
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2Kreviews | 73% | — | $1.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Excellent game. Not as great as Ps:T, but that's a tall order. The writing, dialogue, quests and style of the setting/art are very much reminiscent of Ps:T.
The concept of a "spiritual successor" sounded like BS to me, but I have to admit that after playing this game for the first 10 hours or so, I started to see it. This is material of similar complexity to Planescape: Torment. It's thematically comparable without at any point seeming like a rehash. The writing is at a similar level of quality, Gameplay is less fiddly, as one would expect in relatively modern times, but still fiddly. I still think isometric games suck, isometric being the second worst perspective after fixed-camera (which means randomly placed uncontrollable camera), but the story and worldbuilding made it worth suffering through that aspect. As a side benefit, this game made me more exhausted after each play session than any other game I can remember, maybe because of how precisely you have to do a lot of things in order (and all that reading on a computer screen). I mean, it turned out I had covid during a bunch of it, but still, I'm pretty sure it was the game that was making me tired.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 955ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $15.75−55% | 942ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Buy it on sale. Something about it just didn't feel right. Almost like it ran out of budget (which most likely happened as this was a Kickstarter). The combat isn't anything special but thankfully most of it can be avoided if you dump most stats into INT. The story starts off pretty strong and just abruptly stops. The last half of the game felt awkward. I kept trying to play this game on and off over the last few years and finally decided to finish it. Unlike Planescape: Torment, this is a very mediocre successor. It's not amazing but it isn't terrible either. It's like a slightly overpriced meal that you'd get at a chain place. I went into it excited to dig in and just felt like my food was overcooked. I still had an okay time though.
The game starts off great, but so many things are just not right about the game. Lots of dialogue, but none of it truly interesting. The only thing the game does right for me, is allowing you to go through the whole game without initiating combat. But this is just a shell of what could've been a great game.
CRPG. Spiritual successor to Planescape. This game was...just okay. Needed to be more. More interesting, deeper. But it was fine to play, just not as much as hoped for.
So good has the exact feel of magic as the original
Enjoyed two play throughs back in the day. For the most part, I enjoyed the dense writing. There's more narrative / story interactions than gameplay. Game could have been much more epic with more development time. Feels quite short. Love the art and concept of Numenera. Worth a try if on sale. Keep an eye out for hilarious easter eggs.
Be prepared for one of the most text heavy games. if you value a great narrative then you are in for a great time
토먼트 게임 처음 접한 후기 매우만족합니다 다이렉트게임즈에서 한글화로 구매했어요 그래픽깔끔, 자막 좋습니다 대화분량이 어마어마하고, 선택, 선택, 선택의 연속입니다 필라스오브이터니티를 좋아했다면 추천(필라보다 규모는 적은편) 부가퀘스트 한개 실패하고 모두 즐겼는데 엔딩보고 싶어서 오랜만에 집중해서 결말 본 게임입니다 부가퀘스트까지 하니 생각보다 해야할 일이 많아서 즐거웠습니다 맵이 생각보다 넓었어요 캐릭터들 모두 매력있습니다~ 주인공포함 최대 4명까지 데리고 다니는데 더 데려다니고 싶어서 미치는 줄..ㅋㅋ 전투시스템, 스킬도 새롭고 매력적입니다 전투하다 쓰러지면 부활시키는 시스템(아이템)이 없는듯 시중에 공략이 많이 없어서 헤매면서 했지만 만족합니다 플레이하면서 고민과 생각이 많아졌습니다 마지막 엔딩에서 내가 선택했던 일들에 따라 결말 나오는 부분 굳~(이런엔딩 좋아요) 2회차도 플레이해볼 예정입니다ㅋㅋㅋㅋ 초반에 포기하신 분들 있다면 재도전해서 엔딩 꼭 보시길~~ 앞으로도 한글화 많이 해주세요~~ 앞으로도 더 많은 게임들의 한글화를 기대하며 리뷰 남겨봅니다.
Сразу отмечу, что игру я полностью пока не прошел (остановился в Некрополе), но тем не менее, у меня есть что сказать про Torment. Я познакомился с Tides of Numenera довольно поздно, я ничего не знал о ее предшественнице Planescape: Torment и о том, почему так много людей ждали эту игру. Для начала я ознакомился с Planescape. Без преувеличения скажу, что эта игра перевернула мое представление о жанре ролевых игр. Мой игровой опыт не такой и обширный, поэтому мне казалось, что "ролевки" это истории об избранном герое (или героях), по воле случая оказавшимся в центре масштабного противостояния, где решается судьба мира или вообще всего мироздания, где значительная часть игрового процесса отведена силовым методам решения задач. В этом отношении Planescape стала для меня откровением. И дело не только в оригинальном сеттинге, где важное место занимают идеи, мысли и мировоззрения разумных существ, выступающие фундаментом для создания целых миров. Для меня стало открытием, что игра может рассказать историю, опираясь по большей части на диалоги, отодвигая сражения на второй план. Эта игра поразила меня сюжетом, который является личной историей одного человека, который стремился искупить свою вину за то, что когда-то сделал, историей о принятии ответственности за свои поступки и искуплении. Зная все это, я возложил много надежд на Torment... ...И они оправдались. Начну с того, что Torment: Tides of Numenera представляет нам совершенно новый мир со своими отличительными чертами. Мир далекого будущего, где есть место и технологиям, и магии. Нам отводится роль человека (или сверхчеловека), который ничего не помнит о своей жизни, о месте, в которое он попал, и почему в нем признают некоего Меняющегося Бога. Именно этот вопрос является главным в этой истории. То, что Torment это наследник Planescape, проявляется во многих аспектах игры и в самом сюжете. В ToN, как и в PT мы находимся на одном уровне с главным героем, ведь мы ничего не знаем о себе, о мире, в который попали. Эта общая неосведомленность является той нитью, которая связывает игрока и ГГ. В обоих проектах ГГ не может умереть окончательно, то есть в большинстве случаев смерть просто откинет персонажа на некоторое расстояние от места гибели и это будет считаться частью истории, а не загрузкой последнего сохранения. ToN и PT открывают перед нами совершенно удивительные миры, об устройстве которых интересно узнавать. Но при всей моей любви к РТ, исследование мира ToN вызывало у меня настоящий азарт, ведь ты доподлинно не знаешь, что даст тебе взаимодействие с тем или иным предметом: ты можешь получить бонус к своим способностям, узнать о том, что делал этот Бог, будучи в твоем теле, а может быть ты поплатишься за свое любопытство здоровьем или жизнью. Также твое любопытство может облегчить тебе дальнейшее путешествие, например, более простой способ перехода в чертоги разума или приборы для быстрого перемещения по локациям. Схожесть РТ и ToN также выражена и в отдельных элементах сеттинга. В ToN можно встретить персонажей, которые своей функцией в игре отсылают к персонажам PT. К примеру, в обоих играх есть персонаж, по своему роду деятельности является для игрока этаким гидом, рассказывая об особенностях местного мироздания. Также можно встретить НПС, которые своей историей могут отсылать нас к спутникам ГГ из PT. Что касается спутников ГГ, то с этим лучше справилась РТ. Каждый компаньон из РТ вызывал у тебя симпатию, тебе было интересно узнать его историю, которая могла тебя зацепить, что еще больше привязывало тебя к товарищам. Я не могу сказать этого о ToN. Сопартийцы ГГ не вызывают интерес к своей персоне, хоть и обладают любопытными особенностями. Нет желания узнавать об их жизненном пути и вообще взаимодействовать. Кстати о взаимодействии. Кажется интересным подход к взаимодействию с персонажами, предметами, конструкциями, требующими от игрока использования основных параметров. Их всего три: сила, ловкость, интеллект. Подход к использованию этих параметров отличается от того, к чему я привык. Для меня было нормой, что показатель первичного параметра определяет возможность использования предмета, вероятность успеха при совершении каких либо действий. Да, это характерно и для ToN, но с одной особенностью: показатели первичных параметров являются расходуемыми ресурсами, которые необходимо восполнять путем отдыха или с помощью расходных предметов. Такой подход также стимулирует к исследованию мира, поскольку тебе выгодно иметь как можно больше очков необходимого параметра. Что касается боев, то в ToN, в отличии от PT, они реализованы в виде пошаговых противостояний с возможностью использования предметов на арене. Это мне напомнило Divinity: Original Sin, где также была возможность использования окружения. Только в DOS партия имела больше возможностей для игры с окружением (создание токсичных зон, поджег земли, комбинации стихий и т.д.), в ToR мы довольствуемся теми предметами, которые присутствуют на определенной местности. Если в PT было мировоззрение, которое зависело от поступков ГГ, то в ToN мы имеем дело с так называемыми "потоками", показывающими склонность ГГ к определенной модели поведения. Потоки могут открывать для персонажа дополнительные реплики. Непонятно решение разработчика лишить игрока полностью следить за тем, какая реплика отвечает за тот или иной поток, показывая лишь доминирующий поток. Не могу согласится с претензией к качеству текста в игре. Почему то некоторые люди обвиняют ToN в графоманстве, противопоставляя ей текст из PT, хотя стиль написания мало чем отличается. Возможно дело в том, что из за специфики мира ToN, его сложности, возникла необходимость развернутого описания действий или явлений. Итак, хоть и Torment: Tides of Numenera и кажется вторичной по отношению к своему культовому прародителю, это не мешает ей рассказать интересную историю и познакомить с миром, который интересно изучать.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $384.6K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $11.3M | 17K | 88% | $29.99 | |
| $2.2M | 5.4K | 89% | $14.99 | |
| $2.2M | 3.2K | 90% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.8M | 11.7K | 96% | $5.99 | |
| $1.8M | 8.3K | 92% | $8.99 | |
| $1.8M | 2.5K | 80% | $19.99 | |
| $1.8M | 3.5K | 89% | $19.99 | |
| $1.8M | 2.5K | 79% | $19.99 |