
A childhood stolen by brutality, a mind shattered by loss... In the ruins of a forgotten past, Sophia Markwell searches for the truth—will the ghosts of her parents’ murder lead her to redemption, or deeper into madness? And who’s Catherine?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, German, Simplified Chinese, Korean, Japanese, French, Russian*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gostei do jogo 👍
Imaginemos explorar la mansión de Resident Evil 1, pero en lugar de zombies a los que disparar, encontrando espectros a los que combatir con una cámara como en Fatal Frame. Pues algo así es este notable indie de inspiración clásica con sus cámaras fijas, exploración-metroidvania, puzzles-acertijo y salvados de partida limitados a las "cintas" (aquí plumas) que vamos encontrando. Gran trabajo de su único desarrollador. Destacan la ambientación fantasmagórica, el tono melancólico, y en general la exploración de la mansión en busca de las llaves y objetos clave para desbloquear zonas. El “combate” a lo Fatal Frame (disparar la cámara durante el breve tiempo en que se activa un círculo en torno al enemigo) es lo que es, no da para mucho. Sale mejor correr hacia una puerta o escalera (en cuanto las cruzas te dejan de perseguir) que enfrentarte a los enemigos. La dificultad viene dada por tener que hacer todo esto por un entorno de cámaras fijas cambiantes en el que te desorientas fácilmente. Algunos acertijos son bastante obtusos (en el de los cuadros de la sala da arte no entiendo algunas de las asociaciones lógicas que ha hecho el desarrollador, a mí me parecen como asociar un huevo y una castaña). Hay varios finales dependiendo de algunas acciones que se hayan tomado durante el juego. En general, son bastantes más las virtudes que los defectos, si se tiene claro el tipo de juego que uno se va a encontrar yo sin duda lo recomiendo.
바하식 고정 카메라 방식 게임 (탱크 컨트롤) 극도로 좋아해서 구매했는데 조작법이 ㅈ같다. 키보드 (WASD) + 마우스 조작법이라니. 진짜 더럽게 싫다!!!! 이게 무슨 솔더뷰 게임도 아니고... 키바인딩 옵션도 없어서 내 마음대로 바꾸지도 못함. 개발진들이 고전 바하 시리즈 (1 ~ 3, 코드 베로니카)를 안 해봤나보다. 마우스 필요 없고 키보드만으로도 플레이할 수 있게 (캐릭터 이동은 화살표, 기타 액션키 할당은 키보드 좌측 키들, ex ASDF / ZXCV or 마음대로 할당) 수정해주지 않는 한 평가의 변화는 없을 것이다. ----------------------------------------------------------------------------------- 화살표로 조작할 수 있게 추가는 해줬지만 여전히 키바인딩 기능이 없다. 개인적으로 구 바이오 하자드 시리즈처럼 키보드 전용 (오른손 캐릭터 조작, 왼손 다른 행동)에 익숙한 나한테 이 게임은 좀 무리인 것 같다. WASD (왼손) + 마우스 (오른손)로 고정식 카메라에 익숙한 분들은 충분히 즐길 수 있는 게임이다. ------------------------------------------------------------------------------------ 2024년 5월 27일 원래 없던 한국어 지원에 표기가 되어 있어서 재구매 후 실행해보니 한국어 번역이 제법 잘 되어있었다. 번역기 쓴 이후에 손을 좀 다듬은건지...번역이 꽤 자연스러웠음. 계속 플레이 해보겠지만 역시 키마 조합으로 탱크 컨트롤은 상당히 어려워서 하고 싶으면 패드를 추천함. ----------------------------------------------------------------------------------- 바이오하자드 퍼즐에 비해서 퍼즐이 난해하고 번역 문제가 있어서 그런가 어떤 퍼즐은 영어 원문으로 해야지 더 쉽게 풀림. 그리고 동선이 너무 길어서 지침.... 가장 쉬운 난이도로 플레이 중인데 공략 영상도 많이 없어서 아직도 엔딩 못 봄. 영어 원어민 아니면 상당히 오래 걸릴 듯.
Jogo excelente
El juego no lo recomiendo, si bien tiene algunas cosas que parecen positivas o al menos interesantes, otras como el caminar del personaje que es demasiado lento, y con un sistema de cámara fija que hace muy tedioso el recorrer los pasillos y habitaciones. Fantasmas iguales a ti a los que matas sacandole una foto, y al menos en el tiempo que lo jugué sin ningún tipo de historia que te atrape o genere algún interés. El único objetivo es el de ir recorriendo la casa y abriendo puertas de habitaciones en busca de no se que, lo que va haciendo que se pierda el interés a medida que va pasando el tiempo en el juego y se torne sin sentido.
This game is absolutely fantastic. Each puzzle brings you a little closer to the story, and I only finished it one of the seven times. Something more personal, I had a problem with the game because I played on the keyboard and in the end was unable to finish. I sent a message to the developer and the next day he had fixed it. I felt that he respects his player base, and that's why I recommend this game to all players.
Achei a premissa do jogo bem interessante, me empolguei bastante com o jogo antes de começar a joga-lo pelo fato dele ser inspirado em clássicos que eu gosto, porém, tive uma experiência bem frustrante, ainda não cheguei a zerar o jogo mas já tive uma boa ideia de como ele funciona, primeiro vamos aos pontos positivos, ele realmente lembra os jogos da velha guarda, como o vai e volta pra pegar um item, abrir uma porta que estava no começo, a câmera fixa e vários outros aspectos que deixam o jogo bem no tipo de jogos da velha guarda, porém, ele tem também vários pontos negativos como, a iluminação do jogo deixa a desejar, fiz live do jogo no meu canal na twitch e alguns seguidores reclamaram que não estavam conseguindo enxergar direito, as vezes eu mesmo tinha esse problema mesmo com a lanterna, a movimentação também achei meio estranha, muitas das vezes quando a câmera fixa trocava de lugar, ficava meio confuso a movimentação e as vezes a personagem não consegue correr mesmo apertando o botão para fazer ação, e por último, não tenho certeza se o meu jogo bugou ou não, mas em certo momento me deparei perdido e frustrado no jogo por não saber o que fazer, não achava nenhuma dica, ia em tudo quanto é porta e nada abria, ia pra cima e pra baixo e nada acontecia, fiquei horas perdido e até desisti, talvez alguma hora eu volte a jogar, portanto, por agora, acho q falta algo a mais no game, como algumas dicas, deixar o ambiente um pouco mais visível e arrumar a movimentação. Deu pra se divertir um pouco com jogo e passou uma sensação nostálgica no final, o jogo tem potencial sim, mas creio que precise arrumar algumas coisas.
Esto no es un juego, ni siquiera podria decir que es un prototipo. Problemas con la interfaz, ejemplo: el juego se realentiza al ponerlo en modo pantalla completa, en modo pantalla sin bordes el cursor del mause se sale a mi otra pantalla. Cuando vuelvo a meter el cursor dentro de la pantalla de juego, resulta que ya no responde al querer direccionar la camara. Lo de la pantalla es solo un ejemplo de multiples problemas que tuve al intentar jugar este "juego". Comprendo que existan personas como estas que, al ver que Steam les permite hacer dinero con juegos incompletos, aprovechan a tirar cualquier projecto incompleto y lo llaman "videojuego" para sacar unos pesos y comprarse una motito o un telefono nuevo. El problema sigue siendo Steam, que permite que lacras como esta lucren mientras van practicando con juegos sin terminar. No vale la pena, vas a encontrar titulos a menos de 60 pesos MXN que te van a gustar y que realmente se pueden llamar videojuegos. No ayuden a estas ratas ni los mal acustombren, pagandoles por juegos a medio hacer.
un juego inspirado en los clasicos(tan inspirado que los sonidos de coger objetos o moverte por el menu son los mismos que silent hill) resident evil , silent hill y fatal framen, destacable la ambietacion, la atmosfera, la historia se cuenta a traves de los diarios de la protagonista algo enrevesada(aunque en un final se cuenta perfectamente), no hay dialogos mas haya de las risas de los enemigos, que eres tu mismo basicamente(asi que ya te puedes dar cuenta de por donde van los tiros) para enfretarte a ellos deberas usar el uso de la camara, aparte nos servira para ver cosas que de normal no vemos y resolver algunos puzzles, lo que menos me ha gustado son sus jefes, que son combates en los que deberemos hacer fotos un monton de veces a otros enemigos que salen y tankear daño, por lo demas un buen juego, aparte tiene skins desbloqueables que incitan la rejugabilidad, si te gustaron los clasicos de los 90-2000 juegalo
good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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