
Explore the ancient, mysterious world of Journey as you soar above ruins and glide across sands to discover its secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Aug 23 → 12.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 38.6Kreviews | 94% | — | $7.7M |
| $14.99 | 138.1Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reviewing Journey is like trying to describe a scent in a memory using algebra, so I won't even try. I'll review the companions I met instead, the kind souls who made some steps with me, learned and taught, played with little noise patterns and stayed in awe, with me, looking at the scenery. Guys, you're a 10/10. As is this game. No words, just awe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750441800
[h1]По первым 40-ка+ минутам я понял, что…[/h1] [h3]… даже игра про пустыню может оказаться интересной и увлекательной. Единая концепция и согласованная работа всех аспектов игры способны вызвать интерес у игроков к чему угодно.[/h3] [b]Journey[/b] – приключенческая игра, изначально вышедшая как консольный эксклюзив в 12-ом году. Своё воплощение на ПК игра получила лишь 7 лет спустя. 7 лет… а игра не перестала быть актуальной. 14 лет… а игра всё ещё актуальна. После начальных заставок издателя ([b]Santa Monica Studio, Annapurna Interactive[/b]) и разработчика ([b]Thatgamecompany[/b]), нас сразу же встречает пустыня в светлый, жаркий день, с небольшой холмиком слева от центра – первую высокую точку на пути, но далеко не главную и не последнюю. Здесь не сразу замечаешь меню в левой верхней части экрана, напечатанное простыми белыми буквами мелкого шрифта. После установки оптимальных настроек и нажатия «play», мы сразу же начинаем игру с этого красочного момента – без загрузочных экранов, без загрузок вообще. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759932885 Играем мы за закутанное под красные одежды гуманоидное существо. Пол в Journey не важен, как и особые черты протагониста. Игрок с первых минут в [b]Journey[/b] ощущает себя незначительной песчинкой в огромном мире бескрайних песков, из которого то тут, тот там, виднеются руины некогда существовавшей на этой земле цивилизации. Важно лишь то, что персонаж умеет осматриваться, двигаться, прыгать, устремляться вперёд и издавать определённый звук, активирующий некоторые движущиеся объекты взаимодействовать с протагонистом. Такие, как ровные кусочки ткани – «флажки» «билетики», «тряпки». [i]Хоть горшком назови… главное – функция.[/i] [quote]Графика трёхмерная, простая по функционалу и виду, но глубокая по целям и смыслу. Что-то среднее между [b]Abzu[/b] и [b]Shadow of the Colossus[/b]. Поверхность - бескрайне пески, с холмами и низинами, в которых то и дело промелькивают постройки, подобные стилю арабского мира. Фон – бескрайнее небо, с солнцем и высоченной горой – главной нашей целью, кстати. Хождение по икрам в песке показано в [b]Journey[/b] весьма реалистично – ты всегда чувствуешь мелкое сопротивление песка движениям, даже когда стрейфишь с большой скоростью по ветру. Ну а встречные ветра, дующие на оконечностях локации, в свою очередь, «задувают» персонажа назад, намекая на невозможность хода дальше, без всяких «невидимых стен». Прыжки с высоких точек идут с легким планированием за счёт просторных одежд персонажа, а при спуске с пологих песочных холмов также происходит стрейф. Только доски для «песочного сёрфинга» не хватает. [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759932950 Так в чём же функция этих «тряпок»? Заряжать персонажа энергией прыжка, чтобы доставать до высоких объектов? Помочь протагонисту взмыть выше насколько сил хватит, если тот «попросит»? Верно. Ибо это – часть испытаний, и в одиночку, без такого союза, их не выдержать. Для увеличения зарядов прыжка нужно собирать и активировать глифы, а с помощью звука можно не только маленькие «билетики» активировать, но и что-то, что гораздо крупнее и объёмнее. Но главный плюс игры, явивший себя за отведённое на осмотр время – это анонимная кооперация персонажей по сети. [i]Неспешно разбиравшись в том, как активировать ковры-эскалаторы на разрушенном мосту, мимо персонажа пробежал… собрат, его полная копия. Попытавшись безуспешно допрыгнуть до части обрушенного моста, собрат подозвал персонажа к занесённых песком порушенными остовами моста, показав, как можно с помощью звука активировать более крупные «флажки», после чего, спустя пару минут, мы вместе плыли с ним навстречу новым испытаниям.[/i] Без слов, без жестов – только невербальная кооперация в едином стремлении достичь результата, помочь друг другу, выстоять вместе. Главная цель – единство! В Journey это – один из негласных нарративов, главный посыл игры. Объединиться, или по отдельности сгинуть, среди бескрайних песков и руин забытой цивилизации. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759932919 На этой славной ноте и закончились мой 45 минут осмотра игры. Плюсов в игре – читай выше, из минусов - невозможность отключить кооператив при желании играть одному. Обязательно внесу игру в своих ближайших утверждающихся «заходах», интересно, чем всё закончится. Спасибо за подарок [b]Brave Raddish[/b].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +6 more
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Journey dials way back on actual gameplay n puts all its juice into clean visuals n vibe. Gameplay’s super bare-bones, basically just a walking sim, but that 2 hour single run hits so hard on immersion. Perfect for when ur feeling kinda burnt out, whole thing’s super chill n even kinda sleepy in the best way.
Didnt realize until the very last level of this game that the "NPCs" I was playing with was actually players online. I was like "wow interesting choice to have NPCs that solve the puzzles for you sometimes and other times be complete dogwater". Beautiful game though- I'll definitely replay it sometime
a deeply human experience. it's simplicity breeds a sort of connection unmatched by anything else. you don't need to be anyone or anything to feel it, it's unconditional.
看了评论才知道,原来路上遇到的红袍小人是真实玩家。。。我还以为是游戏自带的npc呢,过关的时候根本没管同伴,自己一个人闷头冲😂😂😂不过最后雪山那里两个人还是同步了,一路贴着走然后相互放技能补围巾能量,最后一起冲顶的
Journey дуже довго чекала свого часу. Колись я додав її до списку бажаного, бо давно хотів пройти. Потім, як це часто буває, просто забув про неї. І лише коли побачив, що вона коштує дешевше за пачку чипсів, одразу купив і нарешті запустив. Перші хвилини були дивними. Я біг пісками, стрибав, літав і ніяк не міг зрозуміти, чому цю гру називають шедевром. Здавалося, що тут майже нічого не відбувається. Але потім у моїй подорожі з'явилася ще одна людина. І з цього моменту Journey відкрилася для мене зовсім по-іншому. Без чату, без ніків, без голосового зв'язку. Ми не могли сказати одне одному жодного слова. І саме в цьому полягає справжня краса Journey. Іноді одна коротка зупинка, очікування чи спільний політ говорили набагато більше, ніж будь-які слова. Тоді я зрозумів, що граю вже не за персонажа. Я і є цей мандрівник. Найбільше мене вразив світ Journey. Кожна нова локація була не схожа на попередню. Безкраї піски змінювалися стародавніми руїнами, підземними проходами, засніженими вершинами. Хотілося не просто йти вперед, а звернути з дороги й дослідити кожен куточок цього світу. За кілька годин Journey подарувала мені більше емоцій, ніж деякі великі ігри за десятки годин. Радість, тривогу, надію, сум... І все це поруч із людиною, про яку я не знаю абсолютно нічого. Коли пішли фінальні титри, я ще довго сидів мовчки. Ми більше ніколи не зустрінемося. Я не знаю її імені, не знаю, з якої вона країни і ким є в реальному житті. Але чомусь прощатися було боляче. І, мабуть, саме в цьому полягає справжній сенс Journey. Ми зустрічаємо людей, які стають важливою частиною нашого життя, навіть якщо вони були поруч зовсім недовго. А потім наші дороги тихо розходяться. Без гучних слів. Без можливості натиснути кнопку повернути.
Jugué varias veces este juego en mi antigua PS3 en compañía de mi hijo. Por desgracia, su enfermedad le impedía siquiera agarrar un mando, pero me acompañaba en la partida y para mí era como estar jugando juntos. Hoy, más de once años después de que se marchara, he vuelto a este juego, esta vez en PC, y el resultado ha sido una extraña mezcla de alegría y desolación. "Journey" enseña que a veces el camino puede recorrerse en compañía; pero otras ha de ser en solitario. Como la vida. No dejéis de querer a los que os quieren.
I know others have had a really good experience with this game, but that was not my experience with it. I think a lot of the game's whimsy and magic is based on encountering and playing with other people, but this is completely chance based. I didn't come across anyone when i played and so i just got to play hold forward for 2 hours. And don't get me wrong the environment is beautiful, but its not enough to make me enjoy doing p much nothing for 2 hours.
[h2][i]Journey Review[/i][/h2] I was embarrassingly late to playing Journey, and I completely misunderstood one of its biggest ideas. Throughout my first playthrough, I assumed the companion I occasionally met was just an NPC there to help me through certain sections. It wasn't until I finished the game and looked through the achievements that I discovered those companions were actually other players. Wanting the achievement for completing the journey with the same companion, I asked a friend to help me. It took us quite a while to end up in the same lobby since matchmaking is completely random, but eventually we managed it. Playing through the entire journey alongside someone else felt completely different. The little moments suddenly meant so much more. Cutscenes and glyphs acknowledged both of us instead of just one traveler. During the freezing mountain sections we'd stop to recharge each other's scarf. We'd constantly "meow" at each other (I still have no idea what that sound is supposed to be called), and somehow ended up giving names to half the cloth creatures we encountered along the way. Looking back, I think I was playing Journey the wrong way the first time. The gameplay is simple, and the story is deliberately minimal, leaving much of it open to interpretation. Yet having another person quietly share that experience transformed it into something far more memorable. It's difficult to put into words, but by the end it genuinely feels like you've gone on an adventure together. The presentation has aged remarkably well too. The soundtrack is beautiful, the atmosphere is peaceful, and there are several moments that feel like they're straight out of a cinematic despite remaining fully interactive. Earning the white robe ended up feeling surprisingly rewarding, and I like the idea that one day I might come back not to replay it for myself, but to quietly help another traveler reach the mountain. The name Journey couldn't have been more fitting. It was never just about where I was going; it was about sharing it with someone else.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $434.4K | 2K | 84% | $14.99 | |
| $136.1K | 419 | 81% | $19.99 | |
| $86.9K | 246 | 93% | $14.99 | |
| $16.4K | 515 | 55% | $1.99 | |
| $228.2K | 1.3K | 92% | $11.99 | |
| $221K | 846 | 77% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.7M | 32.1K | 93% | $14.99 | |
| $7.7M | 19.6K | 90% | $19.99 | |
| $7.7M | 20.7K | 91% | $11.99 | |
| $7.8M | 13.1K | 75% | $19.99 | |
| $7.8M | 12.7K | 94% | $24.99 | |
| $7.7M | 8.2K | 91% | $29.99 |