
Discover the world of Transistor, a sci-fi-themed action RPG from the creators of Bastion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
Curti bastante o sistema de combate que eles introduziram, mantém a adrenalina de um sistema de ação porém com a satisfação de planejamento de um jogo de turno. A história é bem apresentada e envolvente, com um baita final. E o Darren, como sempre, arrebentando na trilha sonora. Pretendo rejogar num futuro pra fazer os desafios restantes e compreender melhor da história (acredito que passei batido em muita coisa), mas essa única jogada já valeu a pena
To start with the bad: It is a bit old, you can feel it in the way the game works. Being the second game from Supergiant, the budget was low and sometimes you can really tell. And the early game can be a bit tedious to get trought. There are some other issues but I think in general, with that said, I think transistor is a great game, the music, the art and the world are truly beatiful, the story is short but I did enjoy it, it could really benefit from more time and a higher budget but what little is there, specially at the end, I believe is worth playing. The combat is a bit slow and unrewarding at first but when you unlock more functions it starts to get really fun, the fun of the game is in changing builds constanly and messing around, the way the combat works is a cool blend of bullet time and regular action. It can feel janky at first but I think is worth sricking around to see how it plays after you get some upgrades. TLDR: great game, great music, great art, good story and good gameplay. It is really cheap, I think anyone can get a lot out of an experience like this one
经典,画面配乐绝了,好玩
Транзистор - это отличная игра, которую хочется рекомендовать всем, но, скорее всего, она мало кому по-настоящему понравится из-за медленного темпа и немного неочевидного "ползунка" сложности. Аудио-визуально это одна из лучших игр, тут потрясающие звуки и музыка, отличный арт. Атмосфера выстроена очень хорошо, в городе начался локальный постапокалипсис, но нам не до него. Основной слой сюжета более приземлённый и локальный, "постапок" лишь нужен для фона, настоящая история - про мир, который уходит из-под ног, и меланхолию, связанную с этим. Музыка, звуки, графика, динамика - всё поддерживает эту идею, даже инородно выглядящие враги, которые как будто выбиваются из стиля, поддерживают эту идею. В целом это основной продающий поинт, если меланхолия и немного тянущаяся история, вам не заходят, то можно смело пропускать. Геймплейно, у нас изометрическая игра, напоминающая другие игры супер-гигантов. Но здесь темп боя более медленный, чтобы это компенсировать, игроку дали аналог сандевистана из киберпанка. Рэд, главная героиня, может запланировать несколько действий (количество зависит от "силы" действий) и за доли секунды, почти моментально, выполнить их все. После чего обычные атаки и этот режим будут недоступны какое-то время. В игре интересная система скиллов. Игрок заранее сам настраивает скиллы под свой стиль, комбинируя их между собой. Например, банальный пример: есть обычный сильный удар, который бьёт волной вперёд от себя. К этому удару можно доп. модификаторами повесить множитель волн (3 волны в разные стороны вместо одной) и рикошет, чтобы при попадании волна отскакивала в ближайшего врага. Уникальной и отлично работающей эту систему делают две вещи: - Скилл сразу имеет 3 типа использования. Он и основа, и модификатор основы, и пассивный навык для персонажа. - Главную героиню довольно сложно убить, вместо смерти она теряет один из активных навыков, если потеряла все - откат к чекпоинту. Если противник побежден, а скилл был потерян, то конкретно этот скилл блокируется на 1-3 сражения (для всех трёх типов использования). Это заставляет постоянно менять и адаптировать билды. А менять их есть куда, в игре есть очень неочевидные комбинации, которые ощущаются сломанными. Но чтобы менять билды, нужно получать урон, а чтобы получать достаточно урона, нужна более высокая сложность, и тут разработчики поступили неоднозначно, частично передав настройку баланса сложности в руки игрока. В игре вместо выбора сложности есть ограничители, которые игрок сам включает и отключает по желанию. Они делают игру сложнее за счёт каких-то модификаторов (более живучие враги, меньше энергии под скиллы и т.д.), но при этом взамен дают только повышенный опыт за бой. Опыт звучит полезно, ведь с уровнем у Рэд становится больше скиллов, ресурсов и прочего, пока не понимаешь, что противники тоже становятся сильнее вместе с ростом твоего уровня. Несмотря на это, всё же считаю, что ограничители использовать надо, чтобы выровнять баланс сложности конкретно под себя. Отдельно по стимдеку добавлю, что игра работает не очень хорошо. Линукс-версия через раз определяет, через что выводить звук, звук может быть в не подключенных наушниках или наоборот - чинится выходом на рабочий стол и возвращением обратно. Виндоус-версия работала тоже не очень хорошо, попробовал разные протоны. На каких-то просто проблемы с производительностью - 38-47 кадров вместо 60, на каком-то одном протоне анимации проигрывались с неправильной скоростью, и из-за этого обрывались.
My favorite SG game <3
https://bckl.gg/vb2B
An excellent game where the release date doesn't matter. It is original and entertaining, with a beautiful aesthetic, music, and overall design.
The good: The atmosphere is intriguing and the music is good. The combat is interesting and unusual, so that's a plus. The bad: The constant comments from the sword were driving me insane. His one liners are uninteresting and I nearly quit the game for it. I did finish in the end and felt...nothing. I was just glad that it was over. The ugly: Not a single scene, room - or whatever you want to call the set pieces - stuck to me. No part of the game was memorable. Everything looked very bland and samey.
Platinei no console, comprei de novo pois merece, obra de arte contemporânea, obrigado.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| HELLDIVERS™ Dive Harder Edition | $17.3M | 33.3K | 90% | $19.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 22K | 92% | $39.99 |
| REANIMAL | $17.2M | 23.9K | 75% | $39.99 |
| Star Wars Outlaws | $17.4M | 12K | 72% | $69.99 |
| Skul: The Hero Slayer | $17.4M | 57.4K | 93% | $19.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |