
Set off on a playful search to track down the wandering pup Polka in this game of exploration and serendipity. Meet charming characters, lend them a hand to make new friends, and explore a cozy world sketched in ballpoint pen. You don't need words on this adventure, just smiles and high-fives!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
I have friends I want to see
I have family I want to see
Frendy lives a peaceful life with her beloved dog Jazz.
One day, in front of a flower shop, she spots a dog that looks just like Polka,
the dog Frendy had in her childhood.
Before she knew it, Frendy and Jazz were chasing after it ー

A cozy interactive adventure where you find Polka somewhere on the map.
A simple world drawn in ballpoint pen welcomes you with playful humor.
Unique characters await you at the end of your adventure!
You can high-five them and become friends.
Friends are reliable allies who will help and cheer you on when you face trouble.
No dialogue, no spoken words. The characters convey their feelings through expressions, subtle gestures, and sound effects.
Even without words, they laugh, they get surprised, and they become friends ー

Various mini games are available throughout the area, including putt-putt golf, whac-a-mole, soccer shootout, boat racing, watermelon splitting, and volleyball. These are not required for story progression and are optional side activities you can enjoy freely.



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏很好,但有一个小bug 21关处跳下船,可能会跳到水面上,然后就可以不受地形限制随便走了
良い…好き かつての飼い犬ポルカを追って、ヘンテコな世界を大冒険! ジャンルとしてはウォーキングシム?なんだろうか? ウォーリーをさがせみたいに、とにかく情報量が多くて、わちゃわちゃしたアートが素敵! カメラをズームアウトしないと気づかないようなところまで、ヘンテコなキャラクターたちがびっしり描き込まれている! 基本的には歩き回るだけのシンプルなゲームなんだけど、最後までワクワクが止まらなかった…! ただカワイイだけじゃない。 シュールだったり、ちょっと怖かったり。 そこかしこに楽しい遊び心が散りばめられていて、遊んでいる間ずっとニコニコ笑顔になれる素敵な作品……! 楽しい冒険だったけど、昔ペットを飼っていた経験があるので、最後はちょっと切なくなっちゃったな… 絵を見て「良い…」と思った人は、ぜひ遊んでみてほしい大好きな作品…。 あとサントラ出してほしいな……。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Indonesian, Ukrainian, Dutch, Greek, Swedish, Spanish - Latin America +91 more
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最高の詰まったゲーム! 飼い犬ポルカを探しに行くアドベンチャーゲームです。 主人公の家から出発して、暮らしている街を歩いて、ポルカの足取りを追っていくうちに不思議な旅がはじまって… とにかくどんどん思いもよらないところへと進んでいきます 旅行でもしなきゃ行かないような場所、もはや大冒険といえるような凄い場所に辿り着き、 やがてとんでもないことに…起きていることの壮大さに笑ってしまう場面が少なくとも3回はありました(もっとかも) クォータービューのマップを歩き回って探索していくのですがこのマップがもう全部素敵な手描きのグラフィックになっているのでずっと楽しいです。ストアページを見てみてください、これです クリアした今見てもワクワクする~! 音楽が全部いいです マップ楽曲はもちろん、プレイヤーキャラを止めてしばらく置くと小気味良いリズムに乗って踊りだしたりと、全編通していっぱいな遊び心に音楽が常にいい仕事をしてくれているのです。 そして詳しくはネタバレになるので伏せますがある場面で最高のやつがいきなり始まるので気をつけてください、めっちゃ良いので… 本当にずっと楽しいってすごい、小さな仕掛けの一つ一つまで手間暇かけて、でも遊ぶ側には苦労の跡を感じさせない、純粋に楽しい!素敵な作品 そんなこんなでFinding Polka最高なのでおすすめです
[h3]初遇《寻找波尔卡》时,我不过将它视作一则以美术为重头戏的温情脉脉的短篇,讲述一位少女踏上寻回爱犬的平凡旅途。然而,待我真正步入其中,方觉这作品在场景构筑、玩法机制与叙事上,皆蕴藏着远超预期的惊喜。甚至可以说,这游戏的美术相比起来反倒略显逊色了。[/h3] 先说场景。故事启幕于女主角的公寓,推门而出,扑面而来的便是车水马龙、人潮涌动的都市长街。尽管宣传影像中早已透露诸多奇观,彼时这游戏给我的初印象,依旧停留在钢筋水泥与烟火尘嚣间穿行。 直到女主进入一条让我怀疑自己是不是在玩恐怖游戏的诡异隧道,刹那间形状与色彩如漩涡般翻转流变,幻化为一种恍若催眠的迷离视界。 而走出隧道后,世界也逐渐变得与现实脱轨。起初的农场、森林大体上还符合物理法则,整体也以描摹现实风貌为主。不过无论是戴墨镜的猪猪、卡在地板上的大星星都在宣示:这已经不是我熟悉的那个现实世界了。 后来从地下开始,作者的想象力便如脱缰野马,恣意奔腾。[b]收容奇珍异兽的动物园、外星生灵聚落的浩瀚太空、禅宗意境中神游太虚的缥缈彼岸。[/b]每推进一步,这游戏的场景就越来越荒诞,将杂七杂八的元素杂糅为超现实主义的瑰丽画卷。 场景间也密布着显而易见的致敬痕迹,比如《2001太空漫游》的黑石碑、《E.T.外星人》中孩童与外星人深厚的友谊,其与作者原创的场景有机联系而非生硬拼凑,看起来不会有丝毫违和感。 女主与狗也都随之实现了某种超进化。女主堪称一拳超人,赛亚人集气一满毁天灭地,碎大石扑力士那都是撒撒水的事。狗子也是个狠货,女主为了这只狗从南天门一直追到蓬莱东路,追得大道都磨灭了,这狗子却总是能快人一步,后来甚至还修道成仙了。 言归正传,与场景的蜕变同步,其游戏性亦层层递进。 回到原来的都市部分,我邂逅了诸多亟待援手的路人。确切来说,他们需要的都是一样具体的东西:钥匙、饮料、球等等。但获取它们走的还是那老一套寻找隐藏物品的套路,也算是休闲游戏内常用的手法了。 由此,在游戏性上我又产生了一个误判:这是一款以走路模拟为主线,以支线寻物为零星点缀的清淡小品。最后指不定还有个你帮助的人的数量决断爱犬行踪的机制。 印象的转变仍然始于地下场景,角色掉入深坑,她撑起阳伞来减缓自己下落的速度。很不科学,我知道。 随即,脚下竟凝滞出悬停的音符,她调整身位,将其逐一拾取,鼓掌声喝彩声此起彼伏,一缕安宁静谧的旋律继而悄然淌出。 音符纷涌升腾,曲调愈发动感奔放,背景中无数骷髅共舞欢腾,一股快活气息扑面而来。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783196044 要说这是什么高大上的创新的话,倒也谈不上。[b]但这段眼花缭乱、充溢雀跃氛围的体验无疑在传递一个清晰的讯号:此作绝非我所臆想的那般单薄平庸。[/b] 此后,游戏索性卸下所有伪装,直接不演了。动物园的攀岩、太空中的STG、以及从地下就开始贯穿全程的轻量解谜元素,都皆与角色所处环境天然交融,令这些小游戏环节的出现浑然天成,毫无突兀。 尤值称道的是,它始终未曾背离休闲游戏的本质:检查点在世界中分布得密密麻麻,所以你永远不会因为失败而被逼着重玩大段内容。当你未能完成某个目标时,你的位置会被简单地重置或者会直接进入下一场景。哪怕把这些辅助因素抛开,单论难度本身容错度也是相当的高。 最后,再说到这游戏的剧情。[b]全篇基调坚持保持明快轻盈,然结局的骤然转折令我恍然——这游戏并非一切都是温馨、快乐、无忧无虑,其间亦有孤寂与哀伤的幽影。[/b] 随着最后真相的揭露,再回望《寻找波尔卡》,与其说这是一个传统意义上的冒险故事,不如说这是一段关于回忆、巧合与羁绊的旅程。梦境这一设定,在剧情意涵渐次澄明之后,亦豁然开朗。 我知道我说的很谜语人,但这就是《寻找波尔卡》叙事所带给我的感受。它不会直白地说明一切,也不会给出一个统一的解释。它令微小的疑问如滴水汇聚,悄然积蓄,终而凝结为更温暖、更撼动心弦的事物。它舍弃明确点明主旨的对白,可能会让故事显得单薄,但这种含蓄之中自有一种动人之处。 总之,《寻找波尔卡》起点略显平淡,中间众多包袱尽数使出,在结尾处又有克制收敛的一面。它无意让你感到震撼,只是想让你会心一笑。 [spoiler]另外提一件有意思的事,这个游戏里主角是通过隧道穿越到奇境的。考虑到他们那边隧道各种灵异传说,这一点显得特别的日式。果然,这游戏的主要制作人名单,基本全是霓虹人。[/spoiler] ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☐ 同一个妈 ☑ 中规中矩(3.5分) ☐ 视觉享受 ☐ 美轮美奂 氛围塑造: ☐ 操作平台 ☐ 在玩游戏 ☑ 有代入感 ☐ 沉浸其中 ☐ 物我两忘 地图/场景设计: ☐ 杂乱无章 ☐ 好歹认路 ☐ 有小巧思 ☑ 虚拟花园 ☐ 钟灵毓秀 游戏性: ☐ 上班牛马 ☐ 普通游戏 ☑ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 战斗难度: ☐ 有手就行 ☑ 简单亲民 ☐ 难度适中 ☐ 饱受挫败 ☐ 力竭而亡 解谜难度: ☑ 一目了然 ☐ 稍需思考 ☐ 思维训练 ☐ 绞尽脑汁 ☐ 最强大脑 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☐ 尚可接受 ☑ 好坏参半 ☐ 天籁之音 ☐ 神游天外 剧情/设定: ☐ 可有可无 ☐ 俗套乏味 ☑ 见仁见智(3.5分) ☐ 独一无二 ☐ 震撼至极 买入价格建议: ☐ 白送再说 ☐ 史低促销 ☑ 打折就入 ☐ 原价划算 ☐ 倒贴也值 [h1]总评:A(质量上乘)[/h1]
어린 시절 키우던 강아지 '폴카'와 똑 닮은 녀석을 발견하고, 오늘을 함께하는 '재즈'와 그 뒤를 쫓는 모험. 적당히 탐색하며 속도감 있게 진행하면 2시간이 채 걸리지 않는 짧은 게임입니다. 잡힐 듯 잡히지 않는 폴카를 따라 17개의 챕터를 돌아다니면서 숨어 있는 친구들을 찾아냅니다. 도움이 필요한 친구에겐 알맞은 물건을 가져다준 후 경쾌한 하이파이브도 나누고요. 화면을 살피는 건 숨은그림찾기 같고, 갈림길을 고르면서 나아가는 진행은 미로찾기 같았습니다. 막힘 없이 진행되기 때문에 퍼즐을 푸는 게임이라기보다는 볼펜으로 그린 앙증맞은 풍경과 엉뚱하고 귀여운 친구들을 천천히 구경하는 감상에 가깝습니다. 챕터마다 새로 흐르는 음악도 굉장히 듣기 편합니다. 무엇보다 그리운 반려동물에 대한 애틋한 마음을 담백하게 표현한 발상과 여운 있는 엔딩이 너무 마음에 들었습니다. 아늑한 캐주얼 게임을 찾는다면 부담 없이 해 볼 만한 게임입니다. 특히 보고 싶은 친구가 있는 분이라면 길에 흩어진 폴카의 사진을 모두 찾아 히든 엔딩까지 보시는 걸 권합니다. [hr][/hr] ✍🏻 더 많은 리뷰 - [url="https://store.steampowered.com/curator/44960677"][b]깐의 게임들[/b][/url]
При взгляде на игру со стороны, складывается впечатление, что это очередная вариация «Где Уолли?», но Finding Polka куда многограннее. Это очень японский проект во всех смыслах, в котором границы реального сильно расплывчаты. В поисках своей собаки Польки героиня буквально путешествует между мирами. Их природа не так очевидна, а понимание происходящего приходит во второй половине игры. Я не уверен, чем именно вдохновлялся создатель Синноскэ Кумадзава, но для себя нашёл много перекличек с творчеством студии Гибли, Такеши Китано и даже советской анимации. Тут на одной локации могут уживаться люди, животные, ёкаи и инопланетяне. В этом странном соприкосновении разных культур, слоёв реальности есть магия работ Исао Такахаты («Помпоко: Война тануки в период Хэйсэй»). Немного бунтарский дух игры, юмор на контрасте доброй картинки и жуткого подтекста и ощущение застывшего лета напоминают «Кикуджиро» и другие картины Бита Такеши. Finding Polka удивляет и заставляет улыбаться, а на некоторых уровнях просто отвисает челюсть. Например, на том, где играет мощнейший трек группы DonYasaCrew. Это настоящее дорожное приключение, которое в конце приводит к грустным, но светлым мыслям. [i] Больше рекомендаций на необычные игры можно найти в [url=store.steampowered.com/curator/7506748-MapcukCynepCmap] кураторской братства пингвинов! [/url] [/i]
I wanted to weigh in the full pros and cons in this game because there are some aspects I truly enjoyed. Pros: The hand drawn art style in this game is phenomenal. I haven't played a game with stand out art like this in quite awhile. It also brings aspects of nostalgia along the lines of, "Where's Waldo," and the "I spy Books." When it comes to the music as well overall its very enjoyable and I do like some of the different areas/Landscapes. Cons (Minor Spoilers): I had some issues with progression due to the game not having a clear direction with the route you're supposed to take to trigger a cutscene to move forward. There's a segment that you have to climb up a giraffe and after repeated attempts it randomly worked for some reason after it not working for awhile. Another big thing that didn't quite land for me was the Space segments due to the movement being very slow and requiring collectables to progress making it take a long time also paired with very bizarre polarizing music that gets repetitive quickly. My final thoughts this game has some fantastic segments I thoroughly enjoyed but was dragged down with some areas I found tiresome. This games overall art direction and concept is solid and if you're looking for a strange exploration game then you'll find enjoyment with it. Full Gameplay Here: https://www.youtube.com/watch?v=ZbNqbHbhDKo
Such a charming game! For a seemingly simple game, it's actually so complex, funny, witty, and lovely!
[quote] [h1]主线是找狗,支线却是打地鼠和劈西瓜?这趟摸鱼之旅我冲了[/h1] 《Finding Polka》是一款用圆珠笔手绘风包裹起来的温馨互动冒险游戏,但它并不只是“找狗”那么简单。故事开场很日常:主角Frendy和爱犬Jazz过着平静日子,直到某天街上闪过一只酷似他童年伙伴Polka的身影。没等脑子反应过来,脚已经追了出去——这个略带恍惚的冲动瞬间,把玩家拽进了一场没有文字、却满是温度的小小旅行。 游戏最特别的地方,是彻底放弃了台词和对话气泡(唯一的语音台词也只是主角Frendy呼唤狗狗名字Polka)。角色们全凭表情变化、肢体小动作,还有俏皮的音效来传递情绪。你会看到挠头困惑的路人、一脸认真比赛的路人以及躺在天台沐浴阳光的猫咪等等——这些细腻的“无声表演”反而让情感更直接,像看一部手绘动画短片,不用翻译也能会心一笑。而贯穿全程的“击掌交友”机制特别讨喜,你会在途中遇到许多需要帮助的NPC,找到他们需要的物品(一般都在附近)然后和他们对话就可以伸手拍一下,完成交友。大多NPC都可以跳过,不影响通关,只有少部分NPC击掌是过关必经之路。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781713976 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781713683 除了击掌收集以外,游戏还有狗狗真实写真照和手绘画集收集,其中手绘画集总共有16幅,全收集会有不一样的结局,这里就不剧透了。 当然有玩家要问,线性流程后面玩起来会不会很无聊。答案是不会,因为游戏地图角落里藏着大量迷你游戏:推杆高尔夫、打地鼠、足球点球、赛艇劈西瓜,甚至沙滩排球。它们和主线完全脱钩,你大可以无视它们直奔目标,但偶尔停下来玩两局,反而像旅途中的意外零食,输赢都轻松。这些支线不会逼你刷分,纯粹为了逗你一笑,顺便让你跟刚交的朋友再多待一会儿。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781713802 整个冒险的基调是幽默加童心,没有复杂操作(甚至键盘能够单手游玩,WSAD和空格),没有压力考核。你可能会为了找Polka绕路好几圈,却先被路边奇奇怪怪搞笑的外星人逗乐,或者被熊熊玩偶追逐吓一跳。当你的NPC朋友在你卡关时默默递来一个道具,你才懂那句“朋友们一定会伸出援手”不是空话——他们的帮助藏在动作里,像小时候玩伴递来半块橡皮那样自然。这趟寻找,最后找到的可能不只是Polka,还有你自己差点忘掉的那份轻松。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
I felt disappointed that besides being called 'Finding Polka' and having a tag 'Hidden Object' this game is a 'controller driven walk the character' - i think the promotional videos and images do not convey this design decision clearly. The art style and every level are very beautiful but you 'waste' it all by forcing the player to look at the character and the path, evade obstacles and dead ends instead of admiring the beautiful scenery with the quirky characters and fun events on it. Like many people said, sometimes it is confusing and you have to backtrack - this wouldnt happen if it were a 'mouse driven point and click' similar to 'Lost and Found Co', 'Find my frogs' etc. Of course it is very charming, made with so much love and care and i wish only the best to 'lidlocks and PARCO GAMES' but my humble opinion is that the way the player engages with the game is wrong and it his hurting the experience.. (PS: im getting a white frame/flash sometimes while on fullscreen and i think it is a bug)
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