
From the primitive age to the modern era, experience nine cycles of life. Make choices through card-based events, shaping your character’s stats, relationships, and fate. A strategy-driven life simulation wrapped in satire, tracing the absurd evolution of civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

In Legacy of Ancestors, you set out from the wilds, cross from antiquity to the modern day,
and live through nine reincarnations.
Each year’s draw-and-decide cards, each relationship you nurture, rewrites your family’s path.
Craft your identity. Body type, hair, and outfits are all customizable.
Starting Traits and eight core Attributes combine into
a unique opening build that quietly tilts early encounters and social outcomes.

From the first campfire spark to today’s neon, those intimate moments
—brave confessions, brief hesitations, wordless silences—are inscribed in the Book of Fate, quietly bending the year ahead and even the journey after rebirth.

Lovers, children, and heirs are bound by golden bloodlines and bonds.
Choosing an heir isn’t just passing a torch;
it’s a strategic redistribution of your resources, renown, and talents—setting the prologue for your next chapter.

Years → Death → Meng Po’s Soup (draught of forgetfulness) → Rebirth.
With inheritance, you carry your house’s momentum forward;
without it, you return as a “Nameless”—a clean slate at the starting line.
1.0: during EA we’ll iterate on balance, events, and presentation based on community feedback.
Solo developer, actively collecting feedback—see community channels below.
QQ Group: 1045014397 (bugs & suggestions)
Xiaohongshu: 6217732645 (dev logs, same handle)
Discord:
X (Twitter):
Continuous iteration from Demo → EA → 1.0. Priorities: balance, event-trigger stability, and localization quality.
It’s a one-person project—and a responsive one. Your feedback across Demo, EA, and release will be actively incorporated.
Thank you for playing and reading.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
《遗传之线:从过去到未来的生命传承》采用了独特的卡牌玩法融合到了生存成长与代际传承等元素中,充分调动了玩家的运气与策略。在本作游戏中,玩家将扮演一个家族的祖先,从原始的时代开始,经历家族延续与传承,以及人生轮回,见证一个家族从蛮荒走向现代文明的完整历程。 游戏采用了较为简单的方面风格,却包含了比较多的内容。值得一提的是,游戏目前还处于EA阶段,因此游戏的内容还不算特别充实,还需要等待后续的内容填充。 [h1]卡牌驱动的核心玩法[/h1] 本作游戏的核心循环围绕事件卡牌展开,流程体验相对独特。在游戏开始之前,玩家首先需要自定义自己家族祖先角色的外貌与初始属性,开启你的第一世人生。这一部分包含相当的随机性,同时也允许玩家对属性进行调整,以方便在后续的事件中充分发挥其作用。 游戏中的每一年,系统会提供若干事件卡牌,玩家需从中做出抉择,来改变一系列的属性,这些选择将直接影响角色的生存,家族繁衍与命运。这部分有点依靠玩家的运气成分,但是也有一些操作允许玩家更有目的性的进行,也算是具有一定的策略性。游戏的每个年度都有有限的抽卡次数,因此玩家也需要合理的规划好自己如何进行抽卡和行动。 玩家的行动中,有机会与他人产生浪漫关系,可以留有子嗣,玩家可以选择其中一位继承者,继承部分属性、资源与声望,开启下一世。若玩家的角色无子嗣,则将以新的身份重来,进行轮回。 游戏以独特的家族视角进行,并非聚焦于单一角色,而是让玩家能够亲手塑造改变一个家族的兴衰史。看着自己的血脉在不同人生中挣扎,生存和繁衍,最终形成庞大的关系网,这种上帝视角的代入感非常独特。 同时游戏将大量的事件以及人生关键节点化为一张张卡牌,迫使你在有限的信息下做出抉择,十分直观,但也简洁有力。玩家将通过一张张卡牌和一段段文字,体验家族的变迁。 游戏目前还处于EA阶段。对于制作组承诺的完整内容,目前仅包含大约1/3的内容,目前体验的内容较少,想要游玩完整的内容可能还需要等待官方的继续完善和更新。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
还不错,目前制作人基本跑路 py几块钱,嗯还挺不错的,画风很独特对得起这个定价 但为什么我30岁不让我生孩子,下次能不能提醒一下阿,前几年都在忙着囤粮食哪管这些情情爱爱的事 等到老了追悔莫及,找不到继承人 但玩法不多,没啥互动性
这是个中评。 总结:本款游戏并没有体现太多的遗传玩法,至少到2026年3月没有,种豌豆爱好者挺失望的,我最欢的合成超级血脉者不在本作的玩法之列。目前该游戏还没到及格的水平,不能称之为能够出售的游戏。 以下是我的意见: 1.希望女角色可以拥有更多短发和寸头,以及更多寸头和短发戴头环叶冠的发型。 2.女角色的一些服装造型没必要突出乳沟。 3.希望女角色拥有更锐利的眉毛,游戏里大部分眉毛都是皱眉导致看起来很忧愁。 4.希望多出一些肤色。 5.家庭成员之间的互动事件太少,很无趣,希望增加各种固定选项和随机事件。 6.不知道是不是bug,每个时代的继承人都不是开始血脉源头的姓氏,即使我选定的继承人是跟我姓,下一个时代就又不跟我姓了。 7.继承人的特质没办法遗传到下一个时代,我每次选定的继承人都是最好的,但是下一个时代又变成一个好特质都没有了。 8.文本过于谜语人,行文风格我看来还挺矫揉造作的,特别是命途里的故事以及与“光”的对话,晦涩又无聊。 9.孵蛋过程也很麻烦,一直点,而且每次点击间隔还长。 总之,从目前来看本游戏很无聊,也没办法合成好的豌豆,且家族成员之间互动可以说为0,冲着种豌豆来的朋友肯定会失望。游戏性稀缺,但是价格便宜,所以我就不给不推荐了,以免打击作者的积极性。
玩家花钱给开发者的ai作品当小白鼠 ai音乐,音乐是否入耳见仁见智,乐段的loop居然没有做一点无缝处理,就是生硬地循环播放 ai美术,女性角色纤弱四肢都要配上硕大的乳房,原始社会设定但乳沟是一定要画的 ai文本,ai生成的矫揉造作的措辞真的有人工过筛吗?并且ui方面的各种显示bug,基础的流畅性都做不到 不是抵制创作者用ai,番茄小说都知道ai写文还要去去ai味 核心玩法空洞重复,表层包装粗制滥造。就算是买的cdkey也感觉不值
[h1]三生三世的生命轮回,道尽了多少家族的兴衰[/h1] 游戏为个体户经营家族轮回传承类的卡牌经营养成游戏,游戏在一开始玩家有着各自自由设计的权限,能够以一种极端超人的身份快速起家致富,但是随着玩家的年岁已高,寿命将终。从游戏的第二世开始玩家就要从游戏里面最开始的生而天赋异禀的超人变成一个家产颇丰但天资却意外平庸的之辈了(因为二世不一定能继承到玩家的天资和玩家伴侣的天赋,所以基本上只能依靠玩家起步时的资源累积。) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680129743 游戏的主要玩法就是尽量在人物死亡之前积攒足够荫庇后人的声望和物资以及播种足够多的后人以供下一世轮回转世挑选肉身(后人的起步数据是随机的,选的继承者会继承更多的东西,但是继承者后代太垃也可以选其他的后人。) 游戏上虽然有男女上设计,但是可以同性别繁衍(颜控狂喜,性别不是问题,不用强行拉郎配),不过不能同职业繁衍(某种意义上来说,游戏内的职业才是代表性别的设计,供给者代表男性,孵化者代表女性。) 不过游戏目前的bug略微有点小多:有时候会发生除玩家以外的全部NPC天赋变化(所有NPC的天赋都会变成普通,万幸的是外貌不会变)孵蛋有时候会直接消失,不然就是孵化不出来一直是蛋,虽然不会再占据星星的槽位就是了(感觉是槽位设计的问题,蛋跟星星挑战是同一个槽位,蛋出来的时候会顶掉星星的位置。),存档会被吞,存了俩个档,但是下一世的时候会只剩下一个档(即只有新一世的存档,存别的位置的档也会被吞掉只剩下一个存档)。第二世还会弹第一世认识角色的事情(传了九代人,怎么第一世认识的还没老死,游戏时不时弹某某老死了(第一世结识的角色))。族谱只显示第一世,后面俩世都不显示。有些应该能使用的道具用不了(例如永久生效的那些,只能在星星挑战里面使用临时增益的道具。有时候道具栏还不弹出来也打不开直接用不了道具) 总的来说游戏的故事性因为是十分自由的玩家交互,可以非常有故事塑造性和代入感,但是目前各种角色故事重复率极高外加很多故事要求的数值权重过高(玩家基本上触发不了,这就很难受了),故事可塑性70分。游戏虽然是养成类,但因为目前还是ea状态,能体验到的东西比较少,但是从目前的体感来说未来可期(要是有创意工坊外加优秀的mod的话),游戏性预估可以给到85分。游戏因为比较便宜,外加各种细节设计还算不错(角色立绘虽然目前没有衰老变化,但是事件受伤有概率会在立绘上增加疤痕,这个细节设计不错。还有老年限制,岁数太大的繁育不了后代,细节这一块。)性价比给到80分。总的来说本作非常推荐喜欢经营养成类游戏的爱好者入手。 [code]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR/]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。 [/code]
叠甲:陈述我游玩过程中的感想,游戏还没做完故不评价完整性和整体流程。 首发买的,价格方面不评价(因为看作者的意思之后还会涨价就默认这是最低价了,我只说火山的女儿和星露谷打折了也就二十左右) 玩法方面略显无聊,但因为我的期望是传代种豌豆倒也过得去; 文案有股ai感,有的地方不太通顺,以及文案有种脱离时代的感觉,并不能让我感受到那时是原始部落时期(而且原始部落时期人应该是抱团在一个氏族部落里的吧!谁会像游戏里那样单打独斗啊!人群居才能够捕猎诶!),有种青春伤痛文学的感觉,在山洞里跟“光”对话时尤其显著,每句话很短,但说得又很多且一句占一个对话框要点一下; 立绘五官是种豌豆人很看重的一点,但是这个游戏里的五官虽多,颜值实在是乏善可陈有些潦草,也导致种豌豆的乐趣大打折扣。脸型无法选择、发色也少,如果作者未来会对立绘做优化美化修改的话就还可以(洞穴里“光”的立绘精度是很高的,说明作者有能力细化美化发型、五官)。
[h1] 遗传之线:从过去到未来的生命传承简评 [/h1] [h2]刻在基因深处的东西...[/h2] 游戏上手不算容易,游戏内含了大量的文本,但很多都是谜语人加深奥的文字,不过玩明白后确实是比较上头的,开局给我们一点属性点让我们自选,似乎是通过数值分配来获取对应开局剧情 游戏内我们需要通过分配命运之择来控制角色一整年的行动,可以通过“星星”抽取随机事件,也可以通过“月亮”完成每年自动刷新的八个事件,每个事件对于我们属性有不同的要求,结果会给我们食物等其他资源,我们需要好好管理自己的资源,每年也会随机刷新些事件,来让我们选择对应选项,以获取其他属性,游戏中有几个可前往等的地方,我们可以通过前往洞穴跟“光”进行交易换取食物,也可以去篝火处结识朋友,好感度足够可以告白结婚孕育子嗣(前提是一个供给者一个是孵化者,大概是对应父亲与母亲的身份了) 我们可以选择继承人,等我们死后我们视角就会到继承人身上,如果没有继承人,我们就会喝下孟婆汤继续从零开始,听说一共有九个时代,目前只开放三个,可以期待后续更新 总结一下:玩上头后还算好玩的带点模拟经营的游戏,通过合理的分配资源活到最后,游戏内属性多样,资源也多样,有各种道具可以在“月亮”抽卡完成事件时使用临时增加我们的对应属性值,画风还可以,推荐对模拟经营类感兴趣的进行游玩 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
很失望,作者停止继续完善开发。整个游戏就是个半成品,非常不值得这个价格。
[h1]历经九世轮回,你的家谱能发展成什么样?[/h1] 不管你家世如何,这一切都离不开祖祖辈辈的财富与经验的积累,不知道你是否想过,在我们这一代往后的几代后,我的家族会变成什么样子?但又如果自你这一代往后的每一代都由你来掌控呢?你会把家族发展成什么样子? 在本作中,祖先由你来定,继承人由你来定,每一代发展成什么样子也都由你来决定,最终家族的走向也全权由你来负责。 在游戏的开始,我们将作为家谱第一人,为后续家族事业的壮大做准备游戏开篇从原始部落开启。我们将通过以年为期限的回合制行动。在每一年内,我们将有8个行动点可以用于翻卡片,或是去其他地方找其他人聊聊天,促进促进感情,亦或者进行一些能够提升自己自身条件的活动。 在翻卡片的过程中,我们将从8张卡片中找出一张,并完成卡片上的事件。完成方法也相当简单,就是将你自身的某一属性值与需要完成该卡片的属性值进行大小比较,如果你的属性值低于该卡片完成所需要的属性值,那么该任务失败,可能会扣除你的一些金钱、理智或是血量,相反,你则会获得相应的理智或属性来当做奖励。 尤其在初期,由于经历时间较少,所具有的初始属性值较低,所以大部分活动都是以失败告终的。但也不用气馁,因为一个家族的壮大,并不是由某一代的努力而造就的。 对于家族继承来说,如何繁育下一代必然是一个离不开的话题。我们在与其他人交流的过程中,会增加他人对我们的好感度,当好感度到达一定程度时,我们就可以与其结婚生子。游戏内为了规避敏感要素,将正常的生育过程转变为了孵蛋过程。所以说在这一世中,我们可以孵下很多的蛋,无论男生女生都可以担任孵蛋人这个身份。 为了让我们的后代条件能够更优越,但富得越多,可供选择的继承人也就越多,能够孵化出优质继承人的概率也就越大。而且我们所孵化出的蛋,它的各项属性也会继承父母双方的属性,所以说挑选伴侣的时候,挑选优质伴侣也是相当重要的。 在后期就是不断地重复这一过程,我们将控制每一代继承人来不断壮大我们的家谱。因为每一代所经历的时期是不同的,所以随着游戏的进行,可进行的事件也就越来越多,我们的属性值也就越来越高,最后 家庭发展也就越来越顺利。
[h1]跨越千年传承,你我由血脉相连[/h1] 相当需要耐心的一款游戏,后劲很大,玩完后像读了一本长篇小说,与其说是卡牌游戏倒不如说是回合制经营,游戏中的卡牌部分主要围绕事件触发来进行,游戏的本质玩法是在每个小回合中利用有限的点数来获得最大收益,游戏正式版设计了9个时代,在目前的EA版本中开放了3个时代供玩家游玩。 游戏的自定义角色内容还是相当不错的,划分了8种人物能力,和几十种人物特质,增添正面特质会消耗点数,负面特质会增加点数,玩家在人物属性的平衡博弈上还是要动一点脑的,同时游戏给予“供给者”和“孵化者”两种角色选择,本质上对应的是传统社会中“父亲”与“母亲”的社会属性,不同大的角色在触发事件时会有不同的结果。 游戏的主线内容以繁殖后代为主,玩家可以随时查阅自己的族谱并在自己的后代中选择接班人,游戏内玩家通过事件和探索来推进游戏进程,各种探索和事件通过人物能力来进行判定,同时游戏还要“攻略”各种异性角色来为自己“传宗接代”比较难受的是游戏内的大量对话没有自动对话和跳过功能,同时游戏最大只支持2K分辨率并且没有办法限制帧数,每次打开游戏都是窗口化,并且游戏仍有部分BUG存在如教程无法取消。 令人欣慰的是制作组态度极好,在EA版本中不断发布公告告知玩家下一版本及日后准备加入的内容,同时也在积极的修复玩家反馈的BUG,目前的EA版本体量玩家单周目游玩2h左右还是问题不大的,希望在未来的版本中能对游戏进行持续优化。 希望游戏在未来的版本中随着时代发展和社会化,现代化的进展,引入更多具有时代性的事件,并且引入更加复杂的社会关系网络来拓展游戏内容与玩法,增大不同时代的差异性来拓展游戏内容,例如在前几个时代留下的物品在后时代可以作为“古董”售出,希望制作组放开想象力去做一些大胆的尝试。 总体上讲,本作国区20多左右的售价还是相当值得的,适合那些喜欢模拟经营购入,制作组的态度也相当好,并且在游戏内容相当充实,在日后版本更新完9个时代后单周目时长可能会相当久,游戏寿命较高,题材也属于较为少见的,可以说是一部很有潜力的国产独立游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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