
This is simple game but with a fascinating plot which brings up variety of emotions and excitement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Turkish, Japanese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] [b] [i] Отвага - скачать этот шедевр, честь - пройти до конца [/i] [/b] [/h1] Тот случай, когда понимаешь, что ждать от этой игры многого не стоит и нужно дать ей шанс, но она сама же себя валит. [quote] [url=store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] Исследователь тёмных подземелий, отважный рыцарь, вливайся в наши ряды! [/url] [/quote] [h1] [i] Простенькая задумка - что же тут могло пойти не так, спросите вы? [/i] [/h1] Глядя на цену и отрицательные отзывы я понимала, что очень многое здесь не так, как хотелось бы, но пятая точка жаждет приключений, как известно. Простенький платформер, не хватающий звёзд с неба и не претендующий на первые места в чартах оказался, мягко говоря, разочарованием. Боёвка сводится к унылому закликиванию похлеще, чем в третьей Готике, и если не закликаешь ты, то закликают тебя (с куда большей вероятностью). Нельзя подходить к стенам, потому что ты рискуешь стать лёгкой добычей для орков/скелетов/привидений. Даже такие способности, как струя огня и взрыв никого не спасут от закликивания (и это на нормальной сложности, страшно представить, что будет на кошмарной), которое тормозит прохождение. Окружение выглядит очень приятно, но есть одно существенное "но": оно выглядит так, словно можно его подробно изучить, но на деле наш путь линеен, и все сундуки и ящики на заднем фоне так и останутся нетронутыми, равно как и ловушки и ответвления. С этим просто придётся смириться, хотя так и тянет нажать клавишу "вверх" на геймпаде и посмотреть, что же там. [h1] [i] Общее впечатление [/i] [/h1] В общем, можно сказать, что даже заниженные ожидания не оправданы. Возможно, игра понравится любителям хардкора и кривого управления, мне же это удовольствие не зашло. Из хорошего здесь - окружение, из плохого - кривое исполнение и дурацкое. бескончечное. закликивание. [b]Плюсы[/b]: + графика неплохая, хоть и немного напрягает глаза поначалу. [b]Нейтральные аспекты[/b]: ~ окружение выглядит многообещание, но исследование линейно, что типично для таких игр. [b]Минусы[/b]: - неотзывчивое управление; - симулятор 11 закликиваний из 10. [b]Итог[/b]: если вы готовы стоически терпеть все озвученные минусы, то можете попробовать поиграть в эту игру, тем более, стоит она недорого. Мне же никакого удовольствия она доставить не смогла. [i]Кому понравится:[/i] любителям платформеров, готовым к кривому управлению.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
どこにも操作説明がないため、僕が見つけた操作をここに記します。 キャラは二種類いますが、どちらも攻撃方法は同じです。 左クリック…攻撃。連打すると攻撃がつながりコンボになる。 右クリック…剣をひらひらさせる。タイミングがあえば無敵になっている気がする。 Eキー…MPを50消費して自分の周りの敵を一掃する魔法攻撃 Fキー…MPを25くらい消費して前方に魔法を飛ばす Escキー…メニュー表示。ポーズ画面っぽいが、敵は攻撃してくるので注意。 Qキー…ポーズ画面 ストアのムービーではローリングをしていますが、何ボタンかはわかりませんでした。 このゲームのオプションは言語設定のみです。 言語では日本語を選択出来ますが、ゲーム内に登場する物語の説明であろう文章は英語のままです。 でも文章はなくても大丈夫そうなので、問題ないといえば問題はないです。 内容に関しては、連続攻撃のモーションもかっこいいので、間合いを読んで攻撃するのは楽しいです。 障害物には当たると即死なので、割と簡単に残機が尽きます。 そして残機が尽きると最初からになってしまい、なかなか先に進めない死に覚えゲーです。 根気強く続けられる人にオススメです。
it really Difficult at the hardes difficulty so i enjoi it
Even at two dollars I think it would be better time spent just staring at a wall. https://www.youtube.com/watch?v=UOhJ7eQ2wnU
First of all I don't really understand why this games reviews are mostly negative Although this game is a bit rough round the edge, it's still fun and it is obviously made by a very small team (or just one person) but still it has some solid platforming, the combat feels okay (Although very repetitive) Give the game a shot and support this dev so they can refine this game a bit more, also the fact that they have co op is awesome, more games need co op!
Thanks for the price set very low. But the game is VERY DIFFICULT. On top of it, once all the lives are gone, I'm sent back to the very start. Once a game is very difficult, there comes the stress and it is not fun anymore.
No se si el juego es o no una castaña, porque hemos sido incapaces de hacerlo funcionar en cooperativo local y en cooperativo remoto. Si funciona, que no estamos seguros, no es intuitivo. Lo desaconsejo.
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1]勇气与荣耀:有些复古横版过关游戏[/h1] [h1]人的生命只有一次[/h1] 我们这一代的人游戏启蒙是fc,对于横版过关再熟悉不过了,这款游戏里也有一些fc的元素,比如:没有存档。 没有存档,意味着生命只有一次,死了就得重新开始。 在我不是很长的游戏时间里,实际上就死亡了4,5次,每次都比前面一次多前进一点点,我相信,多点时间,多点耐心,我可以打通这款游戏。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014361717 游戏里有4条命,但其实又不止4条,应该可以累积点数奖命,我不知道可以累积多少,至少可以达到6、7条的样子。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014361917 这个设定让我回忆起我的童年,限于fc的机能,当时根本连存档的概念都没有。 真正的高手,都是一命通关。 现如今的游戏普遍降低了难度,有了存档点这一概念,一命、速通,都是核心玩家的硬核玩法,曾几何时fc时代,游戏的门槛竟如此之高,甚至连通关都成了一种奢望,菜鸡只能重复玩着前几关,而无法看见游戏更多的风景。 回想起玩游戏的初衷只是为了快乐,然而随着时间的流逝,我们更加注重游戏品质,游戏设计这些,我们甚至为了挑战自己而去玩“更难”的那些所谓硬核游戏。 真的是一个很奇怪的 循环,fc其实足够硬核,人们生活在简单有存档的今天却去挑战当年的那种硬核。 游戏无法存档的机制,不禁让我回忆起过去无数个奋战在fc上的日子,让我重新明白了一个很简单朴素的概念:人的生命只有一次。 [h1]槽糕的跳跃手感,有套路的敌人[/h1] 说说游戏的打怪体验吧。 游戏可选角色有二,但第二角色总感觉比较强。 游戏的打怪方面做得还行, 打击感是有的。 人物可以翻滚,还可以放技能,而且连续打击还可以给怪物造成硬直。 同样的,怪物连续击打也可以把玩家打成硬直。 所以,这个游戏变成了谁先出手谁赢的游戏。 这里面,蕴含了多么深奥的博弈! 在我的摸索之下,总算找出了一套还算高效的打怪方法。 首先勾引怪物出手,在怪物打击有一个短暂打击后摇时,迅速绕到怪物后面一个三连(该游戏好像最多就是三连击打),这方法可有效无伤打大部分怪,只要看清楚怪的动作,基本不会扣血。 打怪其实根本不难,难的是跳跃。 这游戏的跳跃体验太差了。 第一,人物跳得太慢,第二,跳跃距离不好掌握。第三,尖刺伤害太高,一次一条命。 我无数次就是死在跳跳乐上,然后重头再来。 在下也是见过大场面的人,圣巢危机四伏的白宫我都去过,却无法进入这破地下城。 [h1]关于游戏的思考[/h1] 当第二次跳跳乐死亡之后,我思考了很久,关于游戏,关于人生。 毕竟不是每个人都有重头再来的勇气和精力,特别是在一局与人生毫不相关的游戏上。 也许游戏的作者是想告诉我们,当你失败时,不要放弃,勇于挑战。 是的,我每开一局游戏,都会想,这次是否能够成功通关呢?当我这么想时,心里的负面情绪总会干扰我,仿佛我前方只有失败的未来。 后来渐渐地,我对于游戏甚至变得畏惧起来,甚至不敢打开游戏库里的那些所谓“受苦”游戏,只至最后不敢玩任何游戏。 这让我想起人生。其实生命的意义很简单,根据马斯洛的需求理论,人们生最大的需求是自我实现。 追求自我实现的过程中,总少不了一系列伤害。 少年终有一天会尝到人生的艰辛,甚至明白这份人生的艰辛也是生命完全不可分割的一部分。 就像当年那些和我们一起玩fc的小鬼,如今有多少也踏上了社会的轨道,在每个夜里为明日的生计奔波劳累。 也许,有一天,在松一口气时,他们会想起玩fc时,一往无前的勇气。 而我,也会再一次挑战,那些,无法战胜的、黑暗、和恐惧。 …… [h1]总结[/h1] 游戏中文虽说是机翻,但其实游戏里英文也没两句,画面和音乐一般,人物脸型有些扭曲,打怪手感尚可,但跳跃手感很差,没有存档这一点让人有点无法适应,作为一款小型游戏勉强可以玩玩打发时间。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014361836
An awful 2.5D platformer. Atrocious load times for how simple this is, clunky and at times unresponsive controls (dodge frequently breaks and then requires an attack to fix), extremely tedious combat on anything higher than Normal, and completely broken Achievements. First things first, my apologies if you thought the game would tell you how to play. No, the player has to find out for themselves, why would we help you?! The controls I know are located at the bottom. There are 2 characters to choose from: Sam and Iren. Iren is more consistent in sword combat, but her skills use more energy and she is ultimately worse for anything beyond Normal. Sam is more inconsistent in sword combat, but has more efficient skill usage that is absolutely required for hordes of enemies and is the only practical pick. Why? On Hard or Nightmare, you will frequently run back and forth across the battle area to recharge energy (or jumping elsewhere if allowed and just waiting). You can easily stunlock one enemy alone (but only 1; sword attacks don't hit multiple enemies at once). But 3 or more together will completely stunlock you and quickly lead to death. Which makes sword combat USELESS at that point. Level 1 is the longest level in the game, with Level 2-4 combined taking up less time. The title is right though: it does take Courage to play this, but I feel no Honor in having done so. Controls: AD - Move Left/Right Left Shift - Dodge Roll Space - Jump E - Small AoE skill around yourself (invulnerable while casting, but expensive) F - Medium range projectile attack (vulnerable to interruption, but cheap and hits multiple enemies at once) Left Click - Sword attacks Right Click - Flimsy block
HELLO PEOPLE About the Game is only 4 levels to complete The game... Really? REALLY....but is not finish it said continue is a old school scrolling game like shadow of the beast or golden axe among other etc, the graphics are not bad as well the music medieval theme. The game is difficult like the old days arcades , the menu don't have any explanation how to config keyboard . the key E is a special powers. I don't know if I recommend this game for only 4 levels and not ending is unfinished.... my score is 5 out of 10 the concept of the idea is not bad can't complain about the price just need more work to be out there to play ., if you look something medieval theme try Trine.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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