
Sequel to the well known Action-RPG Blood Magic The immortal Modo has been prostrated. Trying to destroy the Earth he died and didn't accomplish his monstrous plans. But evil won't leave the world without a desperate struggle. The absolute is ruined, fragile balance of the forces that remained for 10 years has fallen to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
офигенная игра, дохрена заклинаний и магических школ. Сложная, интересная, крафт имеется. Диабло 4 давно стухло и провонялось донатной помойкой остается Давн оф маджик!
Был когда то диск вот и купил)
Graphics like in previous part - very poor. Fun playing - like in previous part - poor. Game length - not like previous part - poor. First part of this game gave me about 100 h of hacking and slashing. It was extremly boring in some parts. In this one they upgraded story - its quite interesting - and added cutscenes. This made the game much more interesting but the shortened the game a lot. Adventages: Magic has influence on our character, each skill changes different part of our character's body. this was the only interesting part of this game...
Best ARPG outthere. You can customize your magic in creative ways. Played both games back in the day.
Really like the game, played the first one back in the day. Where can I find the first one? They should add if for buying
Ne güzel zamanalrdı amk bir ömür geçti yavaş yavaş. O mayıştırıcı müziği hala aklımda bu oyunun hele spell çeşidi devrim niteliğindeydi o zaman için
я не даун
1 is better, its all the same graphics and characters. just in DoM1 there are 3 chapters, and here is only 1.
É um jogo bem curto! Zerei em menos horas do que aparece na Steam, já que parte do tempo contabilizado foi ocioso. Inclusive, esse jogo apresenta um problema na hora de fechar que acaba obrigando a vir na biblioteca da steam e interromper a execução manualmente. Me esquecendo disso vez ou outra, acabou somando um bom tempo de jogo. Chutaria que zerei em umas 12 horas, se não fosse a exploração, daria pra fechar numas 8-10 horas. *Lembrete: tudo que estiver sendo dito, é referente a uma gameplay na trilha "boa". O jogo conta com a trilha boa, neutra e maligna. A escolha da trilha impacta diretamente no rumo da campanha! Então, aqui já vai minha primeira crítica, apesar do preço em promoção(2 reais) se justificar pelo tempo de jogo, não faz sentido terem lançado um 2º jogo tão curto sendo que copiaram TODA a interface, jogabilidade, personagens e parte significativa do mapa do 1º jogo. E, pior ainda, a SkyFallen lançou o game quase 4 anos depois do primeiro, é uma vergonha ter tão pouca coisa adicionada e ainda haverem cortes significativos, como não ter a opção de língua portuguesa que tivemos na mídia física do primeiro jogo. Como se não bastasse, o jogo é REPLETO de bugs medonhos e problemas sérios de level design que vou abordar posteriormente. Inicialmente, vou citar alguns bugs para se ter noção do que se trata. Citarei mais ou menos na ordem em que me deparei com eles: 1 - Bug do 1º Boss(Sapo): Admito, esse bug foi necessário para eu não kitar do jogo por motivos de level design. Mas, não vou falar do level design agora. Sobre o bug, acontece que existe um spot na arena da batalha do chefão onde podemos ficar e atrair ele para uma espécie de pico onde ele fica com o move set completamente lento, e se trata de um chefe que tem um move set naturalmente acelerado com skills bem roubadas; 2 - Bug do limite do mapa: O jogo coloca limites no mapa, como na própria arena que mencionei anteriormente. Mas, é possível atravessar esse limite com a skill de teleporte. Tem um porém, quando fazemos isso, ficamos impossibilitados de se movimentar, só voltando ao normal quando teleportamos de volta para dentro do limite demarcado; 3 - Bug no mapa do Boss Louva-Deus: O mapa em questão consiste numa grande árvore imersa na água. Acontece que, temos que andar no tronco da árvore para chegar até o chefão. Porém, só podemos andar no CENTRO do tronco, porque, caos contrário, atravessamos as laterais do tronco e caímos na água(a lá Mineirinho, bizarro!); 4 - Bug do Boss Magic Coyote: Esse é o mais grotesco, não é à toa que, como transparece, é o único nome de boss que gravei. A habilidade desse chefe consiste em ficar inalvejável e spawnnar suas crias. Para tira-lo do modo inalvejável, basta matar suas crias. Mas, aqui entra o pulo do gato. O jogo conta com magias de invocação no melhor estilo necromante, então podemos ressuscitar as crias desse boss. Só que, ao ressuscita-las, o boss não consegue discernir que o monstro não é mais dele e, assim, fica eternamente inalvejável até que saia do jogo e entre novamente! Outra característica ruim, é o level design. O jogo erra na medida tanto para o difícil como para o fácil. Como já falei do primeiro Boss, o Sapo, vou começar por ele como um exemplo de dificuldade exagerada e métodos sem noção. Nessa luta, somos transportados para a arena do Sapo e temos o portal que voltaria para o mundo, onde podemos grindar e comprar alguns itens, fechado, esse é o absurdo inicial. Mas, esse não seria problema se o chefão fosse fácil. O problema é que está longe de ser. O Sapo é completamente frenético, fica pulando e atacando o tempo inteiro, como se não bastasse, ainda invoca monstros de suporte — que podem lhe curar — com boa constância. Fiz minha campanha normalmente, cheguei no Sapo no nível 3, não cheguei a tirar nem 20% da vida dele jogando normalmente, tive que ter a sorte de encontrar o bug já mencionado. Ou seja, se eu não encontrasse esse bug era dropar o jogo ou iniciar outra campanha do zero(o que não demoraria muito, mas enfim, ainda é tempo). Falando agora de errar na medida para o fácil. Ao meu ver, é o maior problema do game. O jogo tem apenas 2 chefes difíceis, que são o Sapo(primeiro) e o Modo(último), o resto é bem fácil. Daria uma menção honrosa ao chefe vampiro, mas não por ele em si, já que ele sequer ataca, mas pelos seus "capangas" que tem habilidades de hit kill, são bem chatinhos. Porém, fora esses, os demais são bem fáceis, especialmente focando em habilidades de invocação, como eu fiz. Tirando os 3 citados, todos demais foram passados na 1ª tentativa. E, falando do último boss, ele não é necessariamente difícil, é apenas demorado! No final, muitos dos mobs comuns são mais fortes que vários chefões! Concluindo os pontos negativos, deixo uma questão mais pessoal. O jogo carece de um tutorial, existem sistemas que não são explicados e, inclusive, zerei sem nem chegar a utilizar, como o de tatuagem, construção e transmigração. Por fim, gostaria de destacar alguns aspectos positivos, que até esse jogo consegue ter: - Arvore de habilidades bem diversa e divertida: São 12 segmentos de magia, todos bem elaborados. Além de que, podemos montar duplas de habilidades, uma sendo a principal e a outra deixando um efeito secundário; - Certa liberdade: Além da liberdade das trilhas citadas no inicio, o jogador pode sair atacando qualquer tipo de NPC, algo que é proibitivo na maioria dos jogos. Também é legal o fato de ter consequência, os guardas do local irá perseguir quem fizer isso. E, como não poderia faltar, também podemos atacar os guardas; - Final: Gostei bastante do final do jogo, apesar de achar o anteceder da história bem forçado. O final, ao mesmo tempo que pode ser visto como definitivo, também foi uma ponta solta para um 3º game(que hoje sabemos que jamais existirá, mas, ainda assim, foi uma jogada inteligente); - Mundo vivo: Esse jogo apresenta um conceito que não era tão explorado em sua época. Que é o do mundo ser relativamente vivo. Não importa onde estivermos, os NPCS sempre estarão lutando contra monstros; - Universo: Apesar da história não ser das melhores, o universo é bem intrigante. Conclusão: Tinha tudo para ser melhor e mais que só outro clone do Diablo. Por questão de tempo de jogo e "desavanços" que houveram em 4 anos após o primeiro lançamento, apesar de ainda recomendar o jogo, deixo a nota abaixo! Nota: 4,5/10
This is a game I first played many years ago so there's some nostalgia present here. The good: - interesting cosmetic effects that are closely linked with the magic you study - hack and slash that is heavily magic-focused - looting system is honestly very addictive especially due recipes - recipes for powerful items have you collecting runes to spell out a word, so you want each and every rune you find in case it's part of the recipe - the monsters have an interesting design - you don't need to know a thing about the previous game (I still don't!) The bad: - graphics are crappy even for that time - the voice acting is amazingly cringe - the game is not very well optimized for new pcs - at some point doing nothing but killing hordes of monsters will bore you - some boss fights require an FAQ which is bad because the game is somewhat obscure In conclusion, this is nothing an endless Diablo-like game with its flaws but it's still quite fun to play. Would recommend
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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