
Discover Lara Croft’s Original Adventures, Lovingly Restored – Now with New Challenge Mode
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 20 → 3.71/day in the week after.
About

Play the Original Three Tomb Raider Adventures: For the first time ever, play the complete experience with all expansions and secret levels on modern platforms in this definitive collection. Now with more bonus content in the FREE Challenge Mode patch.
Tomb Raider I + Unfinished Business
Tomb Raider II + Golden Mask
Tomb Raider III + The Lost Artifact
NEW Challenge Mode: Replay levels with customized modifiers and complete achievements to unlock 10 New Outfits that enhance Lara’s abilities.
Solve Ancient Mysteries: Uncover treasures of the ancient world by solving puzzles and unraveling mysteries lost to the ravages of time.
Globe-trotting Adventure: Follow Lara Croft around the world and face off against deadly foes and dangerous myths.
Lovingly Restored: Experience the classics boasting upgraded graphics, with the option to switch to the original polygon look at any time.
Photo Mode: Capture Lara with any weapon and unlocked outfit in 21 poses, or look around the level for hidden items and secrets.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 6.9Kreviews | 86% | — | $5.5M |
| $8.99−70% | 12.3Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 926 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
miserable steuerung daher für mich nicht spielbar
Симулятор нажатия рычагов. А уж управление это отдельный вид извращения. Последний раз такое управление я встречал во сне когда пытался убежать от кого то, но у ног был высокий пинг.А так пойдёт для ностальгии.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Russian*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil +8 more
| $29.99 |
| 1.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | 797ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 929 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Game is buggy ruining the experience, do not buy until it gets fixed!!! Lazy devs -_-)
Fan de Tomb Raider depuis des années. Rien ne peut égaler ces jeux. Vivement "Tomb Raider Legacy of Atlantis"
чисто историческая ценность и ничего боле. как удовольствие сегодня - сомнительное. темп игры страшно низкий (в отличие от некоторых древних шутеров, нормально ощущающихся и сейчас), звуковое оформление - никакое. в детстве не играл, поэтому никакая ностальгия глаза не застит. возвращаться к игре - никакого желания
いやー面白かった。 子供の頃、攻略本読んでもクリアできないのに、遺跡の探索、謎解き、戦闘どれもが好みでPS1で出たシリーズは全部購入してました。 中でも一番好きだったTR3を今回はプレイ、序盤でいつも通り遺跡や秘境を探索しつつ、次からは世界を股にかけ、ロンドンの市街地とか地下鉄なんかの現代的な物件、エリア55みたいな軍事施設も攻略対象にあるバラエティの豊かさが楽しい。 完全に自力攻略は無理で攻略サイトも見ましたが、それでもチートコードを使わず通して最後のステージまでクリア出来て、感慨も一入です! レトロゲーとは言え、当時ヒットしていた名作なので、今やっても歯応えもあり、ボリュームもあり、飽きずに楽しめますので。おすすめです。 しかし、思い悩む時間の少ない昨今のゲームの親切設計に慣れていると、このゲームの不親切さや理不尽な難易度に驚くかもしれない、どこへ行くかもわからず、あてどなく道を行くと急に底なし沼や針山でララを無駄に失命させまくる。スイッチやレバーをひいても何が起きたのか分からない、しかも時限で開いた扉が元に戻ったり、意味深に急に見下ろし視点になったり、よく見ないと分からない掴める壁のヒントだったりしなかったりするw リマスター版で綺麗にはなっているのは個人的にあんまりですね、旧ポリのが想像の余地があるのでララも美人に感じます、リマスターはなんだか変にゴツいw 後は、単に暗くて見えない場所の時にリマスターだと見やすかったりするので切り替える為に使ってましたが、正直それでも暗すぎる場面も多いのでフレアがもっと欲しいし、効果時間も短すぎる、というかリマスターでライティングももっと良くしてほしかったなぁ。
Editing my original review after Aspyr released that atrocious challenge mode update. The games are in a much better state now and I can fully recommend them to the public. Thanks Aspyr for addressing the issues so quickly.
Закончен трехстачасовой ларофон с выбиванием всех ачивок в обеих ремастерах. В общем, каеф. Я и старые игры обожал, и считаю их объективно значимой частью игровой истории - и сам образ Ларки как сигма-самки игрового мира, и влияние на жанры action-adventure и платформеры. Кроме того она была создана когда шаблонов ещё не было - и просто глядя на игры серии виден полет мыслей разработчиков, эксперименты, а углубившись в историю серии, ещё и поискать следы давления издателя на игровой процесс. А тут вам ещё три игры со всеми аддонами по цене бургера. tl;dr: мастхэв в любую коллекцию Дальше будут просто мысли про части и то, что добавил ремастер: ачивки и нг+. Первая часть - шедевр. Базовые концепции уровней - коридор с ответлениями, хаб с комнатами-подзадачами, и недометроидвания, где надо бегать по некоему пространству и искать способы его расширения. Базовая идея управления, в чем-то напоминающая Принца Персии - математично выверенные прыжки - отпрыгни назад, зажми вперед и нажми прыжок - и Лара гарантировано отпрыгнет от самого края и перелетит три условные единицы пространства. Сеттинг, сочетающий древние развалины и современность (пока только в одном уровне). Базовая идея секретов - здесь это просто предметы, запрятанные особо глубоко и отдельно запоминающихся можно пересчитать по пальцам. Принципиальный отказ от массовых противников-людей, они здесь только как опасные боссы. Аддон "Незаконченное дело" - всё то же, что и в игре, на высокой сложности. Сначала мне это не понравилось, но, подумав, я понял, что в оригинале слишком мало Египта и Атлантиды - и аддон просто восполняет нехватку. Вторая часть - гораздо больше двигающихся головоломок, огромное количество однообразных мафиози, преследующих всю игру. Транспорт. Секреты переделаны - здесь это три статуэтки и надо собрать все три на каждом уровне чтобы получить значимую награду. Видна заточенность на экшон, надо быстро бегать и много стрелять. Жанр из биохоррора перешел в мистику - хотя при желании можно соединить их в голове. Гораздо больше современности. Босса всего два. Прыжки гораздо хитрее, надо уметь прыгать под углом и поворачивать в воздухе. Аддон "Золотая маска" - уже не реюз ресурсов основной игры, своя мини-история. Третья часть - вновь сдвиг акцентов на эксплоринг. Уровни гигантские и запутанные, некоторые запутаны просто легендарно. Много рычагов ради рычагов. Некоторые уровни можно проходить двумя разными способами - и каждый проработан. Противники разнообразны и уникальны. В конце вновь биохоррор. Разнообразные боссы. Сеттинги равномерно сочетают современность и старые храмы. К сожалению, секреты это вновь просто хорошо запрятанные аптечки. Достойное завершение оригинальной трилогии. Но "Последний артефакт" просто делает прыжок выше головы. Секреты - это прямо свои отдельные кусочки уровня, со своими уникальными текстурами и противниками. Уровни не затянуты и разнообразны. Из минусов могу назвать разве что отсутствие развития Лары и слишком черную черноту во второй и третьей части, надо просто нон-стоп бегать с фаерами. Почему в рематсере нет настройки яркости - загадка. Ачивки - шикарны. Не все конечно, некоторые очень непонятно описаны, некоторые тупые, но они знакомят игроков с хитрыми стратегиями, неочевидными движениями, срезками, вынуждают искать новые способы борьбы с противниками. Пройти долину без убийства тиранозавра я пробовал когда-то сам, но вот попробовать пройти Венецию или Тибет, не пользуясь транспортом, мне и в голову не приходило, а оказалось это вполне возможно. Особенно подчеркнута глубина первой части - если считаете себя заслуженным лароведом, то попробуйте пройти её без лечилок, без дополнительного оружия, с ограниченными сейвами, а также со сбором всех предметов и убийством всех врагов - игра просто преображается, последние уровни играются как хоррор, с максимальной осторожностью, ведь двух неудачных стычек с мутантами Лара не переживет. НГ+ - хорошее испытание. Первая часть предлагает лечится и сохраняться только в определенных местах - и некоторые сегменты становятся реальным вызовом. Третья часть тоже ограничивает сейвы и повышает урон ловушек - а их здесь много. Вторую не очень понял - и аптечки есть, и сейвы бесконечные, в чем сложность. Ну и режим испытаний. Рандомайзер противников - это просто вау, дает максимально новый опыт игры в давно уже изученную классику. Когда в затерянной долине внезапно слышишь хрип мумии, а нормального оружия при этом нет - в сердце опять стучат нотки хоррора. В общем, великолепная возможность ностальгировать одним и изучать классику другим.
disappointment game controls are so clunky it's hardly playable without suffering
From a present-day viewpoint (year 2026), it is disappointing in many ways. + Basically it is an attempt at implementing Prince of Persia (1989) in 3D + Game can be saved anytime and anywhere + High framerate and low CPU/GPU utilization on modern machines + LLM-style AI can accurately answer a question such as "tomb raider 3 remastered: descend while crouching, modern controls, ps5 controller" (tested: 2026-Aug) + Remastered graphics has longer visibility range than original graphics + Slovak subtitles, which is quite uncommon + TR2: Slightly better controls than TR1 + TR3: Slightly better controls than TR1 and TR2 +/- Different gameplay mechanics than [Tomb Raider 7 and later] - Atypical control schemes (this concerns both 'Tank Controls' and 'Modern Controls') - Involuntary movement to left/right when using the gamepad stick to ascend ledges - Lack of waypoints makes it harder to cope with idiosyncratic aspects of level designs - Lara says 'No' when 'Medi pack' is successfully applied via keyboard key 9 or 0 - Majority of enemies are being blindly dropped into the game world without regard to the surrounding environment, which immediately breaks game immersion because it defies common sense - Merely a remaster - not a remake, not a reimagination - Modern Controls: Lack of precision - Modern Controls: Player is saving the game hundreds of times because the next jump might fail - Most types of enemies are harder to defeat with 'Modern Controls' than with 'Tank Controls' - No automatic saves - No in-game map - Only partial control over direction of shooting with guns - Overpriced game - Overrated game (this concerns both the original and the remaster) - Poor environmental lighting (original as well as remaster) - Significant problem: The control scheme isn't fully documented/explained - players have to guess gamepad button combinations, search the Internet or ask an AI - The tutorial (Lara's Home) doesn't teach 'Modern Controls' - TR1: Bug (significant): 'Gym outfit' persistence after visiting Lara's home - TR1: Enemy that still lives is "simply erased" from an area when his health drops below a threshold - TR1: Game can be saved before inevitable death, forcing level restart from the beginning if the player isn't carefully managing the list of saves - TR1: Keyboard shortcuts F5 and F9 aren't documented/listed in the game menu - TR1: Killed dinosaur has 50% of its body inside a mountain rock - TR1: Problematic control scheme - TR1: Remastered graphics can have significantly worse visibility because of being much darker than original graphics - TR1: Rendering (remastered graphics): Lara casts shadow through a solid rock platform - TR1: Some enemies are popping out of nowhere - TR1: Some levers are indistinguishable from the wall of stone on which the lever is located - TR1: Start of the next tomb is located right where the previous tomb ended - TR1: Unreliable grabbing of edges when going down - TR1: Very weak story - TR2: Birds appear out of nowhere inside closed rooms without any food sources - TR2: Bug (significant): 'Swim outfit' in Tibet - TR2: Loss of control when the game suddenly changes viewpoint - TR2: Questionable level design of 'Floating Islands' - TR2: Some enemies are popping out of nowhere - TR2: Some enemies walk through walls - TR2: Some levers are almost invisible - TR2: The game has no plot/story - TR2: Trail-and-error game mechanics in some game locations - TR2: Very slow item pickup from the floor/ground - TR2: Very slow ladder climb - TR2: Very slow movement on ledges - TR3: An outfit from TR2 persists to new game in TR3 - TR3: Disregard for historical accuracy: Lara is asking a black cannibal male "Why did your ancestors flee from Antarctica so suddenly?" - TR3: Gamepad controls change their mapping/meaning when the game suddenly changes viewpoint - TR3: Illogical re-appearance of the theme [long extinct dinosaurs] without any explanation - TR3: Inexplicable velociraptor inside the wreck of a crashed plane - TR3: It is unclear which walls are climbable, making some players pointlessly wander around the game world - TR3: Lara can get stuck underwater during an item pickup - TR3: Slow ladder climb - TR3: Slow movement on ledges - TR3: 'Temple of Puna' boss is much harder to defeat with 'Modern Controls' than with 'Tank Controls' - TR3: 'Temple of Puna' boss is staring at an empty wall - TR3: The algorithm governing decisions and movements of [the big dinosaur] is overly simplistic - TR3: Very poor baked/static light propagation resulting in very poor visibility and overly frequent usage of flares - TR3: Weak plot - TR3: Zero simulation of eye adaptation to darkness (in both the original and the remaster), resulting in unnaturally poor visibility
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $436.3K | 2.4K | 87% | $6.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $1.1M | 6.2K | 88% | $6.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 87% | $29.99 | |
| $857K | 4.6K | 86% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 4.4K | 96% | $29.99 | |
| $5.5M | 5.8K | 83% | $29.99 | |
| $5.5M | 11.6K | 81% | $19.99 | |
| $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 | |
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $5.5M | 7.4K | 69% | $39.99 |