
Dive into the heart of ancient Japan in Two Strikes, a 2D combat extravaganza with breathtaking hand-drawn animations. As a fearless samurai, warrior monk, or daring outlaw, engage in electrifying duels where every strike can be your last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Japan, 1568 - Oda Nobunaga's troops march on Kyoto leaving behind a trail of blood in what will be known as the Sengoku Period.
Samurai, warrior monks, outlaws and peasants, caught up in the maelstrom of violence, had no choice but to take up arms and fight, and after every battle, kill or be killed.
At this point, the Shinigami, the God of Death saw his work done for him; men and women delivering the Final Punishment of Death everywhere, yet only a few truly embodied the Slaughter, those whose lust for Vengeance not even hell could kill.
And so the Tournament was born; those souls who died wishing to continue dispensing murder were reunited, and one last chance was granted to them. To win and return to earth once more to continue unleashing the carnage, to become the next Champion of the God of Death.
Welcome to


Experience the electrifying rush of life-or-death duels in a heartbeat!
Dive into Two Strikes, a casual 2D fighting saga adorned with mesmerizing hand-drawn animations, whisking you away to a fierce epoch in Japan, where every stroke of the blade could spell doom or glory.
Embark on a journey with 8 unique warriors, each bringing their own combat flair to the table!

Position yourself wisely; every move could be your last.
Dart around to close in or evade assaults, seizing the opportunity when foes are within your weapon's grasp!
Striking decisively is your path to triumph, yet tread carefully as predictable moves are easily thwarted.
Outwit adversaries by masking your intentions, feigning attacks with nimble dashes.
And when victory is within sight, unleash devastating strikes to claim your honor!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese* +7 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The core concept is there and the art style is nice, but it's severely lacking a lot of polish. The CPUs are very lazily written with their code and will literally just copycat your inputs, makes it really easy to cheese and gets boring quickly. DEFINITELY not worth the price point in its current state. Save your money.
what a fantastic fighting game. just perfection
Core gameplay is elegant and fun, but the menus and gamepad support are painfully, unacceptably janky. I have to disconnect keyboard to even navigate the menus, but then I have to enter a code to join a room. Key mappings keep resetting. Embarrassing and tragic, honestly.
Had a great time playing! Loved the atmosphere they created with the art and music. It always felt really good to land killing blows and I really felt like I was improving the whole time. It has a lot of the things I love about fighting games.
good game
2 touches is all it takes to finish. Story of my life
¡Muy buenas! Este videojuego es una obra de arte. Es estratégico y muy divertido. Cada personaje es único tanto en el diseño visual, tanto en su jugabilidad. Los escenarios también son magníficos a nivel artístico. Tras jugar dos horas, puedo concluir que el juego es maravilloso y se lo recomiendo a todo el mundo que le interesen los juegos de lucha. Por ello, me gustaría aportar mi granito de arena comentando unos puntos que se podrían mejorar, que he podido ver tras 2h de juego. [hr][/hr] [h1]A DÍA 06/04/2026[/h1] [h2]Interfaz y navegación de menús[/h2] * En el menú multijugador, antes de iniciar una partida, el botón de atrás no está habilitado. Hay que darle al botón de regresar al menú. * En muchas pantallas te obliga a hacer clic en “continuar” o “cerrar” en vez de dejarte volver de forma natural con el botón "Regresar". El único caso donde esto funciona como comento, es al salir del juego (pantalla de confirmación). Ahí sí puedes cancelar con el botón de atrás de forma intuitiva con el botón regresar. * Al pausar el juego durante una partida, no puedes volver al juego con el botón regresar, te obliga a pulsar “continuar”. * Hay un bug en la guía rápida, no puedes navegar entre lecciones con el mando, se bloquea en la opción de cerrar. Al entrar en la guía rápida, pone [i]“Go back”[/i] en vez de “Regresar” jugando en español. * En la navegación por los trasfondos no queda claro que estás en una sección navegable con las flechas del mando, porque no se indica que se está seleccionando ninguna de las tres opciones en cada personaje. * En trasfondos, al entrar en un perfil y salir, el glifo de regresar de esa página se queda superpuesto un segundo con el glifo de "Página siguiente". * No puedes volver a selección de personajes desde la selección de escenario y debería ser posible. [hr][/hr] [h2]Mando[/h2] * El ratón no desaparece al usar mando hasta que entras en una partida. * Aunque juegue con un DualSense de la PS5, solo figuran los glifos de la Xbox y no veo una forma de cambiarlo. He probado a habilitar y deshabilitar el Steam Input también. * En extras, no puedes ver correctamente la distribución del mando Dualsense. Usando el mando dentro de esta opción, se queda bloqueada la opción de Cerrar y no permite pasar a la página del otro mando. Además, el menú se queda bugueado tras salir y tienes que cambiar de pestaña para arreglarlo. [hr][/hr] [h2]Diálogos[/h2] Estaría muy bien poder pulsar una vez para mostrar todo el texto del diálogo al instante, en vez de esperar a que se genere todo el dialogo poco a poco. [hr][/hr] [h2]Diseño visual[/h2] * El indicador de rondas ganadas es poco intuitivo. Los fuegos blancos pasan un poco desapercibidos y me costó fijarme al principio. * Las letras minúsculas acentuadas se ven más grandes/ancho de lo normal y destacan demasiado. También lo he visto con alguna mayúscula. [b]Sugerencias:[/b] Sería interesante cambiar el icono de ronda ganada a un color que destaque más. En caso de los fuegos, sería interesante verlos en color rojo. O usar un icono de ronda más visual. Por ejemplo 3 círculos vacíos y que por cada ronda ganada se rellenase con una calavera de ojos rojos. [hr][/hr] [h2]Configuración[/h2] * El juego se inicia por primera vez en resolución mínima. * En ajustes, navegar por resoluciones con las flechas es lento (Tienes que ir apretando una a una la flecha, no puedes mantenerla pulsada). La lista no hace scroll acompañando la selección y no puedes salir de la lista sin usar el ratón (haciendo clic en cualquier parte de la pantalla). Solo puedes salir de esa lista al seleccionar una opción.
its pretty gud! I like that the game is really fast haven't done a lot of online play yet. but maybe I'll stream some of this in the future if enough people ask for it
its honestly not that good. I found the controls delayed and buggy.
This game has been addictive so far, its stupid fast and fun, the trailers don't do the absolutely gorgeous artstyle and animations justice at all.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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