
A physics-based puzzle platformer in breathtaking 2.5D. A haunted prince's nightmares are leaking into the waking world — chase him down as wizard, knight and thief, solving puzzles of fire, water, light, magnets, electricity and more. Play solo or with up to three friends, online or in local co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Sep 2 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 14.3Kreviews | 89% | — | $7.8M |
| $5.99−80% | 2.4Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На 14.12.2025 сетевая игра не доступна и навряд ли что-то изменится
垃圾联网,体验感非常不好
e父送了合集让我想起一直忘记了的评价_(:з」∠)_~4有些莫名的很多突然的战斗意义不明,谜题上也并不是让人眼前一亮的感觉【】再加上当时一起玩的让我也没能好好的感受谜题(初体验一起玩的并不是非常愉快,让我对这个游戏的第一印象很不好ε=(´ο`*)全成就之后DLC都懒得玩,甚至也没有发全成就纪念┓( ´∀` )┏(←这个人全成就都一定会发纪念的!))先这样吧~因为一个糟糕的体验只能不好意思啦!~希望等上PS二档做白金奖杯二刷的时候能有一个好的体验(。・ω・。)~到时候再来修改评价~画面确实非常唯美!!!!!~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 521.6/day in the week to Jul 16 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Czech +2 more
| $29.99 |
| 300ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я не прошел игру до конца, не интересная игра.
Fine
[u]Gráficos:[/u] De longe, o jogo mais bonito da franquia que já joguei. No momento que escrevo esse review ainda não joguei o 5. Deu pra perceber o quanto a equipe de design gráfico e arte colocou amor e carinho para deixar o jogo visualmente lindo. Em várias fases eu simplesmente parei pra admirar a arte do cenário - um deleite para os olhos. É incrível ver como a franquia de Trine evoluiu para melhor. Levando em conta que no primeiro jogo só havia narração e imagens paradas, é sensacional ver como as cutscenes, a riqueza de detalhe do rosto dos personagens, seus movimentos e cenários evoluíram. Os movimentos dos personagens são fluídos e agradáveis. A iluminação e os cenários estão belíssimos. Tanto foi o empenho em criar um jogo para os jogadores se vislumbrarem enquanto jogam que os desenvolvedores disponibilizaram um livro de arte como DLC para quem tiver curiosidade em conferir como foi o processo dos conceitos de arte. Por mim poderiam ter deixado o estilo 2.5 que fizeram em Trine 3, mas removeram o sentido de profundidade. Imagino que foi porque os fãs não tinham gostado. Achei super legal que o menu interativo que sempre existiu agora também tem segredos pra desvendar conforme os itens que achamos nas fases. Até os easter eggs, segredos e as bugigangas que encontramos pelo caminho são muito bem feitinhos. O mapa/seleção de níveis e até mesmo a IU também ficaram muito bonitos. [u]Música/Áudio:[/u] As músicas continuam sendo emblemáticas, seguindo o estilo da franquia. É louvável saber que os mesmos dubladores continuam atuando na dublagem dos personagens. Pontos extras para aquele toque carinhoso de nostalgia pra quem conhece a franquia desde o primeiro jogo. [u]Jogabilidade:[/u] Senti impactos super positivos na jogabilidade. O jogo funciona perfeitamente no controle analógico, e o que antes era um pesadelo para mirar com as flechas da Zoya ou conjurar e mover as caixas do Amadeus, agora ficou super flexível e intuitivo. Justamente por causa desses aprimoramentos, pela primeira vez pude sentir que eu estava jogando um jogo de aventura, não apenas de plataforma. [u]Mecânicas:[/u] As novas mecânicas deram um gostinho de novidade ímpar. A Zoya agora pode atirar flechas enquanto se pendura na corda. Amadeus pode conjurar caixas enquanto se move ou está pendurado na beirada de objetos. Pontius também pode usar seu escudo pra se defender mesmo pendurado. Agora Amadeus pode conjurar também bolas de metal e de borracha, além de todos os personagens poderem usar as bolas de metal, pedras redondas e barris para locomoção, fazendo-os rolar no chão. O único adendo que tenho a declarar é que eu realmente não entendi qual a utilidade das bolas de borracha, visto que elas nunca param de quicar no chão e não podemos usá-las para locomoção. Amadeus também pode lançar objetos com força para baixo e suas conjurações na horizontal. Zoya pode criar pontes conectando a corta em dois pontos diferentes, além de usar as "cordas de fada" para fazer objetos flutuar. Também achei muito mais intuitivo o uso das flechas elementais dela, pois além de alavancas que requerem os elementos correto para serem ativadas, também podemos usar as flechas de gelo pra facilitar nossa vida, congelando plataformas que se movem, por exemplo. Pontius continuou "mais do mesmo", com exceção de que ele pode criar réplicas estáticas do seu escudo, não apenas para refletir a luz, mas também para fixar os metais de Amadeus com um "escudo em imã". Ambos Pontius e Amadeus ganharam a habilidade de se fazer um "teletransporte" curto. As possibilidades são imensas com todas estas e outras combinações que não mencionei. Afirmo que, em todas as fases que eu tive dificuldade, ou não tive paciência, foi porque não tive criatividade para usar as mecânicas que estavam a minha disposição, embora algumas fases eu simplesmente não soube o que fazer e apelei para o YT. Mas afirmo que foram 3 no máximo, o que significa que os puzzles são flexíveis e não irritantes. As XPs e segredos estão ainda mais fáceis de pegar, pois mantiveram a mesma ideia de Trine 3: poder voltar nos capítulos e nas fases específicas para pegar o que faltou, além do jogo apontar exatamente o que não pegamos. O desafio é você encontrar as fases secretas e descobrir como resolvê-las. O jogo ainda possui a árvore de habilidades e a grande maioria delas você vai desbloquear apenas eliminando os inimigos. Para completar ela, será preciso pegar todas as XPs. Não joguei o jogo com 2 jogadores ou mais, mas imagino que deva ser bem divertido. Em alguns puzzles senti que realmente ter uma pessoa a mais na fase ajudaria bastante. [u]Conquistas:[/u] Aquele tipo de jogo que você só precisa jogar e pegar os segredos para obter as conquistas. Nada de precisar farmar ou se descabelar. [u]História:[/u] Trine 4 se tornou meu jogo favorito da franquia até o momento. É aquele tipo de jogo que você pode simplesmente sentar e jogar pra relaxar. É claro que vai ter certas fases que vão ser mais chatas ou mais divertidas, assim como aquelas que você vai precisar ter mais paciência e tentar várias vezes e de várias maneiras diferentes até conseguir passar dela. Ou seja, [u]se você não for uma pessoa muito paciente[/u], é provável que não vai se divertir jogando esse jogo. Foi o jogo da franquia que mais demorei a zerar. Gostei bastante da história. Usaram uma ideia diferente para criar novos inimigos e uma trama diferente. A duração dos níveis me surpreendeu positivamente. Eu diria que eles possuem uma média de 40min, pois as fases são longas e os puzzles desafiadores. [u]Queria deixar um alerta para os pais que deixarem seus filhos jogar Trine 4[/u]: o chefão final do jogo é bem assustador. A DLC Melody of Mystery tem uma história bem bonitinha, mas os puzzles não são tão bonitinhos. rsrs São mais desafiadores que o jogo em si.
Harika bir seri trine, bu da harika oyunlarından birisi :) masal macera serüven, atmosfer ambiyans müzikler harika.
Очень красивая и атмосферная игра, в которую приятно поиграть с друзьями.
Невероятная деградация с прошлой части.
Si elegis al gordo te rascas las bolas mientras los otros dos piensan, GOTY
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