
You have 30 minutes to loot this place and pay your debts before the planet is destroyed. Intense stealth-action with permadeath. An exploration of agency and hope.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
So good. Another fantastic experience from Merlino Games that conveys so much through minimalist game-play. Part-way through my first run, it started to dawn on me what was happening. Writing this after finishing that run. As usual, the environments and traversal are huge positives. Low text, only vibes. BUT THOSE VIBES TELL YOU SO MUCH. The time limit is a new twist, but it absolutely drives home the experience. Definitely a must-play if you want your games to be art with a message.
Alguien ya lo paso???? porque yo no jajaja o ese es el punto del Juego??? Buenisimo, quisiera ver el final, gracias por agregar al Camaleon y el Outcast
По сути метал МГС с огромными пустыми полями и сломанным нахер прицелом, не плохо но можно было лудше
mesmerising
great short experience, well worth it
Pros: - Decent stealth/combat mechanics - Nice open environment - Challenging Rogue-like gameplay Cons: - Some Keyboard controls feel a tad bit awkward and cannot be changed Conclusion: Great 30 minute stealth game very much feeling like it was inspired by Metal Gear Solid V. Just wish I could change the keyboard bindings to make them feel more comfortable.
Es la única vez que he puesto una reseña negativa en steam, pero creo que esto lo merece. En general, el juego es un poco decepcionante, me esperaba mucho más. El mapa tiene 4 o 5 puntos de interés que crean atmósfera y dan la sensación de exploración y misterio (que es lo que uno esperaría de un juego así), lo cual es muy poco en comparación con el resto del mapa siendo una aglomeración de polígonos grises sin interés alguno. A esto, como quejas menores le añado que el menú principal es bastante feo, y de hecho es imposible ver toda la configuración porque hay un mensaje tapando la mitad. Pero lo que me jode es que el juego es imposible de completar. Si uno mira la página de discusión o mira conversaciones de este juego en internet, es totalmente imposible llegar a la cantidad de dinero requerida, lo cual es sin duda a propósito, pero me parece una forma barata de o bien hacer que el jugador pase más de lo que debería intentándolo de nuevo o explorando el mundo (que como dije, no tiene mucho interés aparte de 4 o 5 lugares) para "darle una lección" o algo así?? No sé, no me gustó que no fuese posible alcanzar el objetivo. Si fuese actualizado mejorando la atmósfera del juego considerablemente o redujese la cantidad requerida para hacerlo posible aunque requiera esfuerzo, mi reseña cambiaría.
I love this dev's other game, but this one feels really barren and undercooked. Money and enemies feel just randomly scattered around the world with not much logic (aside from a couple ho spots). Getting 50k feels impossible, but maybe that's the narrative point? Doesn't make for a fun game though. Movement feels great, but that's not enough to recommend.
Phenomenal gamefeel, phenomenal vibes work towards a wonderful half hour experience
Random Scuffed Games #455 https://twitch.tv/DitoMido Aktuelle Spielequeue: https://rsg.ditomido.de Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: Dulli_Master Under A Star Long Cold hat zwar eine für mich persönlich schöne Retro Grafik die an die frühen 2000er erinnert, allerdings ist das Spielkonzept leider komplett hohl und unbedacht. Unser Ziel ist es $50.000 in 30 Minuten zu sammeln. Somit also ein "Collectathon" mit Stealth elementen, in welchem man aber auch komplett wie Rambo reinlaufen kann um alles über den haufen zu schießen. Der Nachteil? Selbst wenn man gut spielt und durch z.B. Deckung ein Feuergefecht überlebt wird man mit weniger Geld durch Loot abgestraft, wohingegen ein Stealthkill nicht nur länger dauert, dafür aber auch "nur" 15 mal mehr belohnt wird. Problem an der ganzen Sache ist nur: wer den Trailer gesehen hat, kann sich in etwa ausrechnen wie viel Geld in optimalzuständen gesammelt werden kann. Im Trailer sehen wir in ca. 70 Sekunden ca. $450 die gesammelt wurden mit 2 weiteren Gegnern á $150 und 2 Häufchen Geld á $100 in Aussicht macht gesamt in ca. 2-3 Minuten Innerhalb einer Basis also ca. $950 gesamt bzw. $28.500 in 30 Minuten. Leider sind diese Gegnerstationen aber mehrere Minuten Fußweg auseinander gelegen. Im Trailer sehen wir auch, dass es KEINEN Timer gibt, ich habe also leider das Gefühl, dass Antonio Freyre keinen Schritt weiter über das Balancing nachgedacht hat, zumal es viele leere offensichtliche Point of interests gibt, die einen nicht belohnen wie z.B. der Hügel mit dem Riesenskellet. Hätte man diesem Spiel noch etwas mehr liebe geschenkt wäre ich auch großzügiger in der Bewertung, so kann ich aber leider nur dringend davon abraten. Etwas mehr Action hätte gut getan, verschiedene Waffen wie z.B. Scharfschützen gewehre, Granatenwerfen, Granaten selbst, Sprengfässer in der Umgebung, verschiedene Objectives in den den diversen Basen, Rätsel, oder Fahrzeuge/Reittiere etc. hätten dem Spiel deutlich mehr action und Leben eingehaucht. Hier bekommt man gute Atmosphäre aber wirkl ch SEHR wenig Spielinhalt und Variation. Die Basis ist stark, aber das Gamedesign wirklich sehr schwach und undurchdacht. Schade! Rating: Dito: 2/5 Chat: 1.52/5 Gesamt: 1.76/5
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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