
Design stunning hospitals, cure peculiar illnesses and manage troublesome staff as you spread your budding healthcare organisation across Two Point County.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 14 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 35Kreviews | 92% | — | $29M |
| $29.99 | 3.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 936 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Introduction :[/b] Développé par Two Point Studios et édité par Sega, Two Point Hospital est sorti en août 2018. Héritier spirituel du culte Theme Hospital, ce jeu de gestion vous confie la construction et l'administration d'hôpitaux loufoques, où l'on soigne des maladies aussi absurdes que la « tête d'ampoule » ou le « syndrome du roi Elvis ». Un reboot moderne, drôle et malin d'un genre qu'on croyait oublié. [b]Ce que j'ai aimé :[/b] [list] [*]🏥 Une gestion à la fois simple d'accès et étonnamment profonde : on construit ses services, on gère le personnel, les finances et la satisfaction des patients sans jamais se sentir noyé [*]😂 Un humour omniprésent et décalé qui fait tout le sel du jeu, des annonces au micro aux maladies farfelues [*]🎨 Une direction artistique colorée et soignée, avec des petits patients attachants qu'on observe pendant des heures [*]📈 Une excellente longévité et une difficulté progressive : chaque hôpital apporte ses propres défis et objectifs [*]🖱️ Une interface claire et intuitive qui rend la prise en main immédiate, même pour les néophytes du genre [/list] [b]Ce que j'ai moins aimé :[/b] [list] [*]🔁 La répétitivité, le vrai défaut du jeu : chaque nouvel hôpital finit par réutiliser les mêmes mécaniques de façon un peu redondante [*]💸 L'absence de véritable game over : quand la trésorerie plonge, on peut se retrouver bloqué et devoir recommencer un scénario [*]🧩 Une multitude de petits éléments à micro-gérer en permanence, qui peut alourdir l'expérience sur la durée [/list] [b]Conclusion :[/b] Two Point Hospital assume pleinement son statut d'héritier de Theme Hospital et réussit son pari haut la main : c'est beau, c'est drôle, c'est riche et c'est diablement addictif. Oui, ça tourne un peu en rond sur le long terme, mais rares sont les jeux de gestion aussi accessibles et sympathiques. Si vous cherchez un tycoon décontracté pour enchaîner les « encore une petite heure », c'est un incontournable. Chaudement recommandé. [b]Note :[/b] ★★★★☆
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 162ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 941 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Данный экземпляр старается массировано брать ностальгией по [b]Theme Hospital[/b] - идентичная концепция, напор на абсурдный юмор, слизанный с оригинала нарратор. Продолжать можно очень долго! Однако, я скорее [b]разочарован[/b] в игре. Да, первые часов 10-15 были очень даже интересными, но когда ты осознаешь, что именно из себя представляет игра, понимаешь, что дальше будет лишь изнурительный [b]гринд[/b] - становится не очень весело. Большое количество болезней являются эксклюзивными для конкретных уровней, [i]чем особенно этим грешат DLC[/i], но, тем не менее при открытии соответствующих им кабинетам - те остаются висеть мертвым грузом в интерфейсе, а оный тут ну уж очень не удобный - а именно, список кабинетов прокручивается очень лениво, а иконки ну уж очень большие. Наличие хоть какой-нибудь фильтрации в данном меню очень бы пригодилась (Да, тут в одном длиннющем списке намешаны без какой-либо логики кабинеты врачей, младшего персонала, комнаты отдыха и туалеты, прочее - из-за чего долгие поиски со временем начинают бесить всё больше.) Прогрессия на карте хоть и может выглядеть по началу прикольно, но со временем (особенно с открытием DLC) понять на ней прогрессию по картам становится невозможно, а удобной навигации по миру разработчики не придумали - вот и приходится периодически медленно прокручивать всю карту в поисках локаций для дальнейшего прохождения и добивания звёзд. [b]Звёзды.[/b] Прохождение уровней разделено на три этапа [i](звёзды)[/i]. Сама подобная система уже у меня вызывает небольшие негативные ассоциации с мобильным геймингом, однако, и тут решения разработчиков касательно многих задач мне очень не нравятся! В игре очень много уровней, в которых получение одной-двух звезд делаются вполне быстро и без напряга - игрок понимает логику уровня, то что и как разработчик хочет от него получить, но получение третьей звезды часто сопровождается не каким-то челленджем или интересным геймплеем, а просто длиннейшим гриндом [i](Привет, прохождение волн!)[/i]. [b]Неудобный интерфейс.[/b] Ниже приведу некоторые примеры того, что в процессе игры меня понемногу бесило и, что можно было-бы в принципе исправить. [list] [*]Для того чтобы выбрать кабинет (для его улучшения, изменения, копирования и т.д.) нужно кликнуть на свободное место в оном (пол или стены), но курсор магнитится к активным объектам и персонажам, не давая сделать желаемый выбор. Приходится несколько минут бодаться с системой в попытках выбрать не персонажа или какой-нибудь стол\картину, а именно кабинет. [*]Ужасно долгая интродукция новых локаций на большой карте без возможности скипнуть "уморительные" монологи диктора - такие моменты лишь раздражают. [*]Во время создания нового кабинета очень не хватает возможности "заморозить" его постройку (оставить чертеж на карте для его дальнейшего строительства). Бывает ситуация, когда денег начинает не хватать во время редактирования нового кабинета, приходят новые уведомления, но любое действие приводит к отмене строительства кабинета - я бы хотел иметь возможность хотя бы отвечать на уведомления не выходя из режима проектирования. [*]У пользователей двух мониторов возникнет еще одна боль - периодически (мне не удалось выявить закономерность такого события) игра начнет запускаться на не основном экране. Процесс исправления дополнительно усложнялся тем, что игра в примерно 50% случаев при смене режима экрана на оконный (alt+enter) могла зависнуть намертво или вылететь. [*]Не хватает индикации выбранного персонажа для отслеживания его местоположения (например, стрелочка над активным объектом была бы очень удобна). [/list] Конечно, мой опыт не ограничивается исключительно негативными моментами. В неё действительно интересно играть первое время, вникая в суть игры, пытаясь понять как она работает. Многие виды болезней, хоть и выглядят и описаны довольно странно, будто просто нагенерированы случайным образом, вполне забавные. Взаимодействие персонажей - врачей, пациентов, специалистов и пр. тоже вполне интересные. НО, вспоминая даже положительные черты - всегда остается привкус того, что в старой доброй игре 1997 года все эти фишки были выполнены лучше, со вкусом! И болезни были более забавные; и то, что на проверку приходил мэр (его внешний вид ни с чем не спутаешь), а не блогеры-писатели (я до сих пор не уверен как они выглядят и чем отличаются друг от друга); и диспетчер в оригинале звучал как-то более подходяще, и то как выглядило окно банка в оригинале - всё это вызывает тоску по былым временам, потому что данная игра, хоть и старается выехать на ностальгии, забывает про хотя-бы целостность. Я просто не верю в мир этой игры
This is one of those games that really pulls you in and makes it easy to lose track of time. The gameplay is simple to pick up but has enough depth to keep things interesting as your hospital grows. Everything runs really smoothly and I haven’t had any stability issues so far. It’s genuinely fun watching your hospital develop while trying to keep everything running efficiently. The game can also give you a bit of a challenge at times, especially when things start getting hectic. I can definitely see why the Steam reviews are positive. Overall, a really enjoyable management game that I’d happily recommend to anyone.
失望,泥马双点学园,双点医院完全就是百分之八九十换皮作品,玩法几乎完全一致,非常逆天,人家过山车,动物园之星好歹玩法有点创新,必须差评,买一部就行了
为了打全成就真的燃尽了,我感觉没有双点校园好玩。
Ran out of episodes of The Pitt so played 70 hours of this instead.
I freaking LOVE this game!! Been looking at it for a while now and read a lot of comparrisons to Theme Hospital, basicallly a sequel to it. I was playing replaying Theme Hospital recently and decided to get this game and it did not dissapoint! If you liked Theme Hospital then this is the game for you!!!
Gets repetitive and tedious pretty quickly.
What the ♥♥♥♥ is Epic installed on my PC?? This game installed a cross platform for Epic without asking.
最早是在表姐的switch上玩的 在玩手游的时候 不敢相信游戏这么好玩 今年才发现steam上面有这个游戏 立马买了下来 还是原来的感觉
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $97.3K | 933 | 79% | $3.99 | |
| $10.5M | 13.5K | 95% | $29.99 | |
| $2M | 5.9K | 90% | $9.99 | |
| $49.9K | 65 | 23% | $19.99 | |
| $3.8M | 7.5K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29M | 19.6K | 86% | $39.99 | |
| $28.9M | 45.1K | 94% | $29.99 | |
| $28.9M | 43.3K | 90% | $19.99 | |
| $29.1M | 27.3K | 84% | $29.99 | |
| $29.1M | 83.4K | 86% | $17.99 | |
| $28.8M | 56.7K | 91% | $19.99 |