
Ultimate General: Civil War is a tactical real time strategy war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history - the American Civil War of 1861-1865.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 8.6Kreviews | 89% | — | $5.4M |
| $29.99 | 228ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The in game Logic and AI make no sense, and even on the easiest difficulty i'm having trouble winning a easy battle. your units don't listen to you when you order them to do something and overall it is just not fun
很好的一个战略策略类游戏,喜欢美国南北战争的可以玩玩,玩进去了会很上头,游戏还有待改进,俘虏敌人这个机制就可以改改(我一场仗下来俘获3000+就只有1000人加入后备兵员就不科学,所以不建议任务完成还继续死磕敌人,不管你俘获多少敌人战后都只会有最多1000人加入军队),50多小时给新人一点建议,开局加点优先政治(保证充足的兵源和金钱),军队组织度也要随游戏往后加上去(不然后面会导致每个旅的人数比对方少不少),然后就是医药一定要点上保证战后士兵的恢复率。兵种方面炮兵一定要造拿破仑和大榴弹炮(中距离杀伤步兵神器)。散兵多攒几回合狙击枪(500射程高精度白嫖对面步兵很爽),大部队记得分散兵出去探路小型散兵部队有时在林子里可以牵制对方大部队,看见敌人大部队冲锋就及时后撤;这个游戏的骑兵不太强主要责任是偷炮和对面的补给车,冲炮兵时尽可能拿小散兵部队吸引火力不然很可能会被对面步兵和炮兵集火打崩。最后祝各位将军百战百胜!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 181ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 173ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ai cheats like hell dont waste your money
Played the 1st (Gettysburg) and it was perfected over time. This 2nd version is even better.
Pretty ♥♥♥♥♥♥♥ terrible at introducing the game to you. Gives you a couple basic mechanics and throws you into a ridiculously hard "take this town on the other side of a river" mission. Awful introduction and very poor UI. You need cannister shot do do ♥♥♥♥♥♥♥ anything with artillery and they won't even tell you what range you need to be in to do with it?? All you can do is give me mission after mission of sloggy 3 to 1 manpower disadvantages? Come the ♥♥♥♥ on, try harder.
내가 우크라이나 놈들한테 몇번이나 속는지 모르겠다. 이게 처음도 아니고 마지막도 아닐거다. 망할 우크라이나 놈들은 치명적인 버그 픽싱도 안하고 이 게임을 유기한 채로 다음 게임 개발에 들어갔고, 그 다음으로 발매한 게임도 엉망진창으로 망쳐놓은 채로 스튜디오를 팔고 런을 쳤다. 스튜디오를 인수한 회사는 게임 유지보수에는 좆도 관심이 없고, 포럼을 통째로 날려버린 덕분에 버그픽싱 모드나 편의성 모드가 통째로 날아갔다. 디스코드에서는 얼리억세스 시절 버그를 왜 아직 안고쳐주냐고 했다고 밴먹이질 않나, 심지어 PC게임 개발 및 유지보수 종료를 선언하고 게임 개발자를 전원 해고했다. 남은건 스파게티 코드로 작살이난채로 유기된 게임들 뿐이다. 좆같은 새끼들. 애초에 시발 모바일 게임만 개발하는 회사에 매각한다는게 말이 되냐고. 다스베이더 개좆같은 새끼야 니는 평생 모드질이나 하고 절대 게임 개발하지마라
Переоценённое г*вно
The Scaling is way off. I got very far in the primary campaign, but the CSA still outnumbered and outgunned me. I killed more than 100,000 of them, yet they still had more men and material. Later, they are all on def, and it becomes impossible to win. The AI doesn't play by the same rules, so they always have more guns and more men. Crazy like the previous battles didn't matter at all. Then I ran out of manpower. I had like 15 wins and 1 draw. The Federalists had more guns and manpower.
코삭 시리즈를 조금 더 대규모로 플레이하신다고 보시면 될것같습니다. 차이점은 코삭과는 달리 유닛그래픽이 남군 북군 딱 2가지여서 화려함은 없습니다. 각 여단별로 장군을 따로 고용한다는게 차이점이군요. (실존인물도 고용가능) 1. 적이 돌격해올때는 F를 눌러서 살짝 후퇴하시면 기빨려서(?) 적이 돌격을 멈춥니다. 2. 앞에 아군이 있을경우 사격이 불가능하지만 포병은 상관없이 사격이 가능합니다. 3. 앞에 아군이 있을경우 사격이 불가능하지만 앞열 아군이 백병전에 돌입한 경우 사격이 가능합니다. 이 사격에 적의 사기와 병력이 엄청나게 줄어드니 여유가 되면 2열로 서있고 여유가 안되면 적이 자주 돌격해오는 지점만이라도 2열로 배치하시면 좋습니다. 4. 숲이나 건물에 걸쳐있는 유닛은 엄폐가 올라 오래 버틸수있으니 가급적이면 숲을 끼고 평야에 사격하는 방법을 사용하시면 좋습니다. 5. 이 게임의 기병은 무기별로 충격기병(돌격용)과 드라군(승마보병)이 있습니다. 충격기병이라고 해도 멀쩡히 서있는 적 전열로 돌진하면 일제사격맞고 도주하니 세심히 사용하셔야합니다. 특히 숲속에서 적을 쫒는다거나 대포 여러부대가 있는곳에 달려들면 순식간에 모랄빵이 납니다. 평야에서 도망치는 적을 공격할때도 아군손실이 나니 주의하세요. 6. 마우스 우클릭 두번하면 돌격을 하는데 사기가 빨리 떨어지니 가급적 적의 뒤를 한번 클릭해서 걸어가서 백병전을 하시는 것을 추천합니다. 돌격은 사기가 거의 풀로 차있을때, 뒤에 아군 2열이 따라오고있을때 사용하시는걸 추천드립니다. 7. 전투가 끝나고 부대를 보충할때 베테랑과 신병 충원을 고를수있는데, 신병을 클릭하고 부대원수를 변경할때마다 장군 경험치가 줄어듭니다. 0 이하로 줄어들면 이미 찍은 퍽도 사용불가능하게 바뀌므로 장군경험치가 0 이하로 떨어지기 직전까지 신병으로 충원하시고 나머지는 베테랑으로 충전하면 효율적입니다. (다만 산병, 기병, 포병류는 가급적 베테랑으로만 충원하시기를 추천합니다.) --남군 무기 추천 -보병용무장 페이엣빌 : 가장 비싸고 후반에 나오지만 재장전과 명중률, 백병전에 모두 뛰어나니 첫번째 여단 하나라도 이걸로 무장하시는걸 추천합니다. 리치먼드 : 페이엣빌 정도는 아니지만 준수한 명중률, 백병전이 가능합니다. 후반에는 이걸로 통일. 로렌츠 : 리치먼드 나오기전까지 사용하기 좋은 소총이지만 백병전이 조금 약합니다. 주의. 미시시피 : 로렌츠와 다르게 명중률은 좀 떨어지지만 백병전이 크게 높아서 숲에서 대치할때 백병전으로 돌파하기 좋습니다. 엔필드 : 미시시피 나오기전에 잠깐 사용하는 소총. 초기형 스프링필드는 명중률이 낮아 이걸 사용합니다. 스프링필드 : 뒤에 생산연도가 붙어있는데 1855 이후것을 사용하는걸 추천합니다. 백병전은 전체적으로 낮음. -산병용 무장 휘트워스(저격용) : 조준경이 달려있어 색적, 사거리등이 모두 높아 최소 한부대는 이걸로 무장하시는걸 추천. 휘트워스 : 휘트워스(저격용)이 거의 한부대 운용할 정도로만 나오므로 대부분 이걸로 무장. -기병용 무장 르맷 : 너무 비싸고 모으는데 오래걸려서 초반에는 콜트를 쓰다가 이걸로 옮겨가시는것을 추천. 근접전이 100으로 도망치는 보병이나 산병에 붙이면 꽤 빨리 처치합니다. 콜트 : 르맷 나오기전에는 근접용으로 가장 준수한 무기. -포병용무장 20pdr 패럿 : 너무 조금씩 팔아서 모으기 힘들지만 장비하는순간 대포병, 대보병 전부 활용가능하세요. 20pdr 박격포 : 사거리가 엄청나게 짧지만 중근거리에서 보병에게는 위력적. 초중반까지 이걸 활용하세요. 12pdr 나폴레옹 : 가장 평범하고 노획도 많이 되어 포병부대를 많이 편성할때는 이걸로 사용하세요. --능력치 추천 정치 10 -> 경제10 -> 의약품10 -> 훈련10 -> 이후 아무거나 정치는 수입과 모병률을 올려주므로 가장 우선시하는게 좋습니다. 경제는 총기판매나 구매시 가격을 낮춰주므로 두번째로 올려줍니다. (짝수 단위로 효과가 올라가니 포인트가 1밖에 없을때는 올려도 효과없습니다) 의약품은 전투가 끝나고 죽은 병사와 소지무기를 되살립니다(?) 훈련은 베테랑 병사를 고용할때 가격을 낮춰줍니다. 정찰은 짝수단위로 적의 대략적 규모 -> 정확한 규모, 적부대 스테이터스까지 볼수있게 바뀝니다.
Its a great game, you control down to the regimental level, but you have full control of the armament used. It incentivises capturing vs. killing the enemy and directly effects economy of force over the campaign. Stupid mistakes will have dire consequences over the course of the campaign, and clever maneuvers are rewarded as the campaign progresses. It's a simple game to learn and a difficult one to master. Very fun, only complaint is no multiplaer as the maps and campaigns would really lend themselves to a lot of fun against a friend.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| — | 0 | — | — |
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