
Tragedy of Prince Rupert is a fast-paced 2D action shooter with a historical hot air balloon (Montgolfiere).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*, German*, Polish*, Italian*, French**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игры наподобие Tragedy of Prince Rupert чаще можно найти на itch.io, чем на Steam: без скидок, это отличный образец независимой разработки, в которой автор реализует любые идеи, какие только захочет, не оглядываясь на ожидания аудитории. В данном случае чешский разработчик Spytihnĕv пожелал смешать аренный shoot'em up с адвенчурой про исследование игрового мира (на в меру крупной скроллящейся карте), задействовав при этом максимально простые игровые механики, а затем воплотить все это на движке Unity с графикой в коллажном стиле (которая в качестве основы использует легендарный анимационный фильм 1958 г., о котором сегодня за пределами Чехии и Словакии помнят преимущественно киноведы). В итоге получился маленький, но занимательный адвенчурный сэндбокс с бодрой стрельбой, уровень сложности которой зависит от действий самого игрока. В обзоре на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/426050/]Legie[/url] я упоминал о раннем периоде творчества Vit "Spytihnĕv" Jadrný, который завершился с ее выходом в 2009 г. В августе 2010 г. на сайте студии Sudokop появилось сообщение, согласно которому в активной разработке находилась новая игра, но больше никаких подробностей о ней так и не появилось (после чего проект был по какой-то причине заброшен). Неизвестно, сколько времени прошло до того дня, как упомянутый сайт был закрыт, - последняя запись с WaybackMachine указывает на февраль 2013 г. - однако следующий проект от Vit Jadrný вышел только в 2017 г. (и уже без участия Radek Adamec). Собственно, им и оказалась Tragedy of Prince Rupert. [spoiler]За ней в 2021-м последовала Hrot, которую на Западе иногда называют "slav Quake", но это уже совсем другая история [/spoiler]. Главной геймплейной особенностью ToPR является необходимость самостоятельного изучения ее геймплейных механик и установления логики, по которой внутриигровой мир реагирует на действия геймера. Как и в случае с Legie, автор ничего не объясняет новичкам, ожидая, что они раскроют секреты игры самостоятельно - и это превращает с виду незатейливый арена-шутер в скромную по размерам, но увлекательную адвенчуру, в которой буквально каждая деталь так или иначе связана с неочевидным квестом. Вот что о ToPR становится ясно после первого запуска: по карте, на которой бесконечно спаунятся враги, летает воздушный шар с гондолой, стреляющий очередью ядер (чем больше противников он уничтожает, тем активнее спаун). Карта разделена на три сегмента - воздух, вода и небо - причем игра просто выбрасывает на нее летательный аппарат, не указывая, куда двигаться и что делать: ни открыто объявляемых квестов, ни четко поставленных перед геймером целей здесь нет. Через пару минут стрельбы врагов становится слишком много, шар сбивают и игра - как кажется на первый взгляд - перезапускается [spoiler](на самом деле весь прогресс сохраняется автоматически, а регулярные умирания - это часть местного геймплея)[/spoiler]. Вскоре обнаруживается, что подводное пространство для шара является самым спокойным, что дно карты обладает множеством тоннелей вглубь, и что болтающийся под корпусом аппарата якорь автоматически подцепляет лежащие на дне предметы вроде чайника или шкафа. Подъем этих предметов на поверхность приводит к появлению на экране сообщения о том, что в гондоле появился новый член экипажа - например, говорящий петух, козел, благородная дама или незнакомый рыцарь. Вместе с тем, страницы книги из секции "История" в главном меню начинают заполняться текстом, описывающим приключения принца Руперта и его неожиданных спутников более подробно. Таким образом, поиск скрытых "квестов", о которых сама игра не упоминает, является центральным элементом адвенчурного геймплея ToPR - подсказки к условию их выполнения можно найти в описаниях ачивок на Steam, в секции "Обсуждения" и секции "Руководства". Если говорить в целом, то для самостоятельного обнаружения большинства из них нужно просто играть, не задумываясь о конечной цели, постепенно открывая для себя все больше секретов и неочевидных игровых механик проекта. К примеру, рано или поздно вы случайно подцепите якорем бочку, плавающую на поверхности возле места затопления вражеского корабля, и нажмете правую кнопку мыши недалеко от места скопления противников, что приведет к взрыву, новой странице в книге и новой ачивке. А однажды ваше судно проглотит гигантская рыба, плавающая в водоеме, и вы обнаружите, что теперь получили над ней управление, что она стреляет струей воды при приближении к поверхности, и что совсем неподалеку летает горящий воздушный шар, который можно потушить. А однажды заметите, что если расстреливать врагов достаточно долго, в небе раздается петушиный крик и появляется особо крупный вражеский босс, из которого после победы выпадает светящийся объект, который можно подцепить якорем после его падения в море (догадаться, как его использовать, необходимо самостоятельно). В этом ToPR напоминает недавнюю Outer Wilds от Mobius Digital: обе они представляют собой сборники загадок, которые перед решением нужно сперва распознать. Игра с прохождением под рукой лишила бы оба проекта главного - ощущения внезапного открытия, которое обнаруживается само по себе в процессе игры (правда, если самостоятельное прохождение OW занимает около 15 часов, ToPR, благодаря подсказкам из списка ачивок, можно завершить примерно за 3 часа). Не менее внезапным открытием для любителей авиации может оказаться то обстоятельство, что на ролях противников здесь выступают как реально существовавшие, так и вымышленные летательные аппараты XVIII-XIX вв. Их изображения были позаимствованы автором как из старых европейских гравюр [spoiler](к примеру, в качестве главного босса здесь выступает Robertson's Minerve Balloon - нелепый воздушный шар с крылышками и петухом на верхушке, к которому снизу пристегнут целый галеон - с карикатуры Этьена Гаспара Робертсона, впервые опубликованной в 1805 г.)[/spoiler], так и напрямую из ленты чешского мультипликатора Карела Земана "Vynález zkázy" (1958; в американском прокате был известен как "The Fabulous World of Jules Verne" и "Invention for Destruction", в советском - как "Тайна острова Бэк-Кап"; считается одним из самых известных чехословацких фильмов в истории), и это становится особенно заметно, если смотреть ленту уже после прохождения игры. На скриншотах ToPR выглядит одновременно простенькой и диковатой: графика в стиле интерактивного коллажа вкупе с чёрно-белым фильтром первое время действительно настраивает на атмосферу зловещего сюрреализма, однако она быстро рассеивается под влиянием добродушной наивности местной истории (текст которой появляется во внутриигровой книге о приключениях принца Руперта после выполнения каждого из неочевидных квестов). В [url=https://steamcommunity.com/app/611850/discussions/0/1848072002761851066/]интервью[/url] с ютубером [url=youtube.com/watch?v=ZWad7fK5_r8&t=655s]Carl Lucas[/url] разработчик упоминал, что кроме фильмов Карела Земана он вдохновлялся "Приключениями барона Мюнхгаузена" Р. Распе и сказками из "Тысяча и одной ночи", чем и объясняются стилистическое и сюжетное сумасбродство проекта. Вердикт: оригинальная задумка с неплохой реализацией (угрюмый визуал которой компенсируется по-своему обаятельной историей). Рискует не впечатлить поклонников AAA-игр, но, скорее всего, порадует ценителей авангардного инди в духе itch.io, в котором смешиваются на первый взгляд несовместимые жанры и нарушаются привычные для более "массовых" продуктов принципы геймдизайна (к примеру, ни однозначно заявленной цели игры, ни четко обозначенной концовки здесь нет - формально, она наступает когда игрок находит способ получить каждую из ачивок). Тем удивительнее, что продается ToPR только на Steam.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Game lack some kind of substance. You just aimlessly fly around while shooting stuff. No objectives, feels kinda bland. Sounds are barely heareable. [/h1]
Achei o game bem divertido e com um dinâmica bastante simples. Somos Rupert dentro de um balão combatendo: navios, aviões de guerra, submarinos e tudo que vier contra nós. O game é bem difícil de se manter vivo, contendo chefes e aquela coisa exagerada de lotar a tela de inimigos e tiros vindo em nossa direção. Eu dei uma chance e curti bastante, possui cartinhas steam
Rather nice shoot em up. But not gonna lie, my initial reception of the game was far less positive. The problem is - the game tells you nothing. Literally nothing. Not just how to 'git gud', but how to play at all. Barrels, perks, companions - how to get, how to use, what are they doing - nothing. That's why, initially the game seemed very restrictive and too demanding, and overall experience was rather frustrating. However, after reading forum, guides and even dev's comments, I discovered many ways how to improve my gameplay. While it's still rather challenging, it also become very fun to play. I'm sure that I still don't know everything, but even those tiny pieces of info I got, managed to change my experience drastically. If before I could barely last 30-40 seconds, now I can freely fly around, blowing stuff to pieces and getting insane score. Now I can easily recommend it as an entertainment for few evenings.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
[h1]Review zu Tragedy of Prince Rupert[/h1] [b]Ein [url=https://store.steampowered.com/app/233150/LUFTRAUSERS/]Luftrausers[/url] mit einem Heißluftballon, statt einem Jägerflugzeug.[/b] Die Tragik von Prinz Rupert ist das er sterben wird. Immer und immer wieder. Und dieses Genre "Bullethell" (oder Danmaku) hat es echt verdammt in sich! Man muss hier wirklich aufpassen Ruhe zu bewahren und taktisch vorzugehen. Durchzuatmen und Weiterzuspielen. Und natürlich auch: Pausen zu machen. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Schicke Ästhetik. Erinnert sehr stark an Illustrationen aus Werken von Jules Verne. Ins Besondere der Übergang zwischen Meer und dem Hintergrund, dem Himmel, hat mir sehr gut gefallen, aber auch die verschwommenen Unterwassereffekte. Das Spiel sieht einfach fantastisch aus und fällt direkt ins Auge! + Spielprinzip, dass man auf die Menge und Größe der feindlichen Kugeln achtet und dementsprechend durchplant, welchen Gegner man in welcher Reihenfolge (oftmals nach Gefahrenpotenzial) erledigt und wen nicht. Dieses ständige Abwägen, wo ich als nächstes Zuschlage, während ich auf kleinere Gegner und meine Defensive achten muss, funktioniert immens gut und macht echt viel Spaß! + Gegnerdesign gefällt mir sehr gut + Bietet überraschend viel Tiefe als Spiel (im wahrsten Sinne des Wortes). Schaut euch dazu am besten die Achievements an, die einiges zu Entdecken haben [u][b]Contra:[/b][/u] - Die "Start-Taste" auf dem Controller kann nicht pausieren und nur neu starten. Das erste Mal das zu bemerken ist SEHR ärgerlich. Ins Besondere nervig, weil das Spiel dahingehend nicht warnt. Man kann zwar pausieren, das funktioniert jedoch mit der "RB-Taste" - Ich spüre hier nicht wirklich die Möglichkeit Progression zu erfahren. Es gibt zwar einen Levelaufstieg. Dieser scheint aber unnütz zu sein, weil man durch einen höheren Level nicht mehr Fähigkeiten gleichzeitig verwenden kann. Ich bin jetzt Level 5 und habe nach wie vor nur 2 Fähigkeitspunkte - Während des Spielens gibt es keinerlei Musik, was ich SEHR schade finde! - Das Spiel merkt es sich nicht, wenn ich die Sprache geändert habe. Wenn ich es auf Englisch einstelle und dann das Spiel beende und neu starte, dann startet es wieder auf Deutsch - Das Spiel merkt sich nach einem Neustart außerdem nicht, welche Fähigkeiten ich beim letzten Spieldurchlauf verwendet habe, sodass ich diese erneut Auswählen muss [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Keine offizielle Steamdeckverifizierung +- Menü kann man nur mittels Joystick bedienen und nicht mittels D-Pad +- Cursor verschwindet nicht auf dem Bildschirm, wenn man mit dem Controller spielt Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
Such a lovely game with a superb art style and a brilliant vibe with a short but cute story
нет
Just a short indie Shoot em up genre with a unique art style, great if you like retro'ish kinda vibe.
Hra Tragédie Ruprechta Falckého je tedy na mě možná až moc „velká divočina“, která ale zabavila. Nápad je rozhodně zajímavý – v historickém horkovzdušném balónu likvidujete okolní nepřátele. Balón se navíc dokáže potápět hlouběji než cokoliv jiného. 😅 Abyste mohli svého cíle snáze dosáhnout, můžete si pomoci až dvěma vylepšeními (např. možností sestřelovat soupeřům střely, nebo vydržet déle pod vodou bez vzduchu). Co k tomu dodat? Je to rychlé, bláznivé, ale já to bral spíše jako zábavnou odpočinkovou hru. Žádný stres – prostě si létat a sestřelovat nepřátele, občas „ulovit“ nějakou tu padající hvězdu, nebo si plavat v břiše velké ryby… 🎈
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hyperspace Invaders II: Pixel Edition | $7.3K | 404 | 81% | $0.79 |
| 100 hidden fish | $7.3K | 524 | 95% | $0.99 |
| Into the Dark: Ultimate Trash Edition | $7.3K | 64 | 52% | $4.99 |
| Adventure World | $7.3K | 64 | 47% | $4.99 |
| Too Angry to Space | $7.3K | 64 | 67% | $4.99 |
| Realms of Chaos | $7.3K | 64 | 77% | $4.99 |