small team that made it. It's not terrible by any means, it's just hard to recommend. The screenshots make it look so much cooler than it actually is. I love the original MGS so I'm fine with the top-down camera angle, but here it feels like it's too tight and you can't see a thing. I can live with it, but if the camera was pulled out a bit more it wouldn't feel so claustrophobic. I don't remember ever feeling blind while playing MGS, but I felt that way constantly while playing this. Other than the camera, my main gripe is that enemies can only be "knocked out" for a few seconds and then they're back up and immediately sound the alarm. I think this would be a lot more fun if there was a way to take out guards permanently or at least truly knock them out where it takes a minute or two for them to wake back up. That kinda sucked the fun out of it for me. I got this game for very cheap, so I can't really complain. If you do the same, then it's at least worth checking out, but it's difficult to recommend at the regular asking price.
This is a fun little stealth game with a fair amount of variety over its ~2 hour length. I especially enjoyed the bosses, that like the levels themselves were puzzles to solve. The cutscenes and voice acting added charm. Some things could have been done better, for example having to switch between 3 different cameras to get a proper view of the area was cumbersome, the light / visibility system felt inconsistent, and in some rooms stealth was optional (on Normal difficulty at least). But overall it's a pleasant way to spend an afternoon.
I bought this after playing the demo. It clearly is a homage to Metal Gear Solid on PS1. It's fairly short. About 4 hours. But man, what a great game! If you love MGS, then you will love this game. Old school PS1 feel. Good story. Solid gameplay. Great boss fights with fun mechanics. They weren't very hard boss fights, but man they brought back old memories. My only gripe is that you cannot hide to get rid of detection. Other than that, it was amazing! Please make more!
dookie
UNDETECTED is a stealth horror game where you're a detective trying to uncover the truth behind a series of supernatural events. The game's got a creepy atmosphere, with a focus on sneaking around and avoiding detection. Pros: Super creepy vibe that's perfect for horror fans Stealth mechanics are solid, with some clever hiding spots Story's got some twists and turns Cons: Can be super frustrating when you get caught Some jump scares feel a bit too random Short length might leave you wanting more Rating: 6.5/10
[h2]Einleitung[/h2] Mit Undetected könnte man der Meinung sein, ein kleines "Geheimspiel" gefunden zu haben, welches aus der Masse an Vielzahl der Steamangebote heraussticht. Allerdings findet man mehr Schatten als Licht vor, ein kleines Wortspiel, was den Schein sehr schnell trügen lässt. [h2]Story[/h2] Ach ja, und wieder einmal sind wir Geheimagent für eine inoffizielle Regierungsbehörde und versuchen die Welt zu retten. Na ja, so ähnlich zu mindestens. Wir werden auf eine Mission geschickt um Informationen zu sammeln, welcher Schlag als nächstes seitens des organisierten Verbrechens erfolgen soll. Zudem sind uns einige "Mitagenten" abhanden gekommen, die wir doch gleich mal mit aufspüren sollen. Ob sie wirklich verschwunden sind oder ob etwas anderes dahinter steckt, wird sich im Lauf der Geschichte aufklären bzw. zeigen. Somit werden wir zunächst auf ein unwegsames Gelände geschickt, welches nur durch fest vorgegebene Pfade bestritten werden kann. Wir nutzen hierbei zur Deckung jeden Schattenwurf und jedes Gebüsch, um uns zu verstecken und nicht aufzufallen. Das ist auch besser so, da wir eine direkte Konfrontation nicht lange überleben würden. Eins, zwei und vielleicht auch mal drei Schuss seitens des Gegners und wir sind Geschichte bzw. zieren einen Grabstein auf feindlichen Gebiet. Name ist nun einmal Programm und so schleichen wir uns von Abschnitt zu Abschnitt und lösen hoffentlich keinen Alarm aus oder ziehen die Aufmerksamkeit auf unsere Person. Damit es etwas abwechslungsreicher wird, sind wir nicht nur in Außenmissionen unterwegs, sondern dürfen uns auch in Gebäuden von Ecke zu Ecke huschen. [h2]Grafik[/h2] Nun wird es etwas knifflig: Zunächst einmal begleitet uns wieder einmal die Unity Engine. Diese ist und bleibt einfach weit hinter ihren Wettbewerbern. Das sehen wir auch bei Undetected. Damit meine ich zunächst gar nicht die Grafikqualität an sich, zu der komme ich gleich, sondern wieder zum leidigen Thema der Performance. Das Spiel ist wahrhaftig nicht anspruchsvoll, was die Grafik betrifft und dennoch läut eine RTX 3070 auf Hochtouren. Das ist und bleibt einfach unverständlich. Wenn wir uns die Grafik genauer anschauen, stellen wir fest, dass sie nicht viel bietet. Wir haben keine weitläufigen Areale, kaum wirkliche Effekte und ehrlich gesagt, sehen die Bilder auf Steam ganz anders und viel besser aus, obwohl ich die Einstellungen auf "Episch" laufen habe. [h2]Sound und Musik[/h2] Es handelt sich hierbei um ein komplett in Englisch gehaltenes Spiel. Die Texte sind eingesprochen und soweit ganz nett. Übersetzungen gibt es (derzeit) nicht, auch nicht als Untertitel oder dergleichen. Die Musik ist überschaubar und nicht an allen Stellen vorhanden, zu mindestens nicht so, dass sie einen motivieren würde, von Schatten zu Schatte zu hüpfen. Soundeffekte werden nicht übertrieben eingesetzt. Es hält sich sogar sehr zurück, wenn man genau hinhört. An der einen oder anderen Stelle hätte es detaillierter sein können, wie wenn der Charakter sich durch die Sträucher bewegt und es dabei Geräusche gibt. [h2]Gameplay und Steuerung[/h2] Hier hat man auf ein interessantes Konzept gesetzt, welches mich [b]SPOILER[/b] nicht wirklich überzeugt. Zunächst einmal wird das Spiel via Maus und Tastatur gespielt. Die Eingaben sind präzise und man kann seinen Agenten gut steuern. Die Belegung der Tasten selbst finde ich teilweise etwas ungünstig, da man viele Tätigkeiten (Aktionen) ausführen kann und muss. Zudem wird mittels Tastatur die Sicht geändert, von der Topdown-Ansicht zur Ego-Ansicht. Die Abstände und die Wahl der Tasten ist dabei, meiner Meinung nach, ungünstig. [h2]Maps[/h2] Wenn ich schon auf der Unity Engine rumhacke, möchte ich hier auch gleich noch erwähnen, warum die negative Kritik gerechtfertigt ist. Das Spiel gestaltet sich immer in kleine Kartenabschnitte. Durch Wege, die man bestreitet, kommt man zum nächsten Abschnitt. Diese müssen dann auch erst geladen werden. Heißt, es gibt nicht viel darzustellen. Auf der einen Seite sieht man alles von oben und nur einen kleinen Ausschnitt der Karte. Wenn man nun in die Ego-Shooter-Perspektive wechselt, wird von der Karte auch nicht viel gerendert, sondern verschwimmt recht schnell in eine Art Nebel. Es gibt also nicht viel oder weite Strecken darzustellen und dennoch ist die Grafikkarte gut beschäftigt. Gerade diese kleinen Kartenabschnitte und das ständige Nachladen, wenn man einen weiteren Abschnitt betritt, ist nervig und lästig. Ich weiß nicht, was der Grund hierfür war, dass man sich für solch einen Weg in der technischen Umsetzung entschieden hat. Aber für den Spieler ist es eher hinderlich. Zwar nicht hinderlich, aber auch monoton und öde, ist die Gestaltung der Abschnitte selbst. Diese wirken wie Copy-and-Paste und wiederholen sich. Die Sträucher und Gebüsche oder auch in den Gebäuden selbst (Fliesen, Gegenstände, Ausstattung, etc.) wiederholen sich ständig. Nur die Platzierung ist eine andere, aber ansonsten alles recht monoton. [h2]Bugs[/h2] Hier hält es sich in Grenzen, was nicht bedeutet, dass es keine gibt. Ich hatte nur zwei Vorfälle: 1., ein Schuss mit einer Gaspatrone in Richtung des Gegners ist nicht angekommen und an irgendetwas, nicht erkennbaren hängengeblieben. 2., ich bin im "Dschungel" (gleich zu Beginn) zwei Mal nach unten gegangen und hatte den selben Weg eingeschlagen. Dabei hat mir das Spiel jedes Mal den gleichen Kartenabschnitt geladen. Erst, nachdem ich einmal in eine andere Richtung gegangen bin und dann wieder zurück, kam der "richtige" Abschnitt. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Da man bei Undetected nicht wie Rambo durch die Gegend rennen kann und alles ummäht, benötigt man schon seine Zeit, um von Abschnitt zu Abschnitt zu kommen. Ich habe das Spiel nicht durchgespielt und weiß daher nicht, wie lange es im Gesamten dauern wird. Allerdings denke ich, dass es schon die eine oder andere Spielstunde bietet. Die Karten und Gegner kein erfahren kein Random, daher denke ich, dass man das Spiel auch nicht mehrere Male durchspielen wird. Es bestehen keine Variationen und die Karte ist, bei genauerer Betrachtung, auch nur eine Schlauchkarte, selbst wenn sie auf den ersten Blick etwas anderes vermuten lässt. Um sein Ziel zu erreichen, muss der Spieler einen konkreten Pfad nehmen, sonst kommt er nicht an. [h2]Fazit und Empfehlung[/h2] Ich war schon in den 90ern Fan davon, wenn man mehr schleicht und trickst, um an Gegnern vorbeizukommen, anstatt alles nieder zu schießen. (Die Thief Serie lässt grüßen.) Undetected konnte mich aber auf keiner Ebene erreichen. Es ist technisch nichts Besonderes, vor allem die Grafik nicht. Das Steuerungs- und Kartenprinzip finde ich lästig. Zudem sei erwähnt, dass die gegnerische KI wirklich "dumm" ist. Man kann sich vor einem Wachposten nur wenige Meter bewegen, ohne entdeckt zu werden (klar, im Schatten - aber dennoch...). Es gibt nicht viele Wege, um an die Lösung bzw. an das Ziel zu kommen. Daher ist es in vielen Belangen einfach nur monoton. Das Spiel habe ich im Sales erworben, kann es trotz eines günstigen Preises, jedoch nicht empfehlen. Da gibt es andere "Schleichspiele", die es wesentlich besser machen. Am Ende heißt es meinerseits: Daumen nach unten.
It's fine.
eh
feels like xbox arcade game from 2006
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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