
Discover Lara Croft’s Original Adventures, Lovingly Restored – Now with New Challenge Mode
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 20 → 3.71/day in the week after.
About

Play the Original Three Tomb Raider Adventures: For the first time ever, play the complete experience with all expansions and secret levels on modern platforms in this definitive collection. Now with more bonus content in the FREE Challenge Mode patch.
Tomb Raider I + Unfinished Business
Tomb Raider II + Golden Mask
Tomb Raider III + The Lost Artifact
NEW Challenge Mode: Replay levels with customized modifiers and complete achievements to unlock 10 New Outfits that enhance Lara’s abilities.
Solve Ancient Mysteries: Uncover treasures of the ancient world by solving puzzles and unraveling mysteries lost to the ravages of time.
Globe-trotting Adventure: Follow Lara Croft around the world and face off against deadly foes and dangerous myths.
Lovingly Restored: Experience the classics boasting upgraded graphics, with the option to switch to the original polygon look at any time.
Photo Mode: Capture Lara with any weapon and unlocked outfit in 21 poses, or look around the level for hidden items and secrets.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 8.6Kreviews | 85% | — | $5.5M |
| $8.99−70% | 12.3Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 919 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
tomb raider remastered starring ai slop
Po ostatnim patchu trudno te gry polecić. Patch nie naprawia niczego, nie wprowadza żadnych zmian o które prosiła społeczność, w zamian wprowadza sporo nowych błędów i kiepskie stroje kompletnie niepasujące do settingu.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 11.6K | 81% | $19.99 | |
| $5.5M | 4.9K | 94% | $29.99 | |
| $5.5M | 13.1K | 94% | $19.99 | |
| $5.5M | 8.2K | 88% | $29.99 | |
| $5.5M | 4.8K | 55% | $59.99 | |
| $5.5M | 3.3K | 84% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $375.8K | 2K | 87% | $6.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $1.1M | 6.2K | 88% | $6.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 87% | $29.99 | |
| $857K | 4.6K | 86% | $6.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Russian*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil +8 more
| $29.99 |
| 1.9Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | 797ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥♥ the actual dribbling morons that 'remastered' these games - they completely ♥♥♥♥♥♥ everything up. - 'modern camera' - absolute dogshite: Why the ♥♥♥♥ is camera-auto follow locked on? - 'modern controls' - are they stupid and did they even play the original games? you can't backhop without using the look camera or pulling weapons out, you can't sidejump or backflip properly, when your guns are out the direction is relative to camera, unfathomably, and the guns need to be put away to retarget. - Shall we playtest it and realise that we made very important short clips of doors opening skip if you even breath on the controls as they begin to play?? No, don't bother that would require effort and a grain of common sense. But without the gameplay 'modernising' surely they couldn't ♥♥♥♥ up just remastering the *graphics*, right? *Wrong*, they found a way ofc! They are too amateur to even notice that updating the textures and lighting has made many of the in game elements like switches, levers and pickups basically camouflaged and hard to see, in a trilogy of games that are essentially all about: 'Notice the ♥♥♥♥♥♥♥ thing' and 'Where the ♥♥♥♥ do I go, now?'. You stupid ♥♥♥♥♥. Quit your jobs. Edit --- I'm actually so disappointed with what they've done with this game. they had a chance to remaster the TR games and they made a complete ruin of it. This is honestly worse than I could have even imagined. It's so funny that even after all the years of third person action games since these originals AND the TR survivor series they STILL butchered it this much. What a hopeless effort.
[h2]Remastered потерянный в девяностых.[/h2] [i]Tomb Raider[/i] - это одна из самых культовых серий игр в мире, о которой, кажется, слышали абсолютно все. Даже не смотря на давно минувший золотой век, что тогда, что сейчас люди без проблем узна́ют [i]Лару Крофт[/i] и ни с кем её не спутают. Именно её появление привнесло дух [i]Индианы[/i] в игры, стало первым примером женской главной героини, а так же заметно повлияло на формирование многих жанров и игровых механик. Я был заинтересован в серии в угоду её культовости, однако довелось пройти лишь её современную трилогию, которая, при всех своих достоинствах, заменой классике стать не могла. Одной из ключевых причин вечного оттягивания старых игр, разумеется, было управление, отпугивающее всех, стоит хоть немного затронуть тему. Однако существование [i]ремастера[/i], на пару с осовремененным управлением, стало для меня внезапным открытием, а так же веским поводом наконец взяться за серию. Поэтому и разговор сейчас пойдёт не о качестве ремастера, а о самих играх и о том, какими они ощущаются в руках нынешнего времени. [h3]Синопсис:[/h3] Одна из крупнейших компаний в мире, под руководством [i]Натлы Жаклин[/i], обращается к нашей героине за помощью в добыче определённого артефакта, обещая за его находку солидный гонорар. Однако внимание Лары гораздо больше привлекает идея путешествия в Пиру и, конечно же, сам артефакт. На следующий же день, не без помощи гида, она прибывает в указанное место, где находит древние врата. К несчастью, гида съедает стая волков, ожидающая путников подле врат, но Ларе всё же удаётся отбить нападение хищников. Теперь путь назад отрезан, а доступная дорога ведёт лишь вперёд, где нас ожидают опасности и наши первые приключения. [b]Сюжет:[/b] Сама история, на деле, является олицетворением тех самых абсурдных сюжетов из девяностых, которые служат скорее поводом для приключения, а не чем-то интересным сами по себе. Проще говоря, это типичный боевик, но иного и не стоило от неё ожидать. Сюжет вполне приемлем даже по сей день, хоть и не блещет персонажами, лором или хотя бы моралью. Сам образ Лары в этих играх гораздо ближе к обычной наёмнице, нежели к устоявшемуся в умах воплощению английской аристократки, стремящейся изучать историю. К нашей героине постоянно обращаются за помощью в добыче артефактов, но ведёт ли её собственный интерес к истории, лёгкий заработок или экстремальные ощущения - до конца не ясно. О Ларе, на самом деле, за все эти 3 игры не оброняют почти ни слова. Гадать о её мотивах и характере можно лишь по определённым вещам и поступкам. Однако антагонисты всё же выходят ей под стать: местами странные, глуповатые, но со своим непередаваемым шармом. [b]Атмосфера:[/b] Оригинальная трилогия обладает весьма самобытным сеттингом. Каждая её часть, так или иначе, смещает фокус в определённую сторону, но фундамент выстраивается примерно следующим: псевдо-археологические исследования с налётом мистики и сверхъестественного. Во время путешествия предстоит побывать в греческих и египетских руинах, в затерянной "Атлантиде", на "Великой Китайской стене" и даже заглянуть на "Зону 51". В каждой из областей по разному обыгрываются слухи, мифы и легенды. Так и вырисовывается уникальная атмосфера, где с обыденными памятниками и руинами граничат мистические артефакты, динозавры, пришельцы и ряд других необычных явлений. [h3]Геймплей:[/h3] Суть игрового процесса кроется в доскональном изучении больших, порой даже огромных локаций, где самым важным инструментом является внимательность. Критически важно тщательно прочёсывать каждый угол, чтобы не упустить из виду необходимый ключ или рычаг. А нашими вечными спутниками в исследовании станут платформинг и перестрелки. Различного рода загадки, также завязанные на исследовании, в игре, разумеется, присутствуют и занимают не последнее место, но обо всём по порядку. [b]Стрельба:[/b] Перестрелки оказались одной из самых неприятных частей игрового процесса. Стрельба выполнена так, что игроку даже не нужно целиться, достаточно лишь держать противника в поле зрения. Пока Лара видит врага - она сама направляет оружие и гарантированно попадает, в то время как от игрока требуется лишь избегать урона и уклоняться. В угоду своему времени это неплохой ход, однако на сегодняшний день не особо удобный. Проблема становится особенно заметна тогда, когда враг идёт на сближение, ведь стоит подобное допустить, как начинается бесконечный вальс в попытках вновь нацелиться на врага. Как я полагаю, эта проблема осталась от старого "танкового" управления, поэтому к ней остаётся только привыкнуть и учитывать подобное в боях. [b]Платформинг:[/b] Местная система "паркура", напротив, оказалась весьма занятной. В запасе у героини, помимо очевидного прыжка, есть обширный спектр действий: от ходьбы и разгона, до свисания с уступа и скольжения. Комбинации разных типов платформ выстраивают перед нами довольно разнообразные ситуации, которые строятся на таймингах и выверенных прыжках. Порой, используя сочетания всевозможных платформ, переключателей и ловушек, платформинг действительно может выходить запутанным, сложным и долгим, требуя от игрока осторожности и полной концентрации. [b]Уровни и их исследование:[/b] Из части в часть разительно меняется окружение: мы бегаем то по пещерам, то по джунглям, то в заснеженных храмах и городских катакомбах. Визуального разнообразия игре достаёт, однако всё, связанное с игровым процессом, уже не столь однозначно. Чтобы как-то наполнить свои локации контентом, разработчики решили расположить на них море собирашек и секретов, которые и предстоит искать игроку. В игре нет никакой карты или подсказок, всё держится исключительно на нашей внимательности. Это на удивление хороший аргумент, который побуждает исследовать и осматривать каждый угол, ведь всегда приятнее прийти на босса во всеоружии, нежели с одними базовыми пистолетами. Но помимо не самой лучшей читаемости локаций, фундаментальной проблемой игр выступает затянутость уровней. Зачастую они длятся больше часа, отчего растёт и количество собирашек с секретами. Всё больше и больше превращаясь в лабиринты, уровни становятся запутанными и до неприятного нагромождёнными. Изучение начинает приносить всё меньше удовольствия, ведь даже секрет найти проще, чем необходимый сюжетный предмет, а от своей неоправданной длительности игра попросту начинают вызывать скуку. [b]Remastered:[/b] Хоть я и сказал, что разговор пойдёт о самой игре, играл я всё же в ремастер, а потому стоит хотя бы затронуть часть его плюсов и минусов. К достоинствам можно приписать [i]"ретро-режим"[/i], позволяющий по одному нажатию клавиши менять графику на оригинал и обратно, а также современное управление. Не смотря на некоторые костыли, играется всё довольно бодро, а картинка приятна глазу. В этом плане только кат-сцены оставляют желать лучшего, ведь изображение в них то и дело плывёт. Про режим испытаний сказать нечего, ведь для меня подобный контент в каждой игре - весьма специфичное удовольствие. Из проблем можно назвать отсутствие пояснений к DLC, а также обучения новому управлению. В самой игре предусмотрено подобное для изначального управления, в то время как современное приходится осваивать только по наитию. [h3]Итог:[/h3] Сказать, что игра совсем не принесла мне удовольствия, будет лукавством, однако и интересного в ней было мало. Tomb Raider - это игра, которой не помог даже ремастер, и она так и осталась в 1996-м году. Это игра своего времени, проходить которую сейчас не имеет никакого смысла, а начинать её будет только тот, кто изначально поставил перед собой такую цель. Зацепиться в ней попросту не за что. Да и сам ремастер далёк от идеала, ведь вставляет не многим меньше палок в колёса, чем было изначально. Порог входа всё ещё довольно высок и требует недюжинного терпения, чтобы привыкнуть ко всем условностям и начать получать удовольствие от геймплея. В совокупности со слабой историей игра становится крайне нишевым развлечением, которая подойдёт далеко не каждому.
The latest "update" introduced a whole slew of new glitches and gamebreaking bugs, rendering the games practically broken. While in the previous state this collection was quite a good one, the latest update (made not by the original team but an incompetent cheap new team) wrecked the games. Both Aspyr and Crystal Dynamics failed to even just as little as respond to the glaring issues. At this point in time I HIGHLY advise you to NOT buy this collection.
I was hesitant to write a review for 2 years, since I am die-hard classic tomb raider fan, and having already spent hundreds of hours on this game, I would be disingenuous if I gave this a thumbs down, I do recommend this game, the reason I feel hesitant is the following: starting with the good things: -amazing Lara 3d model, they realized the original design flawlessly using modern technology. -great 3d models for some villains as well such as Willard -smooth gameplay experience, many fixed bugs, constant patches and updates. -the in game camera tool is brilliant and very fun -the game is very fairly priced, it didn't go down the path of GTA-trilogy-remastered, charging a lot of money for lazy AI upscaling, which is great (and is probably the reason why I gave a thumbs up) -the team is still surprising us with cool stuff such as the challenge patch, i am always on my toes watching game news to see what new upgrades are coming and is probably why i keep revisiting the game. -some statues now have cool details, such as the deer ones in barkhang monastery. the negative things: -the map textures got lost in translation, in many of the levels if not most, the original textures look much more beautiful and in harmony, and then when you switch to modern, all the ugliness is revealed, the seamlessness of the textures are lost, they are in the uncanny zone of realism, and the lighting is very dull. -the water surfaces are a major downgrade, when they have been the central visual point in many levels originally, with beautiful colors and reflections, the modern version reduces it to the same bland lifeless surface looking the same in all levels. -i didn't like how they included the worst version of the games (PS1) to include in the classic graphics mode, it felt like it mainly served the purpose of striking a bigger contrast to emphasize the goodness of the remastered graphics, when it fact, there are already better versions of the classic graphics from the PC versions. -some areas need better lighting, others are over-lit. -some statues throughout the game such as the large one holding fire in its hands in barkhang monastery could have been reimagined as a more detailed version that simpy slapping AI textures on a low poly model. I am still very happy that the classic games are getting attention, and I will support such games if it means more is coming in the future, also, this might anger some of the players, but if aspyr decides to make a premium version of the remastered game with even better textures, I wouldn't mind buying such upgrade at all, provided that it is good.
Эта игра хорошая, даже в 2026 году. Не всем зайдет эта игра, но мне зашла, тк я в нее играла еще в начале 2000х годов еще на диске и тогда на 98 винде игры не все запускались, у меня запускалась только 3 часть и то не полностью тк диск был царапанный, и мне очень хотелось поиграть в первые части. В этой игре ничего нового ждать не стоит , ведь исправили чисто картинку, а именно ее растянули под большие экраны и изменили саму картинку, а так же добавили современное управление, что упростило задачу(я знаю о чем говорю, мне есть с чем сравнить), в остальном это все таже игра 1996 года (о боги игра мой ровесник). На классическом управлении легче играть на ПК чем на контроллере, но в современном управлении джойстик очень ничего себя ведет(опять же мне есть с чем сравнивать, я все это испытала на своей шкурке). Единственная претензия к ремастеру это замена картинки на темную(в некоторых локациях просто темно и хорошо что можно переключиться на оригинал и пройти). Эта все таже игра просто с другой картинкой и добавлением современного управления(что упрощает и осложняет задачу одновременно ведь игра изначально заточена под классическое управление). Игра зайдет не всем, в основном тем кто уже в нее играл и плакал от управления, оно тяжелое но управляемое. Еще очень важно то что в игре нет подсказок, совсем, никаких, нужно думать своей головой и запоминать что к чему и почему иначе потеряетесь и будете плеваться. В современных играх есть карта, цели, подсказки, а в этой нет и не будет, поэтому если у вас нет терпения и вовлеченности в игру будет тяжко. Те кому нужен сюжет тоже мимо, тут его показывают совсем немного. Эта игра больше как бродилка(хотя почему как) это такая бродилка где думаешь где достать очередной ключик и куда его вставить попутно убивая живность которая хочет тебя погрызть. Ремастер не изменил саму суть игры как она была задумана и дал возможность поиграть в нее на современном железе, да еще и с русской озвучкой. Игра в свое время и была такой тугой, плохо управляемой Ларой и всем вокруг квадратным. Мне игра зашла, мне такое нравится. Те кому не нравится лучше такую древнюю игру не брать тк такое управление не каждый осилит, а те кто привык к более современному управлению и более обширным механикам игры, будут просто плеваться.
My favourite childhood game! I love this game and I can play it over and over again.
De los mejores remasterizados de juegos antiguos que he visto en muchísimo tiempo. Jugar de nuevo la primera trilogía de los clásicos de esta saga se siente como si estuvieras jugando un juego totalmente nuevo. Conserva la esencia de los antiguos con muchísimos añadidos modernos como los controles, el modo Foto, el poder cambiar instantáneamente y en cualquier momento a las texturas antiguas... y encima cargado de millones de logros (cosa que como coleccionista de logros agradezco muchísimo) que aumentan aún más la rejugabilidad. Poco más se puede decir: mi yo de la infancia está en una nube de poder volver a disfrutar mi saga favorita de una manera tan cuidada y mimada.
[h1]Nostalgiebombe[/h1] Als jemand, der mit den alten Tomb Raider-Teilen aufgewachsen ist, hat mich diese Remastered Collection definitiv abgeholt. Die Atmosphäre, die Musik, die Levels und natürlich Lara selbst lösen sofort eine ordentliche Nostalgiebombe aus — allerdings vermutlich nur dann, wenn man die Originale damals wirklich geliebt hat. Technisch hat Aspyr hier gute Arbeit geleistet: Die überarbeitete Grafik respektiert den Stil der Klassiker und der Wechsel zwischen alter und neuer Optik ist ein nettes Feature. Man merkt, dass die Spiele mit viel Liebe behandelt wurden. Trotzdem darf man nicht vergessen: Das Gameplay stammt aus einer völlig anderen Zeit. Die Steuerung wirkt heute oft sperrig, die Sprünge ungenau und einige Designentscheidungen können moderne Spieler schnell frustrieren. Gerade wer die alten Teile nie gespielt hat, wird vermutlich Schwierigkeiten haben, sich daran zu gewöhnen. Für Fans der klassischen Tomb Raider-Ära bietet die Collection aber viele nostalgische Stunden und eine schöne Reise zurück in die Gaming-Vergangenheit. Wer Lara Croft schon in den 90ern begleitet hat, wird hier vermutlich öfter schmunzeln als fluchen. [h1]★★★★★★★★★✩ 90 // 100[/h1]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.