
My Memory of Us is a moving fairy tale about friendship and hope in the darkest moments of our times. Enter a hand-crafted, gorgeously animated 2D world full of adventure, exploration, stealth and puzzles. Meet the kids brought up in different worlds and help them survive during times of occupation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Great idea, awkward execution - like a poignant story staged in a corridor.[/h2] I wanted to leave a neutral review for *My Memory Of Us*, but Steam insists life is binary, so: reluctant thumbs-down. If I could, I’d call it a 3.5/5 - a game with a genuinely strong heart that keeps tripping over its own shoelaces. The core concept is solid: each child has a perk, and when they walk hand in hand those perks can effectively “carry over” - simple, readable, and pleasantly thematic. The story angle is also unusually thoughtful: childhood when safety is a rumour, violence is visible, and the world stays frightening even when you’re small enough to hide behind a lamppost. But then the staging decides to be… peculiar. Movement is mostly left and right, with the occasional up or down to swap layers, and yet the characters sometimes take little snake-like detours around objects as if guided by an anxious stage manager. Give players the freedom of the Y-axis - or at least don’t make me watch two children politely meander around a crate like they’re queueing for tea. The voice work doesn’t help: “children’s chatter” can be conveyed without turning it into odd little noises that sound like a haunted toybox. On keyboard, prompts asking you to press Space arrive with a frustrating delay in how the character actually stops, so you run past the interaction, shuffle back, and repeat - often enough to become a recurring sketch. Add a set of unskippable, uninspired mini-puzzles that matter to the plot, plus moments where either child could logically act but you’re forced to pick the “correct” one even while they’re literally holding hands, and the pacing starts to sag. Visually, the black-and-white world with red accents can’t avoid evoking *Schindler’s List* - which is a heavy association to carry - but the style does fit the bleak setting, softened by a childlike filter. The music is subtle and good - though you may find yourself turning it down so it doesn’t drown the voiceover. Which is when you realise the truly British punchline: you’re sacrificing the nice thing to better hear the not-so-nice thing. And now for something completely different - I wish this had landed as well as its premise deserved.
I bought this because its trailer reminded me of Valiant Hearts, and I ABSOLUTELY LOVE Valiant Hearts (I've completed the game on three different platforms). And I was right, I did enjoy this game. Its gameplay was also quite similar to Valiant Hearts: + Simple platforming + Simple puzzles + A good story + The cute graphics help + I also like the red and black/grey color scheme. BUT I also have some gripes about it: - Control can be slow at times - Girl's crying sound (I can't take the story seriously when she's crying; I don't even how to describe her crying.) - The last fish boss (add in the slow controls AND the girl's crying when I had to restart the fight for the nth time). OMG did I want to throw my controller at the monitor! AND I ABSOLUTELY LOVE, LOVE, LOVE [spoiler] the ending for the two friends. [/spoiler] 8/10!
My Memory of Us — пример того, как должны сочетаться между собой общая стилистика игры и ее геймплей, чтобы можно было не просто сказать «удачно», но и подтвердить: да, иначе и нельзя. Геймплей как будто и прост, сложных задач не ставит, головоломки решаются если и не с первой попытки, так со второй точно — но играть не скучно, играть интересно. Общая стилистика серая, местами даже и унылая — но все равно чувствуется в ней какая-то теплота, светлая грусть. И то, и то объединено между собой красным цветом — единственным из палитры, присутствующим в игре. Красным цветом выделяются ключевые предметы, также и кнопки-рычаги, и красным же цветом выделяется одежда отдельных несчастных персонажей. Почему несчастных? Это станет предельно ясно уже почти со старта истории — когда без труда проведешь параллели с историей реальной, всемирной. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728428597 My Memory of Us за авторством поляков — игра о судьбах польского населения в годы Второй мировой войны, евреев в частности. Игра вроде как аллегорическая, вот только все аллегории подаются «в лоб», без какого-либо «второго дна», что-то вроде комикса «Маус», только совсем уж упрощенного. Нет, это не плохо, но задаешься вопросом: такая форма подачи — это вариант призмы детского сознания, способ его побега от ужасающей действительности, когда реальные монстры, вроде Гитлера, замещаются на выдуманных, вроде Робокороля? Нам предстоит играть за двух друзей — мальчика и девочку, по имени ни разу не называемых, чье детство грубо оборвано вторжением в их безымянную страну армии роботов. Те быстро устанавливают свой новый порядок: в том числе заставляют некоторых людей носить красную одежду (как нацисты предписывали евреям носить нашивку с желтой Звездой Давида), запрещают им появляться в общественных местах. А потом и вовсе помещают их в особый летающий поезд, откуда людям уже не вернуться (потому что в реальности это были газовые камеры концлагерей). Девочка оказывается среди таких «нечистых», но мальчик, конечно, проберется к ней в гетто, где они вместе примут активное участие в Сопротивлении, а затем и спасут людей из поезда-душегубки. В конце же им придется расстаться — чтобы вновь встретиться уже стариками в финальной главе игры. Сама она, собственно, и представляет собой воспоминания давно уже состарившегося мальчика, о которых он рассказывает случайно забредшей к нему домой маленькой девочке —[spoiler] внучке его подруги, как это выяснится[/spoiler]. Всего нас ждут 16 воспоминаний — от того момента, как мальчик познакомился с девочкой еще в мирное время, и до момента их вынужденного расставания, в обрамлении пролога с эпилогом. Воспоминания фактически являются игровыми уровнями, и на каждом из них нужно решить ту или иную задачу. Помочь Сопротивлению с радио, например, или достать застрявший на дереве мяч, который составляет до поры до времени одну из немногих радостей ребятни, загнанной в гетто. Можно сказать, что эпизоды лирические и военные в игре чередуются, и как раз это несомненный плюс истории, то, благодаря чему она выглядит очень трогательно. Сам же геймплей предусматривает игру то за мальчика, то за девочку — причем переключаться между ними приходится постоянно, почти все действия так или иначе требуют их взаимодействия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728429301 У персонажей есть свои особые способности. Мальчик может красться и пользоваться зеркальцем, ослепляя с помощью солнечного зайчика, а девочка, если нужно, быстро бегает и стреляет из рогатки. Последним умением пользоваться придется очень часто: стрелять по красным кнопкам, до которых иначе не достать, и тем самым приводить в движение механизмы, какие-нибудь платформы. А уже по ним — преодолевать препятствия, потому что прыжков в игре нет вообще. Девочка, разбежавшись, еще может перепрыгнуть с одного края на другой, но и таких моментов за все прохождение наберется с десяток, не больше. А на такие препятствия, как ящики, дети забираются нарочито неспешно: нажал стрелку вверх — персонаж залез, нажал вниз — слез. Иногда даже раздражает. В целом же, окидывая взглядом пройденную игру, понимаешь: из претензий к ней вот только такие мелочи. Пару раз тайминг, требующий быстрого переключения между ведомым и ведущим (бежать или, наоборот, красться), иногда стелс, когда полагаться приходится не на свою проворность, а на запоминание того, в какой последовательности светят прожекторы. Эпизод с боссом в конце выполнен аляповато, но на этом и всё. Зато разнообразие игровых ситуаций очень радует: похожих эпизодов нет, головоломки на разных уровнях не повторяются. Сами же головоломки органично вписываются в игровой процесс, и решать их нужно не только чтобы что-то открыть. Похулиганить с портретом офицера, верно собрав его отличительные черты (усы, очки, награды) из фрагментов; соединить провода, решить математический пример, выполненный в довольно нестандартном виде — у разработчиков неплохо выходит как с классикой, так и с чем пооригинальнее. Раз-другой придется воспользоваться листом бумаги, ну или запомнить с десяток символов так. Присутствуют также аркадные моменты: езда на мотоцикле с препятствиями — вслед за грузовиком или, наоборот, от летающих дронов (в этом случае от них нужно еще и отстреливаться); прохождение по движущейся конвейерной ленте, на которую из труб валятся смертельно опасные камни. Что касается игровых уровней как отдельных законченных воспоминаний о конкретном эпизоде жизни мальчика, то они как предваряются, так и завершаются коротеньким рассказом теперь уже старика о том, как это было, на фоне статичных картинок, чего-то вроде слайдов. В самой игре диалогов нет: персонажи общаются посредством символов (стрелки, предметы, знак вопроса). И еще на каждом уровне находится листовка, которая также называется воспоминание. Их можно посмотреть в соответствующем разделе меню, и посвящены эти воспоминания, главным образом, антифашистам и просто гуманистам, связанным с Польшей военных лет. Педагогу Янушу Корчаку, например, который отправился на смерть в газовую камеру вместе с детьми, чтобы им было не так страшно, хотя у него был выбор этого не делать. Там же, в воспоминании о Робокороле, дается и ответ студии на мой вопрос из начала обзора: хорошо бы имена таких, как прототип Робокороля, вытравить из истории, но это, увы, невозможно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728429869 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Разнообразный геймплей; Трогательная история; Очаровательный стиль. [/h1] [/td] [td][h1] Редко стелс, тайминг и еще мелочь-другая. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]My Memory of Us — хорошее приключение с не самым затейливым, но все равно увлекательным геймплеем, и с трогательной, пусть и по-детски наивной, историей. На многое игра не претендует, но несколько часов душевной теплоты, несмотря на жестокую суровость темы, послужившей для нее основой, подарит. В общем, хороший выбор на пару вечеров, если хочется чего-то спокойного.[/i][/b]
Masterpiece 10/10
Zerei esse game muito tempo atrás. Visualmente lindo, todo em preto e branco, com alguns objetos ou coisas em vermelho e a própria roupa dos personagens passa a ficar vermelho, mas há um motivo pra isso. A gameplay é simples com a resolução de alguns quebra-cabeças realizada pelos dois protagonistas. Quem jogar vai perceber a metáfora do game a um certo regime totalitário conhecido. Final tocante e bonito. Vale a pena comprá-lo numa promoção. Game aprovado!!!
2.dünya savaşının polonyasında geçen iki arkadaşı konu alan bu film tadındaki eser, çok etkileyiciydi. 2. dünya savaşını iki tarafın bakış açısını ele almak adına birçok yazılı kaynak okudum,kitap bitirdim ve film izledim. Bu ilgimi oyun diyerek basitleştiremeyeceğim bu eserle taçlandırmanın mutluluğunu yaşıyorum. herkese tavsiye ediyorum..
关于二战犹太区种族隔离什么的?是个好结局呢重逢了就好。画风挺有趣的,解谜也不是很难,操作两个小孩,红衣小姑娘是致敬辛德勒的名单吧。没有人说话并且,咿咿呀呀的,bgm也挺有氛围的。躲藏的紧张感也不错,玩法稍微有点重复,成就不是很难刷,章节名挺有意思的。最后boss大鱼有点难
вайбовая игра про двух детей, которые смогли пережить вторжение германии в польшу , помоему в 1935 году. 100000/10
If I say this game is truly worth it, many people probably won’t believe me until they try it themselves. I absolutely love how the game draws from real stories and real historical figures from that difficult time. The developers did an incredible job adapting those harsh events and aspects of life during wartime into the game — all those people in red, the robots, and more. I’ll be honest, the moment with the huge pile of suitcases actually made me tear up...
The game has a really cool art style. The stories are simple but touching, and the puzzles and achievements are well-balanced, not too hard. I didn’t run into any bugs or glitches. Some parts get a bit repetitive, but overall I had a pleasant time. I’d recommend it to anyone who likes cute metaphors for tough situations.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +4 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Escape The Pacific | $359K | 756 | 68% | $14.99 |
| Asterix & Obelix XXL: Romastered | $359.2K | 1K | 76% | $19.99 |
| Wanted Raccoon | $358.8K | 800 | 73% | $16.99 |
| Dwarf Eats Mountain | $359.2K | 956 | 81% | $9.99 |
| The Signal State | $359.3K | 681 | 87% | $5.99 |
| Scott Pilgrim EX | $358.6K | 481 | 86% | $28.99 |