
The Old World is yours to command. Lead Legendary Lords in a combination of turn-based campaign and magically charged, strategic real-time battles, and decide the fate of your chosen race in a fight against Chaos.
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Reviews
Love Old World then you'll love this.
Amazing game.
▷평점 : ★★★★☆ TOTAL WAR : WARHAMMER I 턴제 전략시뮬레이션 RTS. 2016년도에 출시한 매니악한 게임. 이 게임은 호불호가 굉장히 많이 갈리는 게임으로 생각된다. 그리고 많은 DLC가 존재하므로, 이 글을 먼저 참고하길 바란다. ▶스토리 아마도 워해머 세계관 및 스토리를 알고 싶어서 구매하는 유저도 있을거라 생각한다. 하지만, 이 게임으로 워해머의 세계관과 스토리를 전혀 알 수 없다. 워해머의 세계관을 이해하고 있어야지만, 이 게임의 스토리를 약간이나마 이해할 수 있다. 짧게 설명하면, 워해머의 스토리는 정해진 바가 없다. 아직도 유저들끼리 스토리를 이어 붙여서 만들어가고 있기 때문이다. wiki의 정보를 빌려 워해머의 세계관을 미리 탐방하는 것도 나쁘지 않다. 단, 앞서 말한 바와 같이 유저가 만들어가는 것이기 때문에 그저 참조용으로만 바라봐야 한다. 각설하고, [토탈워 : 워해머] 시리즈의 스토리는 그저 외전 격으로 진행된다. "사실 이런 이야기가 있었대"라고 누군가가 쓴 스토리에 댓글을 다는 느낌으로 보는 것이 맞을 것 같다. 이 뜻은, 스토리에 대한 비중이 그리 크지 않다는 뜻이다. 종족별 초반 영상 1개가 나오고, 그 뒤에는 중간중간 큰 팝업에서 수많은 글자로 쓰여져 있을 뿐이다. 이것도 번역 때문인지 몰라도 가독성이 매우 좋지 않기 때문에, 읽다가 피곤해할 수 있다. 하지만 팝업에 쓰여있는 내용 대부분, "누군가가 이런 욕망을 두고 있었대!", "어떤 영웅이 어떤 종족이랑 이런 관계였대!"라는 진성 워해머 유저들도 처음 듣는 이야기가 쓰여있다. ▶게임 목표 종족별 목표가 다 다르다. 하나의 큰 맵이 있으면, 마치 삼국지처럼 모든 종족을 물리치고 통일해야지만 엔딩이 보는 형태가 아니고 종족별 주어진 과제가 있다. 그 과제를 클리어하면 캠페인 클리어가 된다. 하지만, 게임을 계속 진행할 수 있는 기능이 있는데, 계속 진행을 하게 되면 엔딩이 없기 때문에 무제한 적인 플레이가 가능하다. 엔딩이 없으므로 알아서 플레이하다가 메인 메뉴로 나가면된다. ▶게임 방식 턴제 전략이므로, 내 행동이 끝나면 적들의 행동이 진행되는 순차적인 플레이 방식이다. [히어로즈 마이트 앤 매직] 방식이라고 봐도 되고, [코웨이 삼국지 시리즈] 방식이라고 이해하면 되겠다. 토탈워 시리즈를 해본 유저라면 알겠지만 이 게임은 지속적인 적이 나타난다. 갑자기 평화로운 땅에 배신자가 등장하지 않나, 갑자기 카오스 나이트가 등장해서 공격을 하지 않나.. 맵에 있는 모든 적을 처치하고 통일(?)을 한 것처럼 보여도 이렇게 계속 반란과 카오스 적들이 등장한다. 그리고 이 부분이 중요한데, 플레이타임이 굉장히 길다. 게임 한판당 플레이 시간이 체감적으로 40~50시간은 기본으로 잡아먹는 것 같다. 뭐 사람마다 다를 수 있겠지만, 필자가 경험한 플레이 타임은 이렇게 길었다. 그 이유가, 게임 자체의 발적화가 있다. 전투 하나하나마다 로딩 시간이 긴 편에 속한다. 또, 하나 하나의 전투 시간이 굉장히 길다. 그래서 필자는 로딩과 전투 시간이 길기 때문에 가끔 [자동 전투]를 클릭하여 전투를 치르며 플레이했다. 이렇게 해도 굉장히 길다. 그리고 [자동 전투]는 이길 전투도 패배해 버리는 안타까운 AI를 가지고 있다. 다시 말하지만, 게임 한판의 플레이 타임이 굉장히 길다. 이 말을 꼭 강조하고 싶었다. 그리고 게임이 굉장히 어렵다. 난이도를 보통으로 설정해 놓아도 자원 부족에, 반란에, 백성(?)들이 맨날 불만 표출하고... 들어오는 세금보다 나가는 세금이 더 크고.. 아무쪼록 신경 쓸 부분이 굉장히 많다. ▶글을 마치며.... 필자는 이 게임을 구입하기 전에, 광고 영상이 호기심이 갔고, 재미있는 스토리가 있을 것 같아서 구매했다. 하지만, 막상 플레이해 보면 스토리랄 것도 별로 없었고 종족별로 몇 개의 영상이 노출되긴 하지만 대부분 싱거운 영상일 뿐이었다. 마치 디아블로에서 데커드 케인이 디아블로 세계관에 있는 악마들을 설명하는 느낌이랄까? 게임은 막상 즐기면 재미있다. 다만, 플레이 타임이 꽤 긴 편이라서 호불호가 갈릴 것 같은 게임이다. 코웨이의 삼국지도 플레이타임이 긴편이지만, [토탈워 : 워해머]는 신경 쓸 것들이 삼국지의 몇 배가 많다고 생각한다. 본인이 직장인이라면, 종족 1개의 캠페인 깨는데도 시간이 꽤 많이 소요될거로 생각한다. ▷그 외 옛날 게임인데도, 발적화가 심하다. 그 이유가 전투 중에 확대를 해보면 캐릭터 하나하나의 모델링 디테일이 미쳤다. 그러니 수많은 폴리곤을 불러오기 때문에 로딩이 걸리 수 밖에...
CA cant make a working game thematic warhammer game without modders.
Сама по собі гра хороша, тому поставлю палець вверх. АЛЕ якшо ви вже грали у хоч якийсь тотал вар, то я не рекомендую. Мінус, шо нема української локалізації
For the Empire
Спасибо серии игр по Вархаммеру что научили меня варить суп
It's not better than the other 2 but it's more accessible. Smaller in scope and with simpler systems upon which the other two built. It's one of the best strategy games and gameplay-wise is better and more diverse than the historical total wars. There is no story to speak of and the soundtrack is worse than Rome, for example, but at least each faction feels like a different game, rather than a reskin, which is usually the case with historical total wars and Civilizaiton etc.
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[critique tirée de mon SensCritique] La série des Total War m'a très souvent fait de l’œil. Et dès l'instant où elle s'est déclinée en des licences que j'affectionnais, il y a vraiment eu une volonté de m'y mettre plus que sérieusement. C'était sans compter sur un problème de taille : je ne suis pas forcément grand amateur de RTS ; bien sûr, en fan inconditionnel du Seigneur des Anneaux, j'ai passé d'excellentes heures sur les différents La Bataille pour la Terre du Milieu ; mais les Total War avait cette difficulté, cette maîtrise de jeu que je n'avais pas à l'époque. Pour moi, cette franchise était synonyme de jeu compliqué, forgeant un temps cette pseudo-philosophie qu'il y a des jeux qu'on ne pourra jamais tester parce que trop élevé, trop exigeant pour nous. Mais il faut bien sortir de temps en temps de sa zone de confort ! Commençons par quelques informations pratiques : j'ai essayé toutes les factions disponibles du jeu et ai joué avec les différentes difficultés proposées. Il va sans dire que toutes les factions ne m'ont pas plu, et que certaines difficultés m'ont paru insurmontable : je n'ai réussi qu'une seule campagne en Légendaire (niveau de difficulté maximale) parce que je n'ai pas forcément fait preuve des bons choix ou des bonnes stratégies. Car quoi qu'il en soit, Total War : Warhammer demeure un jeu vraiment très exigeant ; du moins est-ce mon ressenti et mon expérience personnelle. Commençons par le scénario, du moins les scénarios car chaque faction jouée possède un scénario qui lui ai propre, agrémenté de quêtes principales et secondaires qui apporteront richesse et artéfacts magiques puissants. Quand bien même le but du jeu reste le même : régner en maître sur les différentes étendues du Vieux Monde, en ayant pris le plus grand soin à ce que nos ennemis de toujours aient rejoint leurs dieux. Chaque faction démarrant en un endroit spécifique de la carte, ayant des bonus à obtenir en capturant certaines capitales, villes ou régions, pouvant nouer des alliances militaires et commerciales afin d'asseoir son autorité dans une province* et faire en sorte que son économie tienne le choc des guerres incessantes. Et quelque soit la faction, les campagnes vont demander un certains temps avant d'être complétées et conclues : la patience sera l'une de nos meilleures armes, côtoyant sang froid et capacité à prendre de cruciales décisions. Et avec huit factions présentes, autant vous dire qu'il va falloir être quelque peu flexible dans les stratégies à adopter ! Mais dans tous les cas, il y a assez de neuf factions et d'une quinzaine de seigneur de guerre pour que vous puissiez trouver votre compte et faire de vos parties de brillantes conquêtes, ou d'écrasantes débâcles... Parlons de ce fait des factions : nous pouvons en incarner neuf, à savoir l'Empire, la Bretonnie, les royaumes Nains, les Elfes Sylvains, les Comtes Vampires, les Peaux-Vertes, les Guerriers du Chaos, les hardes d'Hommes-Bêtes et les armées de Norsca ; chacune d'entre elles ayant leurs propres spécificités. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que chaque faction est plutôt bien équilibrée avec des avantages en économie, en gestion militaire, en déploiement d'armées, en gain d'autorité... Chaque faction possède des technologies uniques permettant une meilleure gestion, des unités propres et des bâtiments uniques permettant l'acquisition de divers bonus. Il demeure assez simple de former des armées efficaces et chaque faction se distingue par une manière bien à elle de faire sa guerre, que ce soit l'attaque frontale du Chaos, les embuscades des Hommes-bêtes ou des Sylvains, les pillages de Norsca ou encore les chevauchées d'honneur de la Bretonnie. A savoir que les factions les plus simples à prendre en main demeurent tout de même celles qui arrivent le mieux à s'en sortir - d'un point de vue strictement statistique : donc les nouveaux joueurs pourront tout de même profiter d'une certaine expérience de campagne sans avoir à craindre de se faire raser dès le tour 3. Pour l'aspect plus technique de notre RTS, chaque campagne est divisée par tour durant lequel il est possible pour le joueur de faire avancer ses armées sur la carte, de construire des bâtiments dans ses capitales ou villes et d'attaques ses ennemis (ou alliés, parce que de toutes façons, la guerre n'a rien de logique). Durant cette dernière option, de nouveaux choix s'offrent à nous, à savoir engager le combat de manière directe ou indirecte (par le biais d'une résolution automatique - généralement de piètre qualité ; faites toujours les batailles par vous-même (petit conseil)) ou fuir le combat. Et pour la première option, nous entrons sur ce qui fait l'essence même des Total War : les batailles, avec le positionnement des troupes en amont et le déroulement des affrontements où il va falloir gérer ses différents régiments en vue de défaire son ennemi. Et c'est véritablement un plaisir, sinon le plus grand plaisir, que d'amener ses troupes sur le champ de bataille, de faire pleuvoir les boulets, la grenailles ou les flèches sur les rangs adverses et de charger les bataillons ennemis avec sa cavalerie ; que ce soit par ailleurs en campagne ou en bataille simple. Pour l'aspect graphique, force est de constater que le jeu n'est pas repoussant : il est plutôt assez joli, la carte est immense est plutôt bien représentée même si (pour avoir joué aux opus suivants) très inachevée avec de nombreux lieux manquants - mais comment en vouloir au premier opus de la série d'avoir omis de mettre quelques cités mémorables ? le rendu des batailles est intense, option qui ajoute les effusions de sang apporte mine de rien pas mal aux batailles... Les cinématiques sont également de qualité. On se trouve en face d'un jeu plus que présentable graphiquement parlant. Concernant les musiques, nous sommes face à une composition intéressante qui se permet de proposer des mélodies émouvantes, surprenamment bienvenues dans une licence habituée aux massacres et aux cris tribaux. Total War : Warhammer ! Une critique somme toute assez faiblarde si je devais la comparer à d'autres jeux, car en réalité, pour véritablement ressentir le plaisir de jeu et en assimiler toutes les subtilités, il faut sans aucun doute y jouer. Mais une fois de plus, il faut souligner le fait que, même dans une difficulté relativement accessible, ce jeu demeure exigeant et une partie d'une faction en particulier ne suffit clairement pas pour en saisir toute la nuance et la puissance. C'est à force de parties que l'on vient à apprécier certaines factions (pour ma part, pour cet opus, c'est l'Empire ou rien) et à améliorer ses réflexes de jeu, ses décisions et ses stratégies. Donc, il faut se jeter dans le bain, ne pas avoir peur des échecs et des défaites, et persévérer jusqu'à avoir un bon feeling avec une faction. Pour ma part, je ne peux que recommander ce jeu, ne serait-ce que, pour tous fans de Warhammer type médiéval, pour avoir le loisir de ressentir la puissance d'une faction sur le champ de bataille. P.S. : alors... ça n'engage que moi, mais s'il fallait pointer du doigt un gros défaut à Total War : Warhammer, c'est le système d'alliance qui, au mieux, ne fonctionne pas, au pire est d'une inutilité catastrophique... Outre l'alliance commerciale, les autres alliances sont à fuir comme la peste parce que tellement hasardeuses et/ou bâtardes !
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech, Simplified Chinese +1 more
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