
幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省!以三妖精视角体验幻想乡!登场幻想少女总数超百人的中长篇JRPG!
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登场东方角色一百人以上、剧本长度60万字以上的中长篇日常而又硬核的JRPG。
如果您喜欢探索、热爱解谜、期待挑战、对JRPG感兴趣,或者喜欢东方Project或者光之三妖精,或许您会喜欢和三妖精一起来一次大冒险~
幻想乡中生活着神明、妖怪、人类和妖精。妖精相对弱小,但却过着无忧无虑的生活。本故事讲的是幻想乡妖精们悠然的日常……本应该是这样的。采蘑菇后遇到的形似馒头的生物打破了宁静的生活。在旺盛的好奇心的驱使下,光之三妖精和愉快的伙伴们踏上了冒险之旅,或许有一天她们也将成为异变的主角?面对强大的幻想乡少女、难解的机关、油库里的阴谋,光之三妖精不屈、不媚、不省!
以光之三妖精视角,体验别样的幻想乡生活。和三妖精一起挑战机制丰富的强敌、攻略迷宫、解谜机关,开启既日常风味而又充满挑战的大冒险~
如果您愿意的话,可以关注我们的社团B站官号“狐狸壶工作室”。
RPGMAKER XP这样的“上古引擎”只支持全屏和640X480的窗口模式,如果您想要更好的自定义窗口大小的体验,可以考虑使用Magpie这样的外置工具。相关教程我们工作室号有转。给您带来的不便我们深表歉意!
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
旧版TIE基础上增加新剧本、新美术、路线、BOSS战改了不少。 迎接BOSS战前先挑战解谜、收集物品、过程非常艰巨。 古典难度打通要一个多月,打通后获得自我成就感。 以下是最难BOSS战 正篇:小恶魔、文文、妖妖组、战舰、 EX篇:幽香线、红魔线狂月、竹林线月都姐妹、铃仙、恋恋、觉。 首轮第一场当属新人杀手小恶魔, 多少玩家都在此处打不过甚至花费很长时间不一定能过,相当难对付。 依据三妖精的特性各司其职,团结合作,方能战胜小恶魔。 若打不过,可坚持到第三场帕秋莉出现即可通关。(获得一把钥匙开仓库,无法升级) 过不过,记得别忘了去找小恶魔学习符卡技能, 不找她使古典难度还要更加难,有可能无法通关等情况, 我自己是没有找小恶魔拜师一路通关了ex关底 这是很考验技巧的,通常不建议这样做,太费时间了。 文文,速度比斯塔还要快,只要知道她的攻击方式迎刃而解。 妖妖组是全篇唯一最困难最劲敌最棘手的双人组,战胜后获得一件全篇最强武器装备! 多一分胜算! 战舰最磨人,拖久必输。 幽香线BOSS各个都不是省油的灯,上来第一场长回合战,往后更磨人耐心。 红魔线内的部分强敌,特别是狂月战,关键时刻掉链子,会崩溃。 竹林线月都姐妹并不算难,难的是后续补给品告急导致失败。 恋恋、觉:感觉挺难的。 以下缺点: 找锤子任务来回走颇为麻烦的地方,这处设计不合理也是缺陷, 最后获得的是锤子,解冰封和石化的神器。 剧情篇幅长,需要耐下心看完。
能看到这个作品的问世何其有幸,毕竟兼职开发游戏想想都知道是真为爱发电。RPGMAKER做出来的游戏注定充满了复古的味道,让我想起了玩勇者大战魔物娘的日子。意外的本作的体量看起来很大很大,先留个爪,等哪天静下心来好好再玩下。
小时候从仙剑轩辕剑开始玩回合制RPG游戏,也算是RPG老玩家了。 这游戏在战斗模式、BOSS机制、探索要素、隐藏要素和各种各样的支线方面来说,真无可挑剔。而且完全不用刷怪,算是解决了传统RPG里最大的一个痛点,刷小怪我真不想刷。对于我这样的Retro玩家算是惊喜了。 画面解析度这些问题对于retro玩家来说到不是问题,可能这样的制作组规模很小的独立游戏也没法在画面上要求多少。 现在还没有玩到后面,但从B站云的后期解谜迷宫来看,这方面也是我很喜欢的。慢慢玩吧,希望能有更多的惊喜。
仔细想了想,我发现上大学的时候玩过这款游戏的极早期试玩版(笑)。是从不知道哪个群里面拿到的了(emmm),翻看自己的网盘和硬盘,已经找不到那个版本了呢( 那个版本也是RPGmaker做的,但是很粗糙,没有大量的CG,背景贴图素材也是RPGmaker自带的默认素材,地图更是简单粗暴(乐)。对比之下,现在这个版本各方面提升很多,UI操作界面和使用各种图片素材是最明显的,看上去要好看很多了。感觉对话内容也比之前版本多了不少,很多的都是没有营养的三人相声(气笑了)。也加入了对当时版本来说的东方project新作新角色(啊,原来东方新作已经出了几年了吗?)。感觉到了制作组的东方纯度太高了啊( 但是玩法上的成长基调却和早期版本一致,那便是"只能通过打boss才能升级”的成长系统。我记不清了,那个时候只狼之类的通过“与强者战斗”才能升级的成长系统还不流行,感觉是一种创新(,顺便节省了传统RPG刷级的时间,好哎。 战斗不难,早期那个版本我每次打完boss队里三妖精只活一妖精,现在这个版本打完三妖精都能活,真好(摸摸三妖精)。打不过了(1)看看支线加属性道具(2)用道具,别烂背包里(3)看清楚各种属性加成关系,对着加(4)做小学算术题,看看伤害怎么打一轮最高,把最高伤害循环算出来(5)好好学习( 我真的怀疑这游戏内核还是最早的那个版本的,要不然为什么是RPGmakerXP?(RPGmakerXP不是2004年的引擎吗) Thanks for your generation And you Next Dream
三妖精:我打帕秋莉?!真嘟假嘟?! 小恶魔:会赢的 帕琪:(哮喘发作)
【总结评价】: 非常优秀的东方二创,虽有诸多问题但瑕不掩瑜,属于生不逢时的好作品! 作为东方爱好者来说,如果不是真爱党的话是不会用三小只妖精这种不人气角色去做主角的,尤其是游戏,这基本上就可以说和大卖脱勾了。更何况还是主打一个复古向高难度的JRPG,这点倒是和蹦蹦跳跳三妖精有异曲同工之处。这群三妖精二创作者为啥都喜欢做高难度游戏呢。不过这也注定了这游戏是属于小众向的小众。由于RMXP引擎过于古老和制作时间跨度简直长到离谱,很多现代游戏有的基本设置和设计都缺失属于硬伤。但是如果耐下心思玩进去的话确实能感觉出来这是一款极其用心之作。不过同样要彻底通关的话需要花费大量的时间和精力。如果早个几年能发布的话大概人气热度可以和《东方年代记》比肩而行。 【剧情世界观】: 剧情上分为正篇+EX两段,正篇主线剧情基本上是以《东方三月精S》漫画剧情为蓝本的改编,并且融合致敬了女仆长的日常的某几回的故事内容作为伏线,融合旧作角色的基础上二创了一部分幻想乡世界观设定(这点在人之里里特别明显)。EX剧情为原创内容以正篇的故事结局为基础展开。游戏里的地图交互非常丰富,埋了非常多的其他作品的彩蛋内容和奖励道具,这点确实是很有复古JRPG需要到处翻箱倒柜的味道。开发者还特别二创了雾雨一家的亲子关系,为魔理沙创造了两位有鲜活个性,爱护女儿的父母,这点非常好评。剧情走向由于是妖精的游玩日常去推动,不可避免地会有到处接任务然后以此为驱动去幻想乡各处游历。并且线性时间流程导致一些事件过了当前剧情段之后无法再接,并且有些支线会有很长的时间跨度,这点设计上也确实很复古。由于没有任务列表功能只能由玩家自己去记忆,并且很多事件触发条件在游戏对话里没有特别标注需要用心去看每个对话,如果不做笔记的话确实很容易遗忘(妖精健忘的一设是这么用的?)游戏的剧情非常长,在同人作品里也实属罕见,作者在剧本上确实狠下功夫。正篇和EX故事环环相扣,做了很多类似蝴蝶效应的小巧思设计。总得来说在仅从剧情内容上都属于推荐给东方爱好者去游玩或者云一下的上佳作品,不过EX剧情的开通必须要通关古典难度才行,这也是接下来要说的。 【游戏难度】 如果一个游戏说自己属于高难度向的JRPG,一般认知里肯定是迷宫和战斗这俩要占其一或者皆而有之,这游戏完全属于后者。迷宫探索方面主要是明雷,仅开篇两个地区存在暗雷(其中一个还能靠支线任务忽略敌人),这点其实还好。难就难在不光有单纯的解谜,正篇有铁球阵(还不是年代记同款那种),激光阵。EX迷宫里更是还有iwanna要素的动作迷宫。解谜要素的难度也不小,不充分动用脑袋里的灰色小细胞去尝试破解的话光靠硬来基本上没啥希望。战斗方面难度(古典难度)是标准的回合制。主要体现在需要去解析boss的行动机制,然后利用手上的有限的资源去破局,要思考每一回合行动的思路去尽可能规避风险实现收益最大化。经常可能会出意外或者惊喜。不过即便如此能看出来每个boss的机制和数值是作者精心计算过的。由于角色无法练级,仅能通过boss战和部分支线升级和获取技能,刷怪的收益也仅限于一些素材和补给。总体能力和资源是被限定的,但是对单一boss基础上也能找出不同的打法出来。这个开荒探索过程确实很折腾,不过一旦打过了之后再挑战的话难度就下降了很多了。整体对玩家的耐心和技术水平考验非常大。现代难度据说非常简单…开了个头发现也确实如此,不过通关了也不能玩EX,唉… 【画面】 RMXP引擎限定死了这个游戏的画面上限,不过作为一款像素风的同人游戏来说画面效果也属于中上水平。作者对于幻想乡世界的理解很到位,地图设计上可以看出来很多忠实于原作一设设定里的东西。也实现了能在幻想乡里到处游览,看看不同地理位置的风光。角色人设立绘很可爱,很多事件还有CG这点也是加分项。不过分辨率太低了,还需要外挂其他软件才能放大窗口,这点很不方便。 【音乐】 个人感觉音乐非常棒,环境氛围营造感挺强的,对战不同的角色还有对应角色专属曲,基本上这点挑不出什么毛病。 2025年东方二创游戏井喷,这游戏在一众游戏里确实不怎么发光,系统设定和高难度游戏性也注定会劝退很多人,不过即便如此这个游戏属于那种一旦玩进去了细品之后就会越玩越喜欢的好作品。但是也注定是不该属于这个时代出现的产物,也许未来有人考古之后会发现它的好但肯定不是现在。 P.S.:进了攻略群交流发现是真的有狂热爱好分子,有人整理写攻略,还有人已经都开始做各种自限挑战了。感慨不管什么样的游戏,总归电波对上了就肯定有它的死忠爱好者…
更新之后现代模式的减伤变得很离谱了,玩起来一下子轻松多了
复古型RPG,三妖精厨值得一玩。
[h1]东方三妖精大冒险~Take it Easy[/h1] [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote] [h3]【引言部分】[/h3][b][olist] 本作是由狐狸壶工作室打造的一款东方Project衍生JRPG游戏。 [*]主线剧情:日光妖精桑妮米尔克、月光妖精露娜切露德、星光妖精斯塔萨菲雅这三位实力弱小的妖精。她们原本过着悠闲的日常,决心采最大的蘑菇时偶遇神秘的“油库里”生物,好奇心驱使下开启了一场充满未知与挑战的冒险。终有一天她们也将成为异变的主角![/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 游戏玩法就是寻常的 游戏玩法, [*]战斗部分:采用经典回合制战斗方式,但没有刷怪获得经验,小怪仅掉落素材和金钱,没有经验值,角色升级全靠击败BOSS,BOSS战难度极高,需深入研究攻击机制,灵活运用三妖精的元素克制、技能组合和关键道具。 [*]难度部分:提供两种的难度模式。现代模式为简单难度,降低BOSS伤害与机制复杂度,而且掉落率增高,适合新手和寻常人熟悉玩法,现代模式无法解锁全部支线剧情与隐藏内容;古典模式为困难难度,不仅BOSS强度大幅提升,对操作精准度、技能释放时机、道具分配策略要求极高。古典模式可解锁EX剧情。 [*]资源部分:资源产出较为单一,通过击败小怪、完成任务获得素材和金钱,稀有道具多隐藏在地图角落或通过高难度支线解锁。资源管控较为严苛,容错率比较低。 [*]支线部分:没有明确的任务标记与导航指引,主线线索、隐藏支线、关键道具分散在各个地图场景中。桑妮的小抄会显示简短的主线的任务提示 [/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 首先,整个游戏都十分可爱,这一点十分赞。我一直很喜欢这种拥有着丰富内容的游戏,在我心里像素风的RPG游戏一直都很棒,能够简简单单的引发人心的悸动,本作内容体量极为扎实,很多没有提示的场景物品都可以交互,这种很多都是小而精致的老作品才能具备的。对东方Project的世界观、角色性格还原蛮不错的,我挺喜欢。但我比较苦手,我感觉现代模式都不是很简单,如果能够更简单就好了,可以整添一个强的道具,代价是不可获得成就我觉得也是一直很好的手段,整体还是比较推荐的,这个价格买到这么丰富的作品,很值。[/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 总的来说,本作是一款充满诚意、情怀拉满但门槛极高的东方同人JRPG游戏,以弱小妖精的独特视角重构幻想乡,内容极其丰富,性价比十分高,画风及其可爱,对于东方Project忠实粉丝、热爱高难度回合制战斗的玩家,本作确实是一部十分值得尝试的作品;但轻度玩家、追求流畅游玩体验、讨厌卡关或重复跑图的玩家,需谨慎考虑是否能接受其硬核设定。
还是挺喜欢的。玩梗量大管饱,画风清新可爱,果然是一股清流~~ 希望能看到社团更多的作品
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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