
The newest riveting installment in the epic Under Night In-Birth saga rises from the Abyss! Improved visuals and battle system! Witness the curtain fall on the tale of the Hollow Night. Vie for supremacy through exhilarating combat and a deep, robust battle system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 9 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99−50% | 2.7Kreviews | 87% | — | $2.8M |
| $49.99 | 670ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You must lab, as I have.
I like freaky glasses girl.
Best fighting game rn when it works
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun but dead. can't find any online game, and even if I find it has very bad internet connection that make game look like a PowerPoint presentation
10/10 soundtrack
Good
有線での純正DUALSHOCK4(PS4コントローラー)を使用した環境でプレイ。 別環境とソフト上だと普通に不調なく使用できている操作機器なので機器の故障というのはあり得ない前提で、 なんか回線環境のラグとは関係なくランクマ中に、コントローラーのボタン操作が利かなくなって棒立ちになったりと、いろいろゲーム以前の問題すね。 ゲーム内容も中学生時代にイキってた感じの人生の負け犬が ニチャニチャした端攻めに終始する気色の悪いゲーム性なんで新規は定着しないだろうっていう感じのゲームです。 基本的に殆どの技がジャンプガードが出来ないから端での飛び択が取れないし GRDシステムという立ち回りを著しく制限されるシステムにグラップを仕込むとそれが割れるだの、 足が浮いている状態の攻撃とかそういうシステムで統一感が皆無なうえに、動作のグラが似通ってて意味不明なコマンド派生中下段の二択が多すぎたり、 その割にメルカバとか特定のキャラのダッシュCや空中5Cのような物を使った創意的なものは捲りにならなかったりと 端的に言ってアホが考えて想定した出来合いのわからん端攻めを押し付けるゲームなんで (というかキャラ特性や搭載技で何ができるか?を探すゲームではなく、制作側がやりたい事から逆算して実装したシステム上で想定上の搭載技と崩しをただ振り回すゲームと表現すると、よりくだらなさが強調できるかと思われます。) まあ酷いもんですw 当然人がいないから界隈の自作自演とサクラ垢でランクマも回してる風が見受けられ、人がいないのに別垢での同キャラ対決が続きますし、 立ち回りでも結局同じ人がランクマも自演で回しているので、タイミングとレパートリーを織り交ぜたラッシュの対応も初見で全部似通ってきます。 端攻め特化キャラに立ち回りで対抗するのも弾でも設置でも無敵昇竜でも何でも持たせたりしてるので (じゃあ重量系やリーチあるキャラにも扱いやすいバックステップよこせって話だけど) 制作側の一層粘着質な性格が出てるアホみたいなゲーム性のくせに人口少ないのは気にしてるんでしょうかね? ランクマ中に起こる操作ラグも偶然というよりかは故意で恣意的に起こしている様で、 入力履歴を見ても低空ダッシュのようなコマンドが故意に発生しない様な設定をされる様です。 (つかそういう設定をされるとランクマ対戦待機中のトレモでも入力不可の状態が暫く起こりますw 低空ダッシュの入力履歴で履歴上で全く同じもの(入力ボタン、入力回数、入力方向、フレーム間隔で同様)でコマンドが受け付けるものとそうではない物の違いが本当にわかりませんwそうでないならバグだろさっさと直せや無能) あと相手にはランクマ中にも何故かこちらのコマンド入力履歴が見えている様で、それを頼りに受け身復帰後の受け択である暴れ、無敵昇竜、BF等の入力予測をしている様なのでまあ知ってないと不利でしょう。 (これに関しては見えている前提でその後に択変更をすれば読み合いは成立はします。 事前にゲージ無敵等を入力履歴で見せてるとアンカリングで暴れが通ったり、コンボやラッシュ途中等で妙なタイミングで択変更させたり、何故かBFを誘発させたりとかも何かします) 使用キャラの私的な範疇の感想では メルカバの滞空対処とか特定の立ち回りに対する対策で安易な強化がされ易い一方で メルカバには空中44or66位使いものにならないものやアケコン向けの337や119の簡易技と8溜BC位しかないのは まあz世代って低能だししょうがないか位の感想 コントローラーの不調がSランク対とのランクマ対戦中に多発するのは不思議っすけどもwまあ時間の無駄でした
game is genuinely trash, just play Melty Blood or Guilty Gear instead. Edit: gave it another fair shot with Kaguya and i love it
Meilleur jeu du combat next gen
Slender man with high low mix is so funny to me.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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