
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Italian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хорошее произведение о войне. Проходится на ачивки за 6 часов, неспешно (мне осталась одна - "родилась в рубашке"). Отдельно хочется отметить визуал и саунд - на высоте. За маленькими и простыми средствами визуала получаются прекрасных раскадровки. Озвучка не раздражает. На мой взгляд игре удаётся рассказать историю при помощи звуков и немного изменённых механик весьма и весьма иммерсивно. Пару раз поплакала, пару раз вздрогнула от звуков. Если бы она была дольше - надоело бы. Удивлена людям, которые брызжут слюной в комментариях - типа фашистов человеками показали. Ну, как бы да. Они люди. Война вообще без людей не проводится. *Причём ни одного хорошего солдата вермахта в игре не показано. Откуда претензия, что фашизм излишне очеловечивают (хотя опять-таки, он не из попугаев состоял) - мне непонятна*. Удивительно какая каша должна быть у людей в головах, если у них мирное население вызывает отвращение. Про НКВД скажу так - это всё равно, что представить грубого милиционера. Моего дедушку просто так в НКВД пытали. Бездоказательно. Потом отпустили. Так что холодного-ублюдка работника, выискивающего врагов во время тотального ужаса и вымещающего свои комплексы и подозрения на фоне общей жестокости я представляю нормально (второй НКВДшник адекватный рядом стоял, то есть холодный, угрожающий именно первый НКВДшник а не второй) Жаль, что эта игра размотала усилия разработчиков и выйти бы ей на пару лет пораньше.
Torn Away это охренеть как напутанные даты, плюс клюква и типичный НКВДшник из западной пропаганды
走的这个慢急死我太奶了 内容也无聊
Шедевр. Рекомендую всем. Жаль, даже здесь нашлись любители вкусного мороженного, которые ишут блядскую повестку везде. Создателям и в особенности глав. режиссеру - мое почтение и уважение.
Казалось это путь до хорошего конца, но даже когда война закончилась - отпустит не сразу, а потеряно слишком много. В нынешнее время такие сюжеты ещё больше вызывают ком в горле и горечь. Хочется всем мирного неба и надеяться, что таких судеб, как у Аси, будет становиться всё меньше. И главное - беречь в себе человечность и веру в лучшее. Игра замечательная, осадок тяжёлый.
Great and short touching story. It saddens that the horrors of war are being forgotten by so many people and we as a humankind keep making the same mistake of not learning on our past and the experience of our ancestors... I recommend playing through this 3h story to remind yourself of what our grand- and grand-grandfathers and mothers have been going through... To remember being nice to each other, appreciate the time with your family and teach your children something good.
Вспоминайте о мирной жизни с теплом и верьте — светлые дни ещё ждут нас в будущем. (с)
历经千辛万苦,数次死里逃生,最后的最后,也没有故乡可以回去 让我想到了GOT里的Arya,从日常生活被剥夺的那天起,就再也没有可以回去的地方了。唯一能做的就是靠自己活下去,才有机会再见到彼此,如果对方也还活着的话 从集中营到逃亡者,一路上得到了很多人的帮助,否则也早就死掉了。故事里触动的地方有两处:①那位女士给翻窗而入的主角了一块派,拿起的刀不是刺过来,而是切了一块派递过来。(收留了她一段时间后,后来女士因为窝藏她而被抓走了,继续逃亡)②一路上一直陪着主角,一直在说话的手套,在偶然间掉下了火车,最后说的一句话竟然是对不起,因为无法再继续陪伴在旁了。对此我也感到很丧气,失去总是发生在不经意间。然而,也根本没有多余的时间可以哀悼,就算没有了手套,她也要继续走下去,就算故乡已经变成了废墟,早就失去了母亲父亲,也没有了其他亲人,再没有一个人在等她,她也要继续活下去 比较唏嘘的地方也有两个:①从德区逃回故乡的路上,无意中已置身于战场,前进途中一个人高马大的男人跟了上来,不知是何意味,总之是要攻击主角的样子把她推倒了,也就片刻之间,她拔出那人胸口配置的匕首结束了他的生命。望着天空,是活着的感觉,刚才差点就死掉了,死于陌生人的无端攻击。之后,有一个医生姐姐出现,把她抱了起来,告诉她要活下去,将她带回了本国组织的地方 ②到了这个组织,被本国军官盘问,被语言攻击,被说比起苟且偷生应该光荣就义,哪怕她是一个十来岁的小女孩,作为俘虏被抓。还说她既然之前替敌人工作,现在也要在这里擦地板,之后把她送到孤儿院。这时另一个军官发现她是知名的优秀飞行员的女儿,然而已经无法联系已牺牲的父亲了,就变成了既然你说还有能回去的地方,那就回去吧。现在回头想想那人的语气,根本就知道那一片区域已成废墟了吧 总之,游戏挺好的。剧情故事很现实,挺有代入感的,无路可走,无处可逃,绝望和窘迫,希望和顽强。音乐也很不错,一些留白时段的音乐,很动人。说到这,想到她寻找母亲时,母亲的那一长段独白,很难不被打动。唯一想吐槽的是开头的那一小段挺劝退的,二维人物在三维房间乱窜让我很不适应,差点就弃了还好没有233 祈愿和平
Было больно.
This is a though one. Torn Away wants to be an anti-war game that follows a little girl during world war 2 that probably was inspired by the game "Valiant Hearts" that showed similar themes and gameplay. The story is about a woman and her child that get abducted to Germany to work in a labor camp. Even in Germany only people from the USSR will support them (with one notable exception) on their quest to go back home. You'll also find notes in the game about the fate of other USSR victims. USSR soldiers are only shown as heroes in this. The game doesn't really attempt to show suffering on all sides. The German civilians for example are shown as happy and well-fed in December of 1944; if you know something about history, then you'll know that they were heavily bombed, many faced starvation, many had lost family members in the war and I do think a true anti-war game would have to show the suffering and desperation on all sides, so people truly understand that war has zero winners and only losers. Also it is a failed opportunity to show, how Hitler got taken down. Sure, the USSR had a big part in this and paid a heavy price (well - not so much in 1939....- you know what I mean- but after 1941), but Hitler was stopped because a lot of countries stood up and fought together to stop a delusional dictator from randomly invading other countries and killing millions of people. The game makes no attempt to show, that this was a group effort. The game could have easily made the pilot an American or Brit for example. And it could also have attempted to show at least some soldiers that don't want to shoot kids (and I do think that was the majority on all sides). So maybe you could tell: To me it was very noticeable that this is a Russian game made during Russian wartimes. I really would like to have a machine to go to parallel universes to see, if this game would have been any different otherwise, but in this universe it's mostly an interesting study on how even art can be heavily influenced by current politics. And that's a shame considering the potential of games like this.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Virtual Virtual Reality | $152.9K | 644 | 92% | $14.99 |
| Detective Instinct: Farewell, My Beloved | $152.9K | 428 | 94% | $13.99 |
| Lethe - Episode One | $153.1K | 404 | 85% | $14.99 |
| Neckbreak | $152.9K | 461 | 80% | $15.99 |
| Artifact Seeker: Resurrection | $152.8K | 785 | 81% | $8.99 |
| Combat Mission Fortress Italy | $153.1K | 102 | 85% | $59.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |