
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 13.8Kreviews | 79% | — | $440.6K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 880 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不好玩, 操作优化稀碎, 键位固定, boss之间跑路365里路, 不仅没有任何的引导, 而且判定很迷惑.
I wanted to try a 2D soulslike, but this is not the game for me. First of all: When using display scaling on Win10, the game gets upscaled, even in full-screen mode. You need to set scaling to 100% or run in windowed mode. What is most frustrating and a horrible design choice: You cannot sprint without dodging first. When holding A (or B or RB or RT, yes four buttons for the same action) the characters first dodges, then sprints. Combined with the fact that you cannot roll up stairs, this is incredibly dumb and frustrating. Why not use 2 different buttons for sprinting and rolling? I don't get it. The difficulty curve is rather a wall, as you only fight bosses, have 1HP and there seems to be no form of progression, so no looting or leveling. If you like boss rushing and a pure and minimalistic souls like, this might be for you, but not for me.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $1.49−90% |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не знаю че многие ноют якобы надо играть на геймпаде, что управление неудобное, гипер казуалычи, я на клавиатуре ее прошел не напрягаясь.
适配稀烂,手感胶黏
아직 한발 남았다...
[h1][b] Reseña de Titan Souls[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Titan Souls es ese juego indie de Acción/Aventura que te mira a los ojos y te dice: “¿Ves esa épica barra de vida? Sí… no existe”. Aquí tú eres un monigote con un arco y una flecha (una), y enfrente tienes una colección de jefes gigantes que, por diseño, mueren de un solo golpe… igual que tú. Es básicamente una cita romántica con la frustración: un error y vuelves a empezar, pero con “vibes” artísticas. La propuesta es simple y controversial: cero relleno, casi nada de enemigos comunes, y una avalancha de jefes con patrones que te obligan a aprender a la mala. Se juega en vista de arriba a abajo, con estética pixelada y un aire retro/atmosférico que grita “soy minimalista” mientras te roba la paciencia. La primera impresión es fuerte: controlas, exploras, encuentras un titán, mueres, repites. Y cuando por fin lo entiendes, te sientes un genio… hasta que el siguiente jefe te recuerda que tu ego también muere de un golpe. [h2]Lo Épico y lo “Te Odio, Juego”[/h2] Lo Bueno: Diseñado alrededor de peleas contra jefes: directo al grano, sin relleno Estilo pixelado retro y atmósfera bien lograda Gran banda sonora que hace que tus derrotas se sientan “cinematográficas” Controles con mando muy cómodos (y sí, lo vas a agradecer) 27 logros para que Steam documente tu sufrimiento oficialmente Lo No Tan Bueno: Dificultad tipo “aprende o muere”: no perdona y puede cansar rápido Es corto: si esperas una aventura eterna, aquí no es Historia minimalista: más misterio que narrativa, para bien o para “¿y esto qué?” Rejugabilidad limitada si no eres fan del masoquismo con estilo [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Sólida, precisa y centrada en duelos memorables.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]Exigente y punitiva; te enseña a punta de golpes.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Va al grano, pero se nota lo “corto”.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Pixel art efectivo, limpio y con personalidad.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Minimalista: funciona, pero no enamora.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Misteriosa y bien construida, te empuja a seguir.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Claros y funcionales, sin saturar la pantalla.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: épica, tensa y con identidad propia.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Prácticamente inexistentes; no las extrañas… casi.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Variedad centrada en jefes, pero poca amplitud de experiencias.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable, como buen indie bien optimizado.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible si buscas retos; si no, lo cierras y ya.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]6.9[/b][/td][td]Gran idea, gran ejecución, pero no es para todos los temperamentos.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Titan Souls es un “jefe tras jefe” sin disculpas: un indie con personalidad, música excelente y un diseño que te obliga a jugar bien o no jugar. Es divertido, elegante y cruel, como esa persona que te cae bien pero te deja en visto. Ahora, seamos controversiales: con 6 jugadores actuales, este no es el juego que está “de moda”, y tampoco lo necesita. Sus 7674 recomendaciones dicen lo importante: a la gente que le entra, le entra fuerte. Si te gustan los retos justos pero despiadados y una experiencia compacta, vale totalmente la pena. Si lo tuyo es explorar durante horas, hablar con NPCs y sentir que progresas sin que te humillen… Titan Souls te va a mandar a terapia. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.9/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 6 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Cómpralo si quieres un reto corto, intenso y con jefes que te van a educar a golpes.[/i] Si te atrae la idea de un juego de Acción/Aventura indie donde cada pelea importa, la banda sonora te levanta el ánimo y la dificultad te baja el ego, adelante. Si odias repetir intentos y prefieres experiencias más “amables”, mejor míralo desde lejos… como a un titán.
Shoot and repeat. This game is almost like a puzzle when you're playing no roll/ no run mode. MUST PLAY
[b]Titan Souls[/b] tient sur un pari qui aurait pu être un gadget et qui devient, manette en main, toute la substance du jeu je n'ai qu'une seule flèche pour abattre chaque titan et la moindre touche adverse me tue net. J'ai fini le jeu en un peu plus de 7 heures, platine compris, et je n'ai pas eu une minute d'ennui sur l'ensemble du parcours. Le principe est presque avare en outils, une flèche à tirer, une flèche à rappeler, un corps fragile à déplacer entre les deux. Cette pauvreté volontaire m'a forcé à observer chaque titan comme on étudierait un mécanisme d'horlogerie plutôt que comme un adversaire à martyriser à coups répétés. Certains affrontements se résument à un unique geste juste à trouver, exécuté en une poignée de secondes une fois compris, et le reste du temps j'étais en train de tourner autour du problème pour repérer la faille. La quantité de titans ne se répète jamais dans son approche. J'ai croisé des colosses qu'il fallait piéger avec de la patience, d'autres qui m'obligeaient à courir sans réfléchir en cherchant une ouverture d'une fraction de seconde, et deux ou trois qui renversent carrément la logique du reste du jeu en me faisant douter de ce que je croyais avoir compris des règles. Cette variété d'écriture, titan par titan, est probablement ce qui m'a le plus surpris en cours de route. L'exploration du monde ouvert m'a moins convaincu. Aucune direction n'est donnée, ce qui m'a plu au départ, mais plusieurs titans cachés et certaines fins alternatives sont dissimulés d'une manière que j'ai trouvée trop opaque pour du 100% honnête. J'ai fini par consulter des ressources extérieures pour deux ou trois secrets, ce qui casse un peu le plaisir de la découverte solitaire que le jeu semble pourtant viser. Il n'y a ni dialogue ni texte, l'histoire se lit uniquement dans les ruines et la disposition des lieux. Ce silence complet me convient très bien ici, il colle à l'ambiance de royaume abandonné, mais je comprends qu'un joueur cherchant une trame plus explicite reste sur sa faim. Je ne vais pas édulcorer les points faibles. La caméra fixe par zone m'a fait perdre le fil de l'action à plusieurs reprises, en particulier sur les combats les plus nerveux, où mon personnage sortait brièvement du cadre au pire moment. Les zones de collision sont dans l'ensemble bien réglées, mais j'ai encaissé deux ou trois morts qui m'ont semblé arriver avant même que ma roulade ne soit pleinement déclenchée à l'écran. Ces accrocs restent rares, mais je préfère les nommer plutôt que de les balayer sous un compliment général. L'esthétique pixélisée distingue clairement chaque environnement, des salles noyées sous l'eau jusqu'aux étendues gelées, en passant par des sous-bois plus denses. Les titans eux-mêmes sont dessinés avec assez de soin pour que leur gabarit et leurs attaques se lisent d'un coup d'œil, ce qui compte beaucoup dans un jeu où une erreur de lecture coûte la partie. La bande son signée [u]David Fenn[/u] change de texture selon les situations, calme et étoffée pendant l'exploration, puis nettement plus rythmée et incisive dès qu'un titan entre en scène. Ce basculement d'ambiance sonore accompagne bien la bascule de rythme du jeu lui même, et je m'y suis surpris à ralentir mes déplacements par endroits juste pour laisser un morceau se dérouler. Chaque grande zone possède sa propre couleur musicale, les étendues gelées misent sur des notes plus étirées et presque solennelles, tandis que les passages souterrains adoptent une tension sourde qui monte crescendo à mesure que j'approche d'un titan. Les affrontements eux mêmes bénéficient souvent d'un morceau dédié qui épouse le tempo du combat, avec des percussions qui s'intensifient à mesure que la partie devient critique, ce qui donne l'impression que la musique réagit presque à ma propre nervosité. J'ai remarqué aussi que certains thèmes évitent la grandiloquence facile, restant sur des arrangements plus intimistes qui renforcent le sentiment de solitude du personnage face à des créatures qui le dépassent largement en taille. Sur mes 7 heures de jeu, je n'ai jamais eu l'impression d'entendre deux fois le même morceau dans un contexte identique, ce qui est remarquable pour une bande son de cette ampleur. Sept heures pour boucler intégralement un jeu, titans cachés et fins alternatives incluses, ça peut sembler court sur le papier. Dans les faits, je n'ai identifié aucun passage de remplissage, chaque titan apportant une idée de combat distincte des précédentes. Un dernier point pratique, la manette est clairement l'outil pensé par les développeurs pour ce jeu, la visée au clavier souris m'a paru moins naturelle sur les angles de tir les plus serrés. [b]Titan Souls[/b] est une proposition courte et intransigeante qui tient sa promesse de bout en bout, malgré une caméra perfectible et quelques secrets trop bien cachés pour leur propre bien. C'est un jeu qui assume pleinement ses limites plutôt que de chercher à les masquer sous du contenu superflu, et cette honnêteté de conception se ressent à chaque titan affronté.
немощь the game
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