
A childhood stolen by brutality, a mind shattered by loss... In the ruins of a forgotten past, Sophia Markwell searches for the truth—will the ghosts of her parents’ murder lead her to redemption, or deeper into madness? And who’s Catherine?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, German, Simplified Chinese, Korean, Japanese, French, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
grafico decente,as vezes a camera atrapalha os controles mas é de boa
Пришёл в эту игру после демки Siren's Well. Хоть игра и сделана одним разрабом, что похвально, но всё же, если оценивать игру в целом, то такое себе. Сюжета в игре как такового нет, просто читаешь записки и в конце игры какие-то катсцены, которые также сопровождаются текстом на экране. Этот самый текст, а именно русский, такое ощущение, что просто через переводчик прогнали и даже не особо заморачивались. И ладно где-то текст вылазит за границы экрана, ладно шрифт стоит самый стандартный, который нисколько под игру не стилизован, но то, что некоторые загадки становятся почти что невыполнимыми - вот это самое ужасное. Те, кто играл, и кто дошёл до загадки с картинами, думаю меня поймёт. Мне пришлось переходить на английский, чтобы эту загадку чуть лучше понять. И видно, что перевод то проверялся, ибо в некоторых загадках всё же оставлены английские буквы, но видимо редактура была небольшая. Баги. Они есть, и из-за некоторых хочется забросить игру. Как пример. Нашёл в игре все ключевые предметы, чтобы попасть к первому боссу, а дверь с ним не открывается. А проблема в том, что в эту комнату, из которой ты хочешь пойти к боссу, можно зайти с двух сторон. Я всегда заходил с одной и той же стороны, а оказывается надо было зайти через другую дверь, и тогда дверь к боссу станет открытой. В игре фиксированная камера, и в конце игры тебе дают побегать героиней от третьего лица, и в этот момент ты точно не ожидаешь, что у тебя появляется возможность вертеть камерой. И вот я бегу в пустоту, уворачиваюсь от босса, и падаю в пропасть. Экран белеет и я думал, что вот такой конец. А это оказывается я до конца карты добежал и упал. Оказывается надо было камеру развернуть на 180 градусов и уже туда бежать на белое свечение. Почему нельзя было сразу героиню заспавнить в правильном направлении? Боёвка. Она унылая. Тебе просто надо включить камеру и успеть атаковать, когда загорается белый кружок. Некоторых противников нужно атаковать несколько раз, поэтому надо просто подождать 3 секунды, когда появится новый кружок. Камера целится в противника самостоятельно. Так что никакого Fatal Frame или Dreadout тут не ждите. Загадки. Иногда было такое ощущение, что разраб что-то придумал в своей голове, но не подумал о том, что другие люди вряд ли догадаются, что у него в голове, и поэтому, к моему стыду, пришлось некоторые ответы искать в прохождениях. Проходил множество Survival Horror, но вот с таким редко сталкиваюсь, что приходится искать инструкции в интернете. И самое несуразное, что на решение каких-то загадок тебе даётся ОДНА попытка, и если ты неправильно её решил, то сразу смерть, и опять нужно бежать до загадки заново. А если ты ещё умудрился сохранится часа два назад, то вообще начинаешь всё проклинать. А самое смешное, что внутри таких загадок лежат плёнки или аптечки, которых у тебя и так уже весь инвентарь забит. Предметы. В игре очень хорошо видно, где лежат лекарства, плёнки, перья для сохранения, но при этом вообще не видно, где лежат СЮЖЕТНЫЕ предметы. То есть некоторые предметы могут лежать за полем зрения фиксированной камеры, и единственное, как ты можешь понять, что они тут есть, это если случайно в нужном месте включишь камеру и увидишь предмет, либо активируешь карту и та покажет, что в локации ещё не всё собрано (про саму карту напишу дальше) и поэтому ты будешь бегать и тыкать абсолютно все углы, пока предмет не найдёшь. Разраб возможно хотел в реализм, но можно было бы сделать, чтобы предметы хотя бы подсвечивались, как это обычно делают во всех играх с фиксированной камерой. Ну и также, некоторые предметы появляются после того, как решаешь загадку, что, как по мне, очень глупо. Допустим вспомнить Dino Crisis 2. Там все предметы подсвечивались, но буквально один предмет в игре никак не подсвечивался и чтобы его найти, нужно было найти документ, где написано, что вот там то лежит ключевой предмет. Но при этом, если ты играешь уже не первый раз, уже знаешь, что предмет там то лежит, то ты его можешь подобрать. В Trauma Broken Paradise сделано не так, что печалит. Карта. С ней тоже есть свои приколы и неудобства. Неудобства в том, что она показывает, где предметы остались - да, но показывает она это лишь если ты находишься в этой комнате. Почему нельзя было сделать, чтобы очищенная комната горела синим, а неочищенная красным - мне непонятно. Далее ключи. На карте не показывается, где какой ключ нужен до того момента, пока нужный ключ не подберешь. Казалось бы удобно, но после того, как все двери нужным ключом открыл, то иконка ключа исчезает. Возможно кому-то это показалось бы удобным, но было бы понятней и проще, если бы просто на карте всегда отображалось, где и какой ключ нужен. Ну и вишенка, это те самые отметки о "зачищенной" комнате и о том, что иногда предметы появляются после прочтения записки. Я нашёл сюжетный предмет и не мог понять, а что с ним делать, ибо на карте везде показывало, что всё зачищено, но оказывается, это не касается загадок, в которые нужно Положить предмет. И вот я бегал сто раз мимо одного и того же места и оказывается нужно было просто подойти с нужным предметом в инвентаре и нажать одну кнопку, чтобы загадка решилась. Анимация смерти. Это самое долгое и унылое, что в игре есть. Когда ГГ умирает, происходит катсцена. И обычно в играх как, после катсцены вылазит окно с перезагрузкой или выйти в меню. Эта игра не предлагает перезагрузку. Она тебя сразу выкидывает в меню, где тебе нужно посмотреть табличку Unreal, потом предупреждение, потом в меню надо выбрать загрузку и загрузить игру. Вспоминаем про то, что после некоторых загадок идёт мгновенная смерть и понимаем, отчего такое уныние. Игру проходил на Steam Deck, графика была на высоких. Где-то игра выдаёт стабильно 60fps, где-то опускается до 20fps, чаще всего в больших помещениях, или если тяжёлое освещение и тени от него, и если фонарик выключить в таких местах, то fps взлетает. А понижать графику лучше не надо, ибо некоторые предметы и призраки из чёткого превращаются в чёрное пятно, которые нормально видно лишь вблизи. Игру брал по скидке в составе со следующей игрой Violet. Надеюсь следующая игра будет получше. Эту игру если и могу советовать, но только с огромной скидкой. То есть мне она обошлась с 65% скидкой, но даже так для неё дорого, 80-90% в самый раз.
⠀
Simplesmente incrível. Sou fã do estilo de jogo.. puzzles são realmente difíceis e a atmosfera da mansão é bem sombria. Estou com 7 horas e ainda não terminei.. me enrolei no puzzle da sacola de couro xD
6/10 I'm gonna start with the bad: -The decors are a tiny bit repetitive -The story doesn't so much reveal itself slowly as much as hit you at the end. (There is like one note that vaguely hints at what happened without saying much and that's it until the end) -Combat may not be the focus, but could have been better. The enemy are not very varied and neither are your options to fight them with. So at first, I would fight them when they show up - I sucked at it for a bit, then got the hang of it pretty fast. However, while you get attacked here and there in the beginning, in late game, they are everywhere. I got seriously tired of fighting them and started mostly avoiding them by running and exiting-entering rooms when they show up. Especially with how much backtracking there is, having them spawn a little bit less in the last segments would have been better imho. -Balance is not the best ; I played on normal and made it to the boss with countless ammo and health items. (And without being terrible, I'm really not a veteran at that type of games.) Also, some of the puzzles give you a health item or a pack of ammo as reward. But in a game where those are thrown at you constantly, solving a head scratching puzzle and getting one bottle of pills that you're packed with is frustrating. It would have been better to take some of those that are laying around every corner and put them as reward instead. That would have made exploration and puzzle solving more rewarding and feel more worth it. But I did enjoy it. Here's why; -The puzzles ARE HARD, but interesting. I recommend this game only if you like wandering around scratching your head a lot, but some people are into that. (Like yes, I felt frustrated for a good chunk of it. But also intrigued. There is just this je-ne-sais-quoi about it that got me determined to finishing it.) (If, like me, you're not the best at this, I recommend waiting for the game to be popular enough to have a walkthrough or more than just one playthrough on Youtube. You're, for now, going to be mostly on your own for it.) -The atmosphere is well made and got me hooked. -I experienced only one bug - sometimes, the left stick - modern controls - would stop working and leave me with only the arrow buttons - tank controls - to work with. But that didn't happen often and entering a new area would fix it every time. The developer listened to feed back and fixed pretty much every bug and issue that got brought up. (It should be the standart, but if you paid attention to the market . . . it isn't. -The developer works mostly alone and this is his first game on steam. And the result, given that fact, impressed me. I can tell a lot of thought and effort went into this. -The game features multiple endings, a collectible hunt, and multiple costumes to unlock. That adds a lot to replay value. (And I LOVE changing costumes while I play.) -The pricing, given the quality and replayability is reasonable. -It also plays and feels exactly like og Resident Evil and Fatal Frame had a baby. I can promise you you will enjoy yourself if you like the early RE games. -The graphics are pretty good.
the controls are bad please change them, game is good
非常好玩~深度解謎~部會過於冗長的遊戲流程~唯一可惜之處~就是劇情並沒有解釋的很詳細~
사일런트 힐을 향한 노골적인 오마주와 영 제로의 카메라 전투 시스템이 있긴 하지만, 근본은 초기 레지던트 이블에 가까운 서바이벌 호러 어드벤처 게임. 무기로 하는 전투는 없고요. 패드 조작감이 엉성하고 퍼즐 당위성이 별로 없으며 스토리가 다소 유치하지만, 다회차 플레이를 하면서 최적의 동선을 찾고 도전과제를 깨면서 코스튬 보상을 모아가는 재미는 확실합니다. 전 5회차를 했는데 모든 엔딩+도전과제 달성 최단 회차는 4회차인 것 같습니다. 이런 장르가 취향이면 할인할 때 사서 해보세요. 전 재밌었어요. 워낙 정보가 없는 게임이고 한국어 번역이 번역기로 돌린 수준이라 초회차가 가장 힘들었는데, 제가 하면서 기록한 퍼즐 정답과 제작자가 올린 도전과제, 엔딩 달성 조건을 번역해서 아래 쓰겠습니다. 게임 자체는 열쇠를 먹으면 지도에 표시가 되기 때문에 퍼즐만 풀면 길 찾기는 어렵지는 않아요. 아, 그리고 이거 아날로그 패드로 하면 카메라 켰다 끌 때 가끔 캐릭터 보는 방향이 고정되는 버그 있습니다. 십자 버튼으로 방향 조금 틀어주면 바로 풀리니까 참고하세요. 3회차 돌 때까지 이거 몰라서 엄청 고생했음. (...) 1. 모든 퍼즐 정답 부엌- 2000 화장실- 시야 절망 그림자 천국 본홀- 1015 독서실- 1323 미술관- 37124568 (미술관 진입하고 카메라 12시 방향부터 플레이어 진행 방향 순서.) 방- 속삭임 시간 자부심 비극 무덤- 2701 (안 풀어도 됩니다. 회복템 하나 줌.) 시계- 1015 (이것도 안 풀어도 돼요. 세이브 깃털인가? 줬던 거 같음.) MOTH- 7263 최종 지역 왼쪽 문- 132 (클릭 순서) 최종 지역 오른쪽 문- 231 (클릭 순서) 2. 스마일 레이디 위치 (10개 수집품) -식당 이중문 앞에 있는 "금속 문" 중 하나 (침대 위) - 1층 위치 -식당 (구석에) - 1층 위치 -왼쪽 복도 (소파에서) - 2층 위치 (처음 나오는 통로가 아니고 두 번째 보스 만나기 직전 문 근처임.) -거실 (소파에서) - 1층 위치 -도서관 (테이블 위에) - 1층 위치 -피아노 룸 (창문에서) - 2층 위치 -저택 밖 (묘지) -001호실 (위를 보세요) - "관리인의 집" 위치 -모스 엔딩 보스 전투 중 또는 후 (구석에) -제로 엔딩 (쪽지를 읽기 전, 구석에) 3. 굿 엔딩 1) 크림슨 버터플라이 엔딩: "Find Yourself" 문을 선택하세요. 첫 번째 보스를 물리치세요. WhiteLight 경로를 5번 선택하여 두 번째 보스를 물리치세요. (하얀 창문, 빨간 창문 맞은편 통로.) 관리인의 집에서 왼쪽 문을 선택하세요. 2) 블러디 버터플라이 엔딩: "Lose Yourself" 문을 선택하세요. 첫 번째 보스 전투에서 3분 동안 아무것도 하지 마세요. 사진을 찍지 마세요. RedLight 경로를 5번 선택하여 두 번째 보스 전투를 건너뛰세요. 관리인의 집에서 왼쪽 문을 선택하세요. 3) 버터플라이 엔딩: 이 엔딩의 경우 마지막 선택들과 다른 것을 선택할 수 있습니다. 그 어떤 문도 선택하지 않을 수도 있습니다. 첫 번째와 두 번째 보스를 건너뛰거나 물리칠 수 있습니다. 상관없습니다. 관리인의 집에서 왼쪽 문을 선택해야 합니다. 4. 배드 엔딩 1) 이블 모스 엔딩: "Lose Yourself" 문을 선택하세요. 첫 번째 보스를 물리치세요. RedLight 경로를 5번 선택하여 두 번째 보스 전투를 건너뛰세요. 관리인의 집에서 오른쪽 문을 선택하세요. 2) 롱드 모스 엔딩: "Find Yourself" 문을 선택하세요. 첫 번째 보스 전투에서 3분 동안 아무것도 하지 마세요. 사진을 찍지 마세요. WhiteLight 경로를 5번 선택하여 두 번째 보스를 물리치세요. 관리인의 집에서 오른쪽 문을 선택하세요. 3) 모스 엔딩: 이 엔딩의 경우 마지막 선택들과 다른 것을 선택할 수 있습니다. 그 어떤 문도 선택하지 않을 수도 있습니다. 첫 번째와 두 번째 보스를 건너뛰거나 물리칠 수 있습니다. 상관없습니다. 관리인의 집에서 오른쪽 문을 선택해야 합니다. 5. 제로 엔딩 이 엔딩의 경우 처음에 어떤 문을 선택하거나 아무것도 선택하지 않을 수 있습니다. 제로 엔딩에서 중요한 것은 화면에 하얀 원이 나타나는 모든 적들과 카메라를 여는 것만으로도 사라지는 적들까지 반드시 물리쳐야 한다는 것입니다. 스마일 레이디는 해당되지 않습니다. 스토커와 댄서는 해당되지 않습니다. 첫 번째 보스를 물리치세요. WhiteLight 경로를 5번 선택하여 두 번째 보스를 물리치세요. 관리인의 집에서 오른쪽 문을 선택해야 합니다.
Esto no es un juego, ni siquiera podria decir que es un prototipo. Problemas con la interfaz, ejemplo: el juego se realentiza al ponerlo en modo pantalla completa, en modo pantalla sin bordes el cursor del mause se sale a mi otra pantalla. Cuando vuelvo a meter el cursor dentro de la pantalla de juego, resulta que ya no responde al querer direccionar la camara. Lo de la pantalla es solo un ejemplo de multiples problemas que tuve al intentar jugar este "juego". Comprendo que existan personas como estas que, al ver que Steam les permite hacer dinero con juegos incompletos, aprovechan a tirar cualquier projecto incompleto y lo llaman "videojuego" para sacar unos pesos y comprarse una motito o un telefono nuevo. El problema sigue siendo Steam, que permite que lacras como esta lucren mientras van practicando con juegos sin terminar. No vale la pena, vas a encontrar titulos a menos de 60 pesos MXN que te van a gustar y que realmente se pueden llamar videojuegos. No ayuden a estas ratas ni los mal acustombren, pagandoles por juegos a medio hacer.
Game has fixed camera, like old RE Games (which I'm not fond of it). Puzzles are hard (and deadly). Combat mechanic is via a camera (take photos) There are 7 endings (You unlock info on how to obtain them when you have finished the game at least once)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bronze Age - HD Edition | $8.6K | 375 | 77% | $0.80 |
| Stranded | $8.6K | 539 | 38% | $0.99 |
| SpaceCorn | $8.6K | 380 | 62% | $0.99 |
| 救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart! | $8.6K | 255 | 77% | $1.99 |
| PooSky | $8.5K | 113 | 58% | $4.99 |
| Bodyless | $8.6K | 61 | 82% | $9.99 |