
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.2/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра классная, но разрабам нужно улучшить тактический режим ибо бои супер однообразные и добавить нормальные инструменты для модеров
Ai's trash but hell if they are smarter I'll be doomed since most of my tactics involve ramming tank formations head first into jungles. But overall the game's alr
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Controls are weird, solider editor is confusing, just not worth it at the moment
Good game you do have to micro the economy sometimes but overall good, the devs really need to focus on completing the campaign and the important parts of the game instead of adding vehicles, and I can't say they haven't done anything they did add amphibious update but they really need to flesh out the game first
Как и многие, пришел после обзора Таганая. Что хотелось бы сказать, задумка веселая реализация неплохая, но работы еще не початый край. Я постараюсь описать по пунктам, неачиная с самого важного и идя к менее важному. 1) Искусственный интеллект на глобальной карте. Его почти нет. Боты, не стремятся к торговле, почти не стремятся к союзам. Все делают крайне топорно. 2) Возможности дипломатии и политики. Я понимаю, что это не цивилизация, но очень бы хотелось, более широкой торговли, включая населенными пунктами. Может взаимодействия в адоптации производства. Возможно передача на время отдельных отрядов и так далее. Можно придумать еще многая, смотря на глобальные стратегии. 3) ИИ в битвах. Пу-пу.. ну тут и так ясно. надо, что бы ИИшник мог активнее менять позиции, обходить игрока, использовать бронетехнику и так далее. 4) Разнообразие карт, оружия и всего подобного. Как минимум, как уже писали, неплохо было бы иметь возможность укреплять населенный пункт. (Я кстати, за время игры не понял, как ставить мины... я тупой?) Так же очень бы хотелось, что бы амуниция 3 разных... эээ направлений воинского развития больше отличалась .Тогда будет легче оринтироваться от 1 лица. 5)Было бы неплохо в будущем добавить, возможность играть вместе, потому что какая стратегия без возможности зависнуть с друзьями? К этому же пункту. Было бы не плохо возможность подводить подкрепления другую армию, аля ТОТАЛ ВАР, что бы можно было вместе с другом или ИИ играть и впускать в бой более одной армии. 6) По моему вкладка ВВС и ВМФ убивает баланс, так как сразу позволяет адаптировать и производить неплохую бронетехнику, которая разрывает любую другую на 3-4 года вперед. 7) Уникальные пути развития и плюшки в "политике" для каждой из 3 сторон. 8) Возможность настраивать отряды и технику в "пользовательской битве" П.С. Вы делаете очень интересную игру, и видно, как вы вкладываете в нее много сил. Я желаю вам удачи на вашем пути к релизу.
Half assed game. While the concept is fun, and this type of games is something I look for, this game is just half assed, half baked, and i don’t believe it will be fixed any time soon.
Очень хотел поиграть в тактическую военную игорьку в современном сеттинге, и мне попалось вот ЭТО. В целом игра скорее скучная, но моментами становится интересно поиграть в глобальную компанию. Собственно в игре на данный момент доступно всего 2 режима - тактическая кампания и глобальная. Глобальный режим В глобальном режиме мы взаимодействуем с другими ботиками на странах. Из основных возможностей развития страны - фокусы, адаптация производства (местные исследования), взаимодействие со странами, и собственно, само производство. Фокусы (законы) берутся за полит. власть. В адаптациях просто тыкаем куда интересно и радуемся. В производстве раскидываем по городам с заводами то, что хотим производить. В городах можно строить заводы для производства ресурсов. Некоторые заводы производят только определенный ресурс, например лесопилка производит дерево (невероятно), а военный завод производит всё самое интересное в этой игре. Ну а дальше все как в обычных RTS, пока не в бою, смотрим на карту и дрыгаем свою страну, шуршим своими армиями по карте, качаем законы. Когда мы решили напасть (для этого надо просто подбежать к интересующему месту армией), можем выбрать тип боя - авто или ручной. Сразу скажу, что авто очень жесток к вашим войскам, зачастую это - 50% или вообще проигрыш с полным уничтожением. В ручном режиме начинается основной гей плей всей игры, дрыгаем отдельными отрядами по некой карте, можем занимать здания и бомбить леткой / РСЗО / артой врага. В режиме глобальной компании можно детально кастомизировать свой отряд, буквально каждому бойцу в отряде (максимальный размер отряда - 10 человек) настроить всю доступную в игре экипировку. В отряд можно запихнуть только одну машинку. Напомню, ещё есть глобальный рынок и дипломатия. В режиме тактической компании нечто похожее, только сильно упрощена 1 часть со страной, качаются не шмотки для солдата, а сразу отряды. Нету производств, есть упрощенная ветка исследований, ветка найма отрядов. Кастомизации в этом режим нема. Местная карта представляет 2д план, где мы просто тыкаем на соседние города других стран для захвата. Дипломатии / производства / строительства / рынка тут уже нет, города выступают как точки для захвата. Звучит неплохо, выделим основные плюсы: - Неплохие звуки - Неплохие эффекты - От 1 лица оружие выглядит / ощущается неплохо - Довольно много техники для исследований - Крутая фича с прокачкой своей страны в глобальной компании (буквально упрощенная хойка), только бои проходят в более интересном формате - Прикольный визуал и проработка в целом - Графон средний / норм - Кастомизация отрядов - Динамика боев - Под каждый город своя карта для боя - Система полной / частичной разрушаемости. Разрабы писали, что пока что не все можно разрушить полностью, но они двигаются в этом направлении. На самом деле никогда не получалось снести прям полностью даже условную избу, туда прям очень много придется набомбить. Теперь к минусам: - Для такой графики у вас может быть маловато фпс, но у меня с этим проблем нет. - Ботики в самом бою. Это очень серьезная проблема, которая ломает погружение. Боты в этой игре могут внезапно попасть на крышу здания прямо с земли, могут на полной скорости по приколу развернуться (дрифтануть) на 360 по радиусу в +- 3 метра. В целом мувмент и анимации передвижения у ботов просто отвратительные, все движения резкие, выбиваются из общей визуальной составляющей. Визуально модель ботов не всегда смотрит на цель в которую стреляет, так что не удивляйтесь, если вас убьют боком. Есть лоды анимаций, так что на расстоянии боты выглядят как гифка в 3 фпс (но это +- настроить можно). В бою боты могут шотать тебя с другого конца карты через дым, а могут в упор не видеть. В целом боты тупые, особенно ваши)) встроенных команд для управления отрядом не хватает, боты не могут просто встать и отстреливать, на приказе "атака" они бегут на убой под технику врага, а если его отключить, то они ничего не замечают, пока наконец не прилетит в жбан. Короче, надо балансировать между сумасшедшим желанием ИИ кинуться под браунинг и желанием дождаться, пока браунинг не выкосит половину отряда. Ещё союзный ИИ очень не любит РПГ, постоянно высаживает весь бк в дерево, пытаюсь видимо ПРОСТРЕЛИТЬ его КУМУЛЯТИВНЫМ боеприпасом. Стелс очень сомнительный, особенно когда садишься за бойца играть сам, ботам накрутили нереально аима и тд, (аим и дистанцию видимости как своим, так и вражеским ботам можно настроить перед созданием игры) - Ещё к минусам могу отнести просто ушлепанскую реализацию летки, у ребят СУ-30 тягает НАРы))) хотя что я, тут ВСЯ ЛЁТКА ТЯГАЕТ НАРы, буквально больше ничего нету, у техники отличаются только скорость подлета и кол-во залпов. - РСЗО и арта просто дизбалансный мусор. Нельзя указать конкретную точку интереса боту на машинке, можно только клацнуть на отряд (Только разведанный, что ещё больше портит ситуацию), а дальше ботик сам за тебя промахнется и/или въ**ет все снаряды в деревья перед целью. В руках бота, который сидит против тебя вся эта шляпа работает вполне себе эффективно, такое чувство, что вражеский бот знает больше разведки чем должен, и со старта начинает накидывать по тебе с РСЗО и арты (- отряд минимум прямо на твоей респе). - Уродская статистика / её отсутствие. В игре нет нормальной статистики по инкаму определенного ресурса, что зачастую довольно важно знать. Как я понял. вся статистика в игре считается со старта, поэтому это даже не статистика, а её плэйсхолдер)). Ну а если без шуток, там есть очень маленький график по деньгам, но он мягко говоря бесполезен, так как пассивных расходов в игре нет. - Слабоватая реализация техники, ПТУРЫ не даварачивают за курсором, а просто летят прямо, в направлении изначального запуска. Техника тут живет за счет хп, можно выбить разные её части, ходовая / башня / МТО. Короче техника тут скучная, по сути только пушечное вооружение. Тип снарядов менять нельзя. Снаряд пробивает как лом и одновременно создает условную зону поражения как фугас. - Интерфейс не всегда удобен, выглядит ущербным местами. - Непонятный вектор развития игры, вроде допиливают ии, а потом резко DLC на десантируемую технику... При том, что это ранний доступ... Ну, допустим, у ребят просто бабос кончился. Думаю тут и так понятно, что эта игра далеко не популярна. Если говорить откровенно, человеку со среднестатистическим вкусом в играх это ОООЧЕНЬ быстро надоест. Я тут сидел из-за строительства экономики и производства, тупо холдишь лет 5, потом страдаешь армией армат против ботовских рпг...
# Хороший базис, но в плохой обертке. Вообще это одобрительный обзор, потому что концептуально, как игровой экспириенс на пару дней - это любопытно. И потенциал в крутейшую игрушку у проекта есть. Но в данный момент игра скучная и у этого есть несколько причин. Тем не менее советую купить, чтобы поддержать разработчика и следить за обновлениями. ### В проекте есть несколько крутых вещей - Глобальная стратегическая система, в которой нужно развивать государство, следить за ресурсами, развивать армию и вести борьбу за территорию - Классный режим боев с переключением между FPS и RTS режимами битвы, при этом управлять можно и конкретным бойцом и техникой. - Крутая система подвески у техники. Разработчики проекта смогли сделать физику автомобиля качественнее чем разработчики GTA 5, Watch Dogs, да даже лучше чем в Squad и Arma. И водить тут реально приятно. Правда с одним небольшим минусом что на карте раскиданы камни и невидимые деревья, которые портят экспириенс, но сама физика транспорта шикарная. ### Но как игра, это пока что отстой - В проекте нет Mission Design-а. Ни глобального на стратегической карте, с управлением государства (от чего тут вайбы Цивы в которую играешь просто ради самого процесса выдумывая задачи по ходу игры, двигаясь к глобальному "захвачу весь мир" - потому как альтернатив особо нет) - Также нет Mission Design-а в рамках самих боев. Тут два варианта, либо ты напал на войско противника, либо противник напал на тебя. В обоих случаях - цель истребить 95% противников, чтобы оставшиеся 5% сдались, потеряв минимум техники. Никаких миссий по конвоированию нет. Засады особо не сделаешь, т.к. противник проносится от одного угла карты до другого за 3-4 минуты. Нет захвата флага/опорных пунктов. Никаких захватов секретных чемоданчиков с развед. инфой. Ничего такого нет, изза чего каждый бой похож на другой. Поэтому тем кто играл в Squad/Arma, бои покажутся скучноватыми. ### Экономика, логистика и развитие как-то сломаны: - Логистика войск, даже при выборе автологистики из единого пула ресурсов - сломана и не работает, если нажимаешь поставить ресурсы в войско автоснабжением, техника и войско не перезаряжаются патронами - С экономикой чутка недоработано, с одной стороны тут платят деньги за любой чих и заработать кучу денег тут легко, но вот пул ресурсов на мировом рынке определяется случайным образом. Изза чего с деньгами купить то чего не хватает - не выходит. - Развитие это самая большая проблема. По какой-то причине какие-то ветви развития техники в дереве технологий просто не разблокируются. На кой вообще нужно было городить какую-то чушь отсебя, когда существует дерево технологий рабочее из цивы, не понятно. Достаточно было объединить это все поставить в единое дерево и раскидать стоимость на исследования. Исследования никак кстати не ускоряются, сколько бы городов в твоей Империи бы ни было. Если ты захватил всю "Евразию", то противник с Мадагаскара продающий только бананы, построит T14 Армата и M1A2 Абрамсы на 2 года игрового времени раньше чем ты. И количество техники у него будет больше чем у тебя, хотя у него один город производящий технику а у тебя десятки.
Fun game and great for passing time, but it needs a lot of polish. There are many bugs, especially with combat (After firing a rocket, the enemy unit highlights/glows, yet the projectile phases through the target and causes no damage. Same goes to the tank), pathfinding issues, and even invisible objects on some maps. The UI becomes very cluttered once you manage many cities, and the economy system needs major improvements—resource surplus/deficit isn’t clear, the economy tab feels useless, and late-game scaling is confusing. Residential buildings also feel pointless, and the economy tends to collapse as your empire grows. They did good on their diplomacy. There is a faction that doesn't have a country yet they produce a lot of units and conquer you all at the same time. If you want to make a faction atleast put them on the map Overall, the game has good potential but needs better UI clarity, economy balance, army management, and bug fixes.
Задумка - очень интересная, а реализация - так себе. Быстро пробежимся по минусам, которые мне попались за 1.5 часа игры: -Обучение, которое ничему не учит (буквально всё обучение сводиться к тому - где и какая кнопка находятся) -Наитупейший ИИ, болванчики под твоим контролем буквально в 60% случаев игнорят твои приказы -Очень неудобный интерфейс -Графика при виде от первого лица, на уровне бразуерных игр на юнити из далёкого 2010-2012 года -Очень странная экономика -Дипломатия в максимально зачаточном состоянии Возможно, на релизе будет лучше, но учитывая, что на странице стиме указано, что игра выйдет из раннего доступа, через 12-24 месяца с появления в стиме (т.е +- через 3 месяца), то сильно сомневаюсь, что будут какие-то изменения.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 7.3K | 77% | $24.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 |