
Build the Deck That Saves Tokyo! Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder where players craft a deck and strategize to defeat the enemies that stand in their way and progress through the map. Construct your deck and wield it to defend Tokyo from the Underworld invasion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
※All characters involved in sexual content are over the age of 18.
Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder where players craft a deck and strategize to defeat the enemies that stand in their way and progress through the map.
—One day, an alternate world invading our reality, an Underworld, appears in Tokyo.
Only a set of chosen girls can stand against this anomaly.
By day, they lead their daily lives as regular university students; by night, they venture into the Underworld as warriors, fighting to protect the city of Tokyo.
Can this band of girls leading double lives stop the encroaching threat...?
Construct your deck and wield it to defend Tokyo from the Underworld invasion!
Grand Earth, a world of swords and magic, was trampled at the hands of Belzebia, a dark spirit wielding unfathomable power.
In time, the shadow of her conquest began to creep towards even our reality, where magic does not exist...
Unaware of such a threat, Haruka Fuchi, a university student in Tokyo, is led by a voice crying for help and steps into a strange space.
Where she ended up was an Underworld, a space in between Grand Earth and our world, created by Belzebia.
In this Underworld, replete with the presence of darkness, Haruka meets a girl who introduces herself as Artesia.
If the Underworld is not sealed and Belzebia stopped, the world will be led into annihilation...
Now aware of the threat facing her world, Haruka would venture into the abyss of darkness with her allies.
Combat gameplay is comprised of turn-based card battles, where you fight with a deck you craft yourself! Each playable character has one of four Attributes—Resolve, Courage, Hope, and Dawn—and will take action when a card corresponding to their Attribute is played.
During your turn, enemy characters' intended actions will be displayed to you. Based on this, the decision of whether to attack or harden your defenses becomes critical.
Understanding your opponent's actions to counter with your offensive and defensive capabilities is the key to victory.
While engaged in a run, Players will encounter seven types of tiles on the map: Battles (fight regular enemies), Elites (challenge powerful enemies), Shops (purchase cards and items), Cafes (restore stamina or boost cards), Lockers (obtain random cards or items), Anomalies (encounter various events), and Bosses (defenders of the Cursed Swords).
The decision to take or skip the cards you see through battles and events is key.
Craft your own unique deck and venture into the depths to defeat bosses!
In order to seal an Underworld its Cursed Sword, the source of its power, must be pulled out to purify the world. Follow Artesia's instructions to pull on the Cursed Swords and stop the Underworld's invasion.
These rituals are only for purification purposes, so don't get any wrong ideas and make sure your imagination (among other things) doesn't get inflated!
When you pull out a Cursed Sword, its power can greatly strengthen one of your girls. The selected party member will gain one additional attribute and can be chosen as your party's leader!
Girls chosen as leaders gain access to a super powerful special skill.
The combination of your party composition and deck building is the key to victory!
・Haruka Fuchi (CV:Yuki Nakashima)
・Artesia (CV:Moe Kakara)
・Tsubasa Hikami (CV:Mano Ayumi)
・Anna Keijima (CV:Eri Suzuki)
・Mamika Kanesaki (CV:Hikaru Iida)
・Raimu Shirogane (CV:Rika Abe)
・Suzuno Kosaka (CV:Yuuka Aisaka)
・Tamaki Tamagoe (CV:Hana Tamegai)
・Karin Mikado (CV:Yuina Misuki)
and others
・Character Design:MIZU,Waon Inui
・Scenario:inkedbrain Inc.
・Producer:Yujiro Usuda
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]뻔한 왕도 스토리, 전략적 다양성의 부재, 빤쓰 좀 보여주는게 전부인 로그라이크 덱빌딩 게임[/h3] (클리어하고 리뷰 수정합니다) 맛좋고 늘씬한 여대생들이 도시에 나타난 괴이에 맞서 싸우는 슬더스 스타일의 게임인데요, 스테이지 길이가 짧아 부담이 적지만 카드/캐릭터간 밸런스가 맞질 않아 다양하게 즐기기는 어려웠습니다. 성능덱 쓰면 딸깍인데 다른 덱 쓰겠다고 덤비면 잡몹 잡는데도 한세월이네요. 그리고 럭키스케베로 빤쓰나 좀 보여주고 섹드립 치는 게 전부라 아쉬웠습니다. 여대생들 개개인 에피소드라는게 살짝 유치해서 아쉬웠는데요, 시리어스한 느낌 없이 밝은 분위기에서 우정놀이 하는게 전부라 이야기에 몰입하긴 어려웠습니다. 그래픽 괜찮고 신나는 음악이 마음에 들어서 그나마 엔딩까지 쭉 즐길 수 있었네요. 큐리에이트 게임 좋아하면 추천, 아니면 비추천합니다.
어딜 내놔도 부끄러운 게임 그냥 야겜 만들어라
數值規劃有問題,解鎖第二個可以當作隊長的角色之後的關卡怪物血量和傷害膨大,而且連小怪都會擁有BOSS的反傷招式,再加上每回合反傷的傷害還會再成長,然後怪物自己三回合有兩回合自己上盾,不需要出手玩家就會自滅,這團隊只有測試過初期吧? 買了遊戲卻無法把全女角的都解鎖通關,有必要做得這麼硬核? 還不給玩家難度難度調整,我只是想看可愛妹子不行嗎?
ストーリークリア後の感想 イラストには満足できましたが、ゲーム部分は低評価です。 女の子のイラストはどれも可愛いと思います。 バトルの難易度が優しいのは人によっては都合がいいのかもしれないのでなにも言いませんが、プレイのテンポが悪いです。マップで次のステージにすぐ移動できない。戦闘の倍速がクリックHOLDでやりづらいし疲れる。 バトルシステムには独創性を感じましたが、やりこみ要素がなさそうなのと前述のマイナス要素もあり、フリープレイをやることはないと思います。
美少女キャラでスレスパができるのは楽しいが、一部カードが強すぎたりバランス調整は大味。複数キャラ編成によりデッキ構築の幅が広くなるのは良い試みだと思う。 サブストーリーはあってもなくてもいい程度の薄い内容。メインストーリーもありきたりだが、ある程度感情移入するためには納得感のあるクオリティ。ゲームシステムの都合上シナリオが薄味になるのは仕方ないかと。 10時間ほどでトロフィーもほぼコンプしたため、本家の値段を考えるとボリューム不足だと思う。 1000円以内なら納得かな。 このゲーム会社は現代のコンプラに挑戦しているところも好きなので頑張ってほしい
nice
씹덕미소녀+슬더스라이크+3인파티조합인 국밥그자체인 장르의 게임입니다, 중간에 삽질이랑 멍때리는시간 빼면 올클에 한 7시간쯤 걸린듯... 스토리>슬더스등반식전투>에로?씬>클리어후 아군 강화>중간중간 스토리+서브퀘를 반복하다 엔딩까지 보는 스토리가 가미된 sts라이크, 한 런마다 간격이 짧고 난이도가 낮아서 덱정제나 뽕맛같은것보단 짧은 rpg하는 느낌인듯... 좋았던 점 일단 미소녀가 나옴, 일러스트 무난하게 좋음, 성대 괜찮음, 캐주얼함, 특별히 거슬리는 요소 없음 캐릭터들중 3명까지 조합해서 전중후위 파티짜기+리더로 한 캐릭에 따라 덱컨셉 달라짐에 색에 맞는 카드를 사용하면 특화캐는 2회공격/하이브리드캐는 다른속성카드에도 대응하는 기본틀 자체는 나름대로 다캐릭 조작 sts라이크치곤 신선하면서도 알기 쉬워서 나쁘지 않았음, 키워드나 효과들이 단순한것 치고는 속성별로 1~3테마정도는고를수 있어서 몇번정도는 반복플레이도 괜찮았다 에로씬...이래봤자 유사유사성행위에 속옷노출정도까지밖에 없어서 엄청 야하진 않고...아예 노꼴은 아닌데 시츄에이션이랑 상황이 웃겨서 잘 꼴리지가 않았음... 별로였던 점 스토리가 매에에에우가볍고얄팍함, 캐릭터들의 캐릭터성이 그냥 얼굴만 보면 아 얜~~담당이구나 하는게 보임, 문제되거나 불쾌감을 느낄만한게 없다는 말은 그만큼 씹는맛도 없다는 뜻이기도 함...sts라이크 파트가3층 오르면 끝이라 개인스토리들도 3번 나오면 알아서 고민 해결하고 각성하는데 이게 뭐라고 해야할지 참...뭐 너무 클리셰+식상해서 그렇지 캐릭터들 자체가 나쁜건 아녔음...그리고 다들 대학생+인 조합이다보니 섹시슬랜더가 없는게 씹덕게임으로선 좀 감점요소읾... STS라이크 파트는 눈에 띄는 문제가 있는건 아닌데 난이도가 너무 쉬움, 적들도 극히 소수 빼면 딱히 그럴싸한 기믹이 있는것도 아닌 단순한 디자인에 아군이 너무 강해서...특히 리더스킬 발동하면 그냥 게임이 터지는애들도 많고...엘리트/보스/최종보스 무관하게 스택쌓이면 즉사하는 테마는 쓰고있으면 김새는 느낌, 물론 스택쌓는게 어렵지도 않은데 이런 쇼하는것보다 물리로 패는게 빠를지도 모름...근데 그런거 치곤 이벤트로 나오는 운빨좆망보스중엔 게임 터트리려고 작정한 것들이 몇개 섞여있어서 가끔 통수 맞기도 총평 뭐 언제나의 그 회사에서 만든 적당히 야함+오타쿠스러움+라이트한 게임성을 모은 가격+회사에 걸맞는 작품이라 생각함...딱 기대한만큼만 재밌었음...이가격과 기대감으로 잡다한 요소를 다 즐길수 있으니 딱히 불만은 없었다
Las chicas son lindas, tiene poco fanservice pero es entretenido al sacar las excalibur de los pedestales, la historia es lineal; tener que pelear con monstruos que se escaparon del inframundo, ojala lo tradujeran al español, aunque el ingles que usa es muy basico para entender la trama.
以喜歡卡牌遊戲的人來說 合格 效果給得夠力 玩起來是舒服的 不過盾屬性給的效果太強 隨便玩都贏 劇情來講 不合格 本身就不愛看劇情 但看了的人一定會更想直接跳過 屬於是最無聊通篇的日系演出 千篇一律 只推薦給喜歡玩卡牌的 想看劇情不推薦
[h1]东京女武神[/h1] [h2] 清一色! [/h2] [h2]游戏总结[/h2] 你说这游戏色吗?确实色,不过它大多都是本着擦边去的,各类性暗示数不胜数,但是有没有本番呢?没有,这可是真的我就蹭蹭,不进去,但是你够色也不是啥大问题啊。 而如果你要问游戏好不好玩的话,那么我们可就有的说道说道了。 这是一款卡牌战斗的roguelike游戏,游戏少有局外成长部分,玩家的性能提升多在自己对游戏理解的增加,但是并不是说没有,每当玩家攻克一个大关之后就可以派遣一个少女去净化邪剑,这就是游戏中的主要HCG,而对于战斗来说,净化邪剑可以给少女增加本身的属性和卡牌属性,卡牌的属性比较好理解,譬如说手牌数量,抽卡数量和能量上限。 而角色的属性就是游戏的特色了。游戏中角色有四种属性,包括决意、希望、勇气和黎明,实际上这是代表了四种完全不同的牌组风格,譬如决意就是典型的暴力输出型,黎明则偏向于给单位增加buff,通过四种风格的搭配来组成玩家独特的牌组。 但是,游戏的特点也在这个属性设计上。 每当角色净化一把邪剑,其特有的属性就会+1(没说是同一属性啊,可能变成别的属性的),这个设计乍看起来可能很怪,但是这就是这游戏的独特之处。 游戏中所有卡牌的行动并非是单独指定某个角色,而是所有有和卡牌对应属性的角色都会进行其对应属性次的行动。譬如说,你队伍中有两个决意属性的角色,一个是两层决意,一个是一层决意,那么对于某一张决意类型的卡牌打出之后就会在本回合行动三次,两层决意的角色行动两次,一层决意的角色行动一次。 这么想相信你就明白标题中的清一色是什么意思了,如果说你队伍中能够凑出三个决意的角色的话,那么每一张牌至少行动三次(防御不算),最大化利用卡牌,同时,所有卡牌都可以被所有角色正确响应,不会出现手上有卡打不出的情况(场上没有对应属性的角色,譬如说死了的话,是不能使用对应属性的卡牌的)。 更何况部分卡牌还可以给角色集中效果,随着游戏回合的推进,不断增加角色身上的决意效果,游戏中决意可以增加伤害和防御的层数,同时部分技能还有倍数加成,像是抹杀攻击这种,非常轻易的就可以打出毁灭性的伤害。 但就个人游玩体验而言,决意属性可以说是前期最好使用的属性了,玩家前期就可以获得两个决意角色,再配上一个辅助角色就可以舒服的推进游戏进度。 然而,游戏的其他方面的设计就有点令人难以接受。 譬如说游戏的地图设计,游戏以地点区分关卡,但是每个关卡中都有多个小章节,再目前游戏的演出速度下,游戏的流程实在是非常的拖沓。 此外,地图中很多事件的设计也让人非常难以接受,譬如说地图上的储物柜事件,这里建议只选择最左边那个,我不清楚是我脸黑还是啥,中间那个我每次都是空,至于右边那个…… 个人建议不要去碰任何精英怪,第一回见过精英怪比关底boss难打的。 本作中的事件怪物的强度和玩家的进度没有关系,你在前期遇到的事件怪物就有可能是一个完完全全的数值怪物,无论是右边的储物箱还是说异变中的怪物事件,能少打就少打,怪物强度很高,并且付出和收益完全不对等,打一只和两只都是差不多的掉落,因此别折磨自己。 不过万幸的是,游戏中SL大法是完全可用的,只要在当前格子结束之前强制关闭游戏,就会进入上一个格子结束的时候,从而重新选择事件。玩家可以在倒霉的事件格中多加尝试,或者去试试调戏老板娘,老板娘的惩罚是和她对战,但是SL是有效的,不行你就SL一下,问题不大。 [hr][/hr] 总的来说,尽管说游戏并非彻底的色情游戏,ccp的场景那是没有的,但是该给福利的地方也给了不少,同时游戏本身也在玩法上做出了创新,也做出了自己的特色,你说奔着妹子来的,那也可以,若是说本着打牌来的,它也能很好的满足你的要求。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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