
Total Conflict: Resistance is a unique symbiosis of global strategy, tactics and first-person action. Realistic mass battles, many types of armored vehicles, weapons, uniforms, unique mechanics, immersive free gameplay. Lead any state and bring it to greatness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 1.2/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Meeh, I really wanted this to be good, but the combat is just not it and the RTS aspect is obviously not the focus of this game.
好玩是好玩但那个防空根没有一样几乎打不下来飞机,希望能加点防空车,然后BMPT的榴弹呢💀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 24 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Russian, Ukrainian, Korean, Portuguese - Portugal, Serbian +1 more
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
f ukin trees
the rpg hit my vehicle, my game crashed there is no autosave, i lost two years of progress
It just isnt fun or intuitive to play. The graphics are mediocre, the customization limited and lacking any tooltips or info, and the entire interface feels clunky from strategic to tactical. The concept seems super cool but I was immediately turned off by the game when I started instead of being drawn into it. Refunded after 20 minutes.
# Хороший базис, но в плохой обертке. Вообще это одобрительный обзор, потому что концептуально, как игровой экспириенс на пару дней - это любопытно. И потенциал в крутейшую игрушку у проекта есть. Но в данный момент игра скучная и у этого есть несколько причин. Тем не менее советую купить, чтобы поддержать разработчика и следить за обновлениями. ### В проекте есть несколько крутых вещей - Глобальная стратегическая система, в которой нужно развивать государство, следить за ресурсами, развивать армию и вести борьбу за территорию - Классный режим боев с переключением между FPS и RTS режимами битвы, при этом управлять можно и конкретным бойцом и техникой. - Крутая система подвески у техники. Разработчики проекта смогли сделать физику автомобиля качественнее чем разработчики GTA 5, Watch Dogs, да даже лучше чем в Squad и Arma. И водить тут реально приятно. Правда с одним небольшим минусом что на карте раскиданы камни и невидимые деревья, которые портят экспириенс, но сама физика транспорта шикарная. ### Но как игра, это пока что отстой - В проекте нет Mission Design-а. Ни глобального на стратегической карте, с управлением государства (от чего тут вайбы Цивы в которую играешь просто ради самого процесса выдумывая задачи по ходу игры, двигаясь к глобальному "захвачу весь мир" - потому как альтернатив особо нет) - Также нет Mission Design-а в рамках самих боев. Тут два варианта, либо ты напал на войско противника, либо противник напал на тебя. В обоих случаях - цель истребить 95% противников, чтобы оставшиеся 5% сдались, потеряв минимум техники. Никаких миссий по конвоированию нет. Засады особо не сделаешь, т.к. противник проносится от одного угла карты до другого за 3-4 минуты. Нет захвата флага/опорных пунктов. Никаких захватов секретных чемоданчиков с развед. инфой. Ничего такого нет, изза чего каждый бой похож на другой. Поэтому тем кто играл в Squad/Arma, бои покажутся скучноватыми. ### Экономика, логистика и развитие как-то сломаны: - Логистика войск, даже при выборе автологистики из единого пула ресурсов - сломана и не работает, если нажимаешь поставить ресурсы в войско автоснабжением, техника и войско не перезаряжаются патронами - С экономикой чутка недоработано, с одной стороны тут платят деньги за любой чих и заработать кучу денег тут легко, но вот пул ресурсов на мировом рынке определяется случайным образом. Изза чего с деньгами купить то чего не хватает - не выходит. - Развитие это самая большая проблема. По какой-то причине какие-то ветви развития техники в дереве технологий просто не разблокируются. На кой вообще нужно было городить какую-то чушь отсебя, когда существует дерево технологий рабочее из цивы, не понятно. Достаточно было объединить это все поставить в единое дерево и раскидать стоимость на исследования. Исследования никак кстати не ускоряются, сколько бы городов в твоей Империи бы ни было. Если ты захватил всю "Евразию", то противник с Мадагаскара продающий только бананы, построит T14 Армата и M1A2 Абрамсы на 2 года игрового времени раньше чем ты. И количество техники у него будет больше чем у тебя, хотя у него один город производящий технику а у тебя десятки.
Игра классная, но разрабам нужно улучшить тактический режим ибо бои супер однообразные и добавить нормальные инструменты для модеров
enjoyable combat and gameplay however has its flaws with the actual campaign gameplay hopefully the upcoming patches can fix this!! REMEMBER ITS IN EARLY ACCESS GIVE IT A CHANCE REFUND IF NOT FOR YOU
Ai's trash but hell if they are smarter I'll be doomed since most of my tactics involve ramming tank formations head first into jungles. But overall the game's alr
Controls are weird, solider editor is confusing, just not worth it at the moment
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 | |
| $32.1K | 99 | 90% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $2.5M | 4.2K | 88% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 6K | 66% | $24.99 | |
| $4.8M | 19.3K | 95% | $9.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 | |
| $4.8M | 9.6K | 95% | $19.99 | |
| $4.8M | 3.5K | 76% | $49.99 |