
Umbraclaw tells the story of Kuon, a house cat who has died in the mortal world, after she awakens in the Soulplane, a realm of the dead. She must challenge the perilous underworld to return home to her owner in this 2D action adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This was really fun, a refreshing game thats not like the rest a good break from the normal gameplay we are all used too and i love the art hahaha also ngl i would love a dlc where you get to play as the dog that be cool
1周クリアまでプレイ。周回はする気は起きない。 「9回HPが尽きる前にクリアしよう、そして死ぬたびに強くなる」みたいなコンセプトで、1度死ぬたびにランダムでスキルを1つ、死ぬのが5回目以降になるとヒト型になりHPも増え攻撃メインで進めるようになるから簡単になるみたいな設計なんだろうが、全然そんなことなく、緊急回避が使えるネコ状態が一番最強だった気がする。 マップのギミックもあまり面白くなく、操作感はよかったが操作していてあまり楽しくはなかった。ストーリーも主人公の猫は話さず、ぽっと出の敵と回想で出てくる飼い主が話すのみ。猫だから話さなくてもいいが、もう少しのめり込めるような回想やストーリーがあると良かった。 ネコ状態で行けたボス戦が簡単で楽しかった気がする。緊急回避のないヒト状態で戦うにはつまらないボスが多かった。 グラフィックやキャラのデザインも良く、猫も可愛くて良いのだが周回前提のシステムなのか1周がとても短い。セールじゃない時期にこの値段で買うのはない。
It's pretty good, though it likes to hit you with off-screen stuff and starting from the very beginning of the game is kinda brutal.
死んだ猫が現世に戻るため冥界を渡り歩く、メトロイドヴァニアと面クリアACTとオワタ式ACTを足してハクスラ的スキル取得を付けたようなプラットフォームアクション。 ダッシュ中の無敵を使い敵を回避し、ボスは攻撃を一定以上回避することでゲージ1本削り倒せるようになる。一度のダメージでも即死だが、死因を元にスキルを取得して最大9回までその場復活。一定以上の死亡でBボタンで進化キャンセルしないとロックマンゼロ式の体力制アクションになる。 同社『ガンヴォルト』『白き鋼鉄のX』シリーズが爽快な反面かなり無茶な回避を要求されるバランスであるのに対し本作の難易度はかなり抑え気味な傾向。悪く言えば簡単過ぎるが、初見ノーミスは出来ない、ゲームオーバー回数が増えるほど攻略難易度が低下する充分なバランス。強化で体力増加、スキル強化などができ更に難易度が抑えられる。死にゲーだが、死にゲーであることを感じさせないほど快適。 エンディングまで一周長くて3時間程度だが、マルチエンド、ボス攻略が複数ある、殺された敵図鑑などカジュアルに周回プレイできる要素がある。(マルチエンディングがそこまで細かい必要があるかという是非は置いておく) SFC『ヨッシーアイランド』風ドットや切り絵風演出も美麗で目新しい。ラスボス直前はちょっと感嘆。 不満があるとすれば前述通り難易度が簡単、ボス戦が温めであることと『蒼き雷帝ガンヴォルト』が¥2,000代だったのに対しこのボリュームで定価で買うのが躊躇われることくらいである。『白き鋼鉄のX2』では大失敗した調整だったが、ボス攻撃バリエーションが増えたハードモードが本作にこそ欲しい。 セール中なら文句なくお勧めできる作品。
This is a really good game!
THIS GAME DUUUUUDDEEEEE IT IS SO AWESOME!! Seriously, the controls are easy to understand, you know when you did something wrong, the art style is amazing, and the story is just perfect! This game isn't even that difficult most of the time, and even when it is it's very easy to tell "Oh hey I have to do this instead," and it's just super fun! 10/10 game, Highly recommend!
本来打完终焉莉莉以后想玩画之歌的,结果在库里翻了一下翻到这个主角是小黑猫的游戏立马就把画之歌往后推了,赛博猫奴没救了(。不过现在看来我先玩这游戏的决定是对的。 游戏画风为手绘风,讲述了一只名叫久远的小黑猫被拉进冥界,为了回到主人身边想方设法打开冥界之门的故事。如游戏名一样,猫有九命,久远也有九魂。最开始的久远除了正常猫咪拥有的跳跃,抓墙和闪避以外没有任何能力,被碰一下就会殒命,但随着死亡次数增加,久远也会解锁新的能力,就是所谓越死越强。每一种能力都和动物有关,比如老虎-狮子-剑齿虎是等级递进的普攻,蝙蝠是浮空,乌鸦是二段跳,猎豹是冲刺等等。如果死亡5次则会变为人形,虽然没办法通过一些幼猫形态能通过的通道,但血量由原来的1格变成了5格,往后每次死亡也都会增加一格血量上限,直到九魂。不过,变强也要付出代价。变成人形以后,久远对饲主的记忆也会慢慢模糊,“要和饲主重逢”的希望也会慢慢转变成“必须要回到那个地方”的执念,这么做的理由早已经伴随着一次次死亡和重生被久远所遗忘。持续死亡直到九魂时,久远会变成九魂逢魔形态,背后长出骨架,周身也散发着诡异的光,此时的它早已不再是那只小黑猫,就这样回到现世也只会对饲主造成威胁而已。不过,避免变成人形的方法也是有的。在达到五魂时可以消耗名为“希望”的点数抵抗,点数足够就能避免变成人形,点数可以通过击败BOSS,小怪和每个关卡的大小水晶获取,大水晶还包含久远和饲主的各种回忆。 说完了各种设定,该说说关卡和BOSS设计了。久远从冥界之门往东南西北四个方向探索,每个方向的关卡只需一直朝着方向走就能到达,地图也很清晰,对我这种路痴特别友好。八个关卡各有特色,隐藏要素也不算难找。BOSS难度很低,除了白虎关稍有难度,act苦手也能愉快通关。 优点说完了该说缺点了,该说是Inti的传统吗,部分成就描述很晦涩,完全不知道该如何触发,加上本作多结局成就要求的多周目游玩,每种结局的触发条件都没有写清,不看攻略挺难白金的。再有就是隐藏对话有跳脸,有跳脸,有跳脸!在一个横版ACT里放JS是怎么想的?昨天晚上没开灯给我吓一大跳,真是草了。 综上,除了一些小缺点以外我十分推荐喜欢小猫和横版ACT的玩家体验本作,制作组肯定是有养猫的,久远的各种动作和待机小动静十分可爱,但是原价128有点贵,推荐买key或者史低半价购买。
개노잼 다회차 노가다 들어가는 인디크리에이츠식 양산겜 고양이상태에선 약골이고 인간고양이상태에선 싸움이 되긴 하는데 뭐 싸운다고 잇점도 없음. 진엔딩도 그냥고양이상태에서만 볼수있음. 결국 멀티엔딩 다보려면 거기서 거기인 게임 한 4~5회차 해야하는데 계속 다똑같음 질려 죽음. 게다가 조작감도 대쉬와 이동 점프 공격 죄다 뻑뻑하기 그지없음 하다보면 적응되는데 그건 똥에 적응한거지 이게 똥이 아니란건 아님 뭐 만족할게 하나도 없음 스토리도 있다가 말고 뭐 어쨌든 그럼 뭐 쌈마이로 단편으로 뽑으려다가 이거 길게좀 해봐 해서 만든 겜인지 만듬새도 뭔가 애매함 그와중에 가격은 또 단편겜 아니게 비쌈 50% 할때 사서 했는데 후회함 한 80퍼 할때 사서 한 10분 하고 환불이나 하셈
Nice story and gameplay
Cool :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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