
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.2Kreviews | 79% | — | $2.1M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,战斗有意思,就是支线剧情稍显拖沓。
옥토패스1보다 rpg스토리로의 기능은 제대로 한다. 근데 다회차로 만들려다보니까 스토리가 좀 애매하게 꼬이거나 캐릭터들이 억지부리는 면이 있는듯 그중에 롤랜드 멘헤라 증상은 이해불가, 여주인공 징징대면서 주인공일행 쥐고 흔들면서 정신승리 ㅈㄴ 역겨움 전투하는 재미는 있는데 뭐랄까 그외에는 아쉬운 점이 없진 않고 특히 다회차할만한 매력은 많이 부족해보인다 그래도 도트형으로 나온 최근 rpg중에서는 제일 괜찮게 만들어진 것 같다 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 진엔딩 보고왔지만 벅차오르는 느낌이 없다 후속작 대신 좀 더 다듬어서 시스템 계승작품이 나오면 좋겠다
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Много лет назад я пробовал Debut Demo ещё на Nintendo Switch и с тех пор как-то никак не получалось попробовать полную версию. Много ли я терял, откладывая эту игру? Да. Мне кажется, что это просто монументальная игра. Сейчас я подробно объясню почему. Скажу сразу, что геймплея в игре много, но небезосновательно будет говорить, что сюжета действительно очень много. Если вы хотите чисто играть в тактику, то вам придётся либо много скипать, либо всё же смириться с таким распределением контента в игре. Теперь начнём с короткой справки про лор и ворлдбилдинг игры. На материке Норзелия существует три государства: Графство Эсфрост, Священное Государство Хайзант и Королевство Гленбрук, где живут герои нашего каста. 30 лет назад по всей Норзелии проходила очень кровавая война Соли и Металла. Почему она так называется? Ну потому что Хайзант - монополисты в добыче соли, только у них есть источник этого минерала. Их учение гласит, что Богиня дарует своё благословение только верующим. Остальные же должны покупать соль с огромным налогом. Железо же - специализация Эсфроста, их мастерство неоспоримо. Хайзант может казаться равным обществом, но по факту там обстоятельства рождения и раса влияют очень сильно. Эсфрост, наоборот, пропагандирует свободу, но неравенство между богатыми и бедными там просто огромное. И вот спустя столько лет после некоторых событий в Норзелии снова загорается пламя войны и нам надо как-то в этом плавать. А чем всё кончится и насколько независимым останется твоё владение - будет зависеть исключительно от ваших выборов и убеждений. Персонажи, основные или же второстепенные, все довольно интересные и у каждого есть своё прошлое и мотивация помочь нам в завершении этой войны. Сюжет игры — настоящие американские горки политических интриг, союзов и предательств. В каждой главе вы воюете то с одними, то с другими, а иногда и вовсе придётся воевать со своими земляками. Каждую пару глав есть развилка из как минимум двух опций, большинство из которых пускай и не влияет на концовку напрямую, но всё равно показывает разные варианты событий (а также зачастую меняет бой, который предстоит пройти), пусть результат и почти не меняется. В игре есть 3 основных концовки, связанных с важными для главного героя людьми и 1 секретная, требующая обширный ростер рекрутов для прохождения и выполнения конкретных действий для её обнаружения (на первом прохождении не советую это делать, там и правда надо как можно больше персонажей). При выходе на одну из тех трёх концовок ты лишишься одного из важных союзников, поскольку он не захочет принимать такой мир, что выбрали остальные. Раз я упомянул развилки, то не отходя от кассы сразу скажу про то, как они устроены. Каждую пару глав у главных героев встаёт вопрос, по какому пути пойти. И, как правило, союзники предлагают несколько опций (2 или 3 варианта). Тогда достаются Весы Убеждений и каждый должен проголосовать за тот вариант, что их больше устраивает. У игрока есть возможность уговорить союзника принять его сторону, но это не так просто. По сути, тебе надо выбрать правильные слова, резонирующие с его мировоззрением, и пройти скиллчек по очкам убеждений. Если ты подобрал правильные слова, но конкретный параметр убеждения из трёх слишком низок, то ты можешь и не убедить союзника. Убеждать всех необязательно, достаточно перевесить голосование одним человеком. Проще всего брать тех, кто сам не определился, а один такой есть на каждом голосовании. Между сюжетом и тактикой всегда есть момент исследования локации. Можно изучить ландшафт и поискать спрятанные предметы. Теперь про геймплей. Тактический аспект игры довольно разнообразный. В зависимости от файта будут разные условия победы и проигрыша. Убить конкретного юнита, победить всех, дотащить конкретного юнита до точки, захватить конкретный сектор на карте, не дать кому-то умереть, не дать взорвать хоть одну бомбу и прочее. В соответствии с задачей можно и нужно подбирать состав и положение юнитов по-разному (а их в игре 30 штук, большинство из которых открывается за конкретный уровень очков убеждений, часть за выборы в сюжете), а также выбирать совершенно разные тактики. У всех юнитов совершенно разная специализация и навыки, поэтому выбирать местами реально не будет лишним. Очевидно, есть и особые действия, за которые ты получаешь бонусы (удар в спину, зажать атакой между двумя юнитами, урон от столкновения, урон от падения, удар по слабости врага и так далее). Плюс взаимодействия с окружением (создание луж из льда и огня, электрокуция юнитов через молнию в воде или на рельсах). Стоит также отметить, что сложность можно менять на ходу (это не наказывается) и опыт за проваленные попытки остаётся (а использованные предметы откатываются). Никто из союзников не может умереть окончательно в геймплее. Ну и, конечно же, у всех юнитов разные статы и большинство скиллов требует определённого количества очков действия. Юнитов можно прокачивать. В НГ+ переносится всё. То есть игра нацелена на многократное перепрохождение, мне на все ачивки понадобилось 5 прохождений. Стоит отметить, что в НГ+ от игрока перестают скрывать информацию о том, какое убеждение качается от каких выборов и на сколько, плюс каких юнитов можно открыть и по какому количеству очков. Все сюжетные битвы подгоняются по уровню, но каждого юнита всё равно придётся качать отдельно. Это не слишком долго, но погриндить придётся (можно и в опциональных битвах). Теперь о приятных мелких деталях. У каждого юнита есть свои сайд стори, которые открываются за количество успешно завершённых боёв, а также в некоторых битвах, если у персонажей друг с другом есть общая история или они хотя бы немного друг друга знают, то при скрещении оружий между ними происходит маленький диалог. Мелочь, а приятно. Визуал в игре просто шикарен, стиль иллюстраций и спрайтов, графика - ну просто офигенные. Диалоги пускай и простенько, но поставлены. Музыка и звук - отдельный разговор. Акира Сенджу выдал один из лучших игровых саундтреков, которые я слышал. Он идеально ложится на нарратив и боевые схватки, треков много (в районе 60 штук) и они все играют там, где должны. Мои любимые треки: He Who is Lord, The Hierophant's Palace, Crimson Might, Resolute Heart, Combat -Destiny-, The Goddess Smiles, A Moment of Respite, Chagrin Concealed и многие другие. Звуковые эффекты замечательные, как и качество японской озвучки. Плюс все сюжетные и боевые диалоги озвучены (которых там большинство). В качестве вывода я хочу сказать, что это действительно монументальная игра, сделанная с большой любовью, старанием и вниманием к деталям. Мир игры пускай и фентезёвый, но довольно хорошо продуманный и интересный, как и персонажи и диалоги между ними. Я рад, что прошёл этот путь и потратил на неё столько времени. Персонажи стали мне как родные и очень приятно было пересматривать эпилог истинной концовки под конец долгого пути. Очень хочу надеяться, что когда-то выйдет идейный сиквел этой игры. Так или иначе, я в неё ещё вернусь, потому как даже спустя столько времени я от неё не особо устал. Советую.
En resumen: El juego es Dios en muchos niveles en los primeros 3/4 del juego, y todos sus sistemas e historia se desploman en el último tercio, pareciera que se quedaran sin recursos y que tenían que terminarlo a toda leche. Eso sí, no deja de ser un juegazo enorme que disfruté con ganas hasta llegar a ese momento, le pasa algo así como lo de Baldur's Gate 3 en el acto 3, pero de distinta forma. Ojalá le dieran más medios a este equipo
The game is too good to not have a new sequel. 10/10 music. 10/10 story(you can control the story). gameplay is great, fun and challenging but with good strategy you will win.
好玩 故事有張力 劇情好 戰鬥好 故事偏難 節奏慢 認真玩好玩 要是隨意玩的話 建議玩簡單模式..
难度还是很顶的
信念的天平真是天才设计,我都选不了剧情怎么发展我还玩勾八
Love the story. It's like reading and experiencing via the play through. I am hoping SE makes sequel... Please Please Please!!
무엇보다 스토리가 너무 좋았고, 파리미터에 따라 스토리 분기가 결정된다는 것이 특이했다. 분기를 마음대로 진행하려면 다회차 플레이가 강제되지만, 각 엔딩 스토리가 크게 다르고 전투는 다회차부터 더 재밌었기에 다회차도 만족스럽게 즐길 수 있었다. 전투 측면에서는 캐릭터 별로 스킬이 전혀 달라 다양한 캐릭터 조합을 사용해보는 재미가 있었고, SRPG인 만큼 지형지물과 캐릭터의 위치를 이용하는 시스템도 좋았다. 하지만 적이 강한 편이라 돌파하는 전략은 힘들고, 기본적으로 니가와 전략을 사용해야 한다는 것이 좀 아쉬웠다. 전체적으로 굉장히 만족스러웠던 SRPG
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $719.7K | 1.7K | 92% | $19.99 | |
| $59.2K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $3.5K | 31 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 6.4K | 86% | $14.99 | |
| $2.1M | 6K | 94% | $14.99 | |
| $2.1M | 4.7K | 85% | $19.99 | |
| $2.1M | 4.4K | 89% | $14.99 | |
| $2.1M | 4K | 91% | $24.99 | |
| $2.1M | 2.1K | 88% | $34.99 |