
Sequel to the well known Action-RPG Blood Magic The immortal Modo has been prostrated. Trying to destroy the Earth he died and didn't accomplish his monstrous plans. But evil won't leave the world without a desperate struggle. The absolute is ruined, fragile balance of the forces that remained for 10 years has fallen to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not a good game. A magic centric game seems like it could be of some appeal and this game doesn't do it well enough. There's no draw into the game, it's just dull and with no customization at all, it's hardly an RPG; so why does it advertise itself as one? Because it wants to sell, that's why. With muddy graphics, too few graphics options, poor controls, character classes that aren't fun to play, boring combat, crappy narrative... there's just too much to delve into what's wrong with this game, even for how little I played.
Really like the game, played the first one back in the day. Where can I find the first one? They should add if for buying
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a game I first played many years ago so there's some nostalgia present here. The good: - interesting cosmetic effects that are closely linked with the magic you study - hack and slash that is heavily magic-focused - looting system is honestly very addictive especially due recipes - recipes for powerful items have you collecting runes to spell out a word, so you want each and every rune you find in case it's part of the recipe - the monsters have an interesting design - you don't need to know a thing about the previous game (I still don't!) The bad: - graphics are crappy even for that time - the voice acting is amazingly cringe - the game is not very well optimized for new pcs - at some point doing nothing but killing hordes of monsters will bore you - some boss fights require an FAQ which is bad because the game is somewhat obscure In conclusion, this is nothing an endless Diablo-like game with its flaws but it's still quite fun to play. Would recommend
Ne güzel zamanalrdı amk bir ömür geçti yavaş yavaş. O mayıştırıcı müziği hala aklımda bu oyunun hele spell çeşidi devrim niteliğindeydi o zaman için
É um jogo bem curto! Zerei em menos horas do que aparece na Steam, já que parte do tempo contabilizado foi ocioso. Inclusive, esse jogo apresenta um problema na hora de fechar que acaba obrigando a vir na biblioteca da steam e interromper a execução manualmente. Me esquecendo disso vez ou outra, acabou somando um bom tempo de jogo. Chutaria que zerei em umas 12 horas, se não fosse a exploração, daria pra fechar numas 8-10 horas. *Lembrete: tudo que estiver sendo dito, é referente a uma gameplay na trilha "boa". O jogo conta com a trilha boa, neutra e maligna. A escolha da trilha impacta diretamente no rumo da campanha! Então, aqui já vai minha primeira crítica, apesar do preço em promoção(2 reais) se justificar pelo tempo de jogo, não faz sentido terem lançado um 2º jogo tão curto sendo que copiaram TODA a interface, jogabilidade, personagens e parte significativa do mapa do 1º jogo. E, pior ainda, a SkyFallen lançou o game quase 4 anos depois do primeiro, é uma vergonha ter tão pouca coisa adicionada e ainda haverem cortes significativos, como não ter a opção de língua portuguesa que tivemos na mídia física do primeiro jogo. Como se não bastasse, o jogo é REPLETO de bugs medonhos e problemas sérios de level design que vou abordar posteriormente. Inicialmente, vou citar alguns bugs para se ter noção do que se trata. Citarei mais ou menos na ordem em que me deparei com eles: 1 - Bug do 1º Boss(Sapo): Admito, esse bug foi necessário para eu não kitar do jogo por motivos de level design. Mas, não vou falar do level design agora. Sobre o bug, acontece que existe um spot na arena da batalha do chefão onde podemos ficar e atrair ele para uma espécie de pico onde ele fica com o move set completamente lento, e se trata de um chefe que tem um move set naturalmente acelerado com skills bem roubadas; 2 - Bug do limite do mapa: O jogo coloca limites no mapa, como na própria arena que mencionei anteriormente. Mas, é possível atravessar esse limite com a skill de teleporte. Tem um porém, quando fazemos isso, ficamos impossibilitados de se movimentar, só voltando ao normal quando teleportamos de volta para dentro do limite demarcado; 3 - Bug no mapa do Boss Louva-Deus: O mapa em questão consiste numa grande árvore imersa na água. Acontece que, temos que andar no tronco da árvore para chegar até o chefão. Porém, só podemos andar no CENTRO do tronco, porque, caos contrário, atravessamos as laterais do tronco e caímos na água(a lá Mineirinho, bizarro!); 4 - Bug do Boss Magic Coyote: Esse é o mais grotesco, não é à toa que, como transparece, é o único nome de boss que gravei. A habilidade desse chefe consiste em ficar inalvejável e spawnnar suas crias. Para tira-lo do modo inalvejável, basta matar suas crias. Mas, aqui entra o pulo do gato. O jogo conta com magias de invocação no melhor estilo necromante, então podemos ressuscitar as crias desse boss. Só que, ao ressuscita-las, o boss não consegue discernir que o monstro não é mais dele e, assim, fica eternamente inalvejável até que saia do jogo e entre novamente! Outra característica ruim, é o level design. O jogo erra na medida tanto para o difícil como para o fácil. Como já falei do primeiro Boss, o Sapo, vou começar por ele como um exemplo de dificuldade exagerada e métodos sem noção. Nessa luta, somos transportados para a arena do Sapo e temos o portal que voltaria para o mundo, onde podemos grindar e comprar alguns itens, fechado, esse é o absurdo inicial. Mas, esse não seria problema se o chefão fosse fácil. O problema é que está longe de ser. O Sapo é completamente frenético, fica pulando e atacando o tempo inteiro, como se não bastasse, ainda invoca monstros de suporte — que podem lhe curar — com boa constância. Fiz minha campanha normalmente, cheguei no Sapo no nível 3, não cheguei a tirar nem 20% da vida dele jogando normalmente, tive que ter a sorte de encontrar o bug já mencionado. Ou seja, se eu não encontrasse esse bug era dropar o jogo ou iniciar outra campanha do zero(o que não demoraria muito, mas enfim, ainda é tempo). Falando agora de errar na medida para o fácil. Ao meu ver, é o maior problema do game. O jogo tem apenas 2 chefes difíceis, que são o Sapo(primeiro) e o Modo(último), o resto é bem fácil. Daria uma menção honrosa ao chefe vampiro, mas não por ele em si, já que ele sequer ataca, mas pelos seus "capangas" que tem habilidades de hit kill, são bem chatinhos. Porém, fora esses, os demais são bem fáceis, especialmente focando em habilidades de invocação, como eu fiz. Tirando os 3 citados, todos demais foram passados na 1ª tentativa. E, falando do último boss, ele não é necessariamente difícil, é apenas demorado! No final, muitos dos mobs comuns são mais fortes que vários chefões! Concluindo os pontos negativos, deixo uma questão mais pessoal. O jogo carece de um tutorial, existem sistemas que não são explicados e, inclusive, zerei sem nem chegar a utilizar, como o de tatuagem, construção e transmigração. Por fim, gostaria de destacar alguns aspectos positivos, que até esse jogo consegue ter: - Arvore de habilidades bem diversa e divertida: São 12 segmentos de magia, todos bem elaborados. Além de que, podemos montar duplas de habilidades, uma sendo a principal e a outra deixando um efeito secundário; - Certa liberdade: Além da liberdade das trilhas citadas no inicio, o jogador pode sair atacando qualquer tipo de NPC, algo que é proibitivo na maioria dos jogos. Também é legal o fato de ter consequência, os guardas do local irá perseguir quem fizer isso. E, como não poderia faltar, também podemos atacar os guardas; - Final: Gostei bastante do final do jogo, apesar de achar o anteceder da história bem forçado. O final, ao mesmo tempo que pode ser visto como definitivo, também foi uma ponta solta para um 3º game(que hoje sabemos que jamais existirá, mas, ainda assim, foi uma jogada inteligente); - Mundo vivo: Esse jogo apresenta um conceito que não era tão explorado em sua época. Que é o do mundo ser relativamente vivo. Não importa onde estivermos, os NPCS sempre estarão lutando contra monstros; - Universo: Apesar da história não ser das melhores, o universo é bem intrigante. Conclusão: Tinha tudo para ser melhor e mais que só outro clone do Diablo. Por questão de tempo de jogo e "desavanços" que houveram em 4 anos após o primeiro lançamento, apesar de ainda recomendar o jogo, deixo a nota abaixo! Nota: 4,5/10
я не даун
1 is better, its all the same graphics and characters. just in DoM1 there are 3 chapters, and here is only 1.
Monster swarms + unresponsive character = death, death, death. Crap game.
Tags: Hack & Slash - Diabloesque Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Original classes sytem. Game felt very buggy. Developper compensated by starting you with cheat codes enabled. Engine seemed to play at improper rates due to cpu clock issues. Review: No exposition or world building. Just pick one of four classes, including fat friar, baker's wife, akward scholar or uh... what was it... tavern wench? I picked baker's wife... Had to go hit on miner's with a frying pan to calm them down, could not find the foreman NPC so could not really progress the tutorial. The 3D was grainy and visually unpleasant to navigate through. Zooming in or out did not seem to help much. They had but this lighting aftereffect on everything that make it look like everything was covered in this weird... luminous fog. I went in the wilderness and realized that the game was wonked out... the monsters, NPCS, and PC character move on fast forward, so you die extremely rapidly. I tried the trader and saw that the game gave me 1000 health and mana potions to start the game with. Probably an indirect admission that they know the game is broken. Did not bother trying out the other classes after that. I did not notice the audio much at all which is neither a good or bad thing. All in all this is a very flawed and wonked out diablo-style game and would be a waste of HDD space to keep around and a waste of time to be stubborn and try to play through.
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