
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
首先画风很棒,其次画风很棒,最后画风很棒!剧情其实也很棒,每个单元的故事环环相扣,第四单元又回收了前面三个的伏笔,故事讲的很棒。但是我一开始就是被奥丽弗立绘吸引来的,后面剧情替身梗什么的我有点不适,虽然圆回来了,但是还是比较潦草,为了满足我自己的想法,一周目还是选择了月亮的陪伴。但是我觉得这样的结局有些配不上她所承受的苦难,于是我开启了二周目选择了自由“这一次与世界的联系只在你自己的手中”,去做一个自由的怪物吧,虽然你在这趟旅程中长出了人的心,但是你不必为任何人停留
总分十分制,整体评分:8分。瑕不掩瑜,整体完成度优秀的作品,玩法上还可以进一步打磨。打磨后或许可以考虑日语市场。 剧情:8分。是比较传统的日系风格,四五章的剧情收束不管是逻辑性还是升华部分都做得算佼佼者,缺点在于前三章跟主线联系较薄弱-1分,导致前面剧情略平淡吸引力不强。探索找到的线索也意味不明略显无聊(比如剧院篇找到了粉末,然后呢?)-1分。 改进建议:探索支线触发齐后加个幕间,放进去点真相相关的支线人物小对话/物件之类的。 音乐&美术:10分。美术风格优美统一且很有特色,结局CG每张都是美神降临,音乐适配场景且好听。 玩法:6.5分。如前所述探索对话和线索并没有很好地服务游戏-1分。战斗玩法设计有明显问题-2分,战斗难度不是梯度式的,普通怪物最多2回合且赢了不加数值没有成就感,最终boss难度又超神玩家很容易崩心态。我玩下来似乎前期剧情分支选择完全不影响主线重要选项和可达成结局,不确定是前期端水太成功还是真的如此所以先扣0.5分。 改进建议:1.初始生命值不要给太高,每次战斗胜利增加一些(比如普通怪加100章节boss加200),2.最终boss降低难度不要采取直接胜利方式,而是在现有机制上优化,比如,杀小怪时对boss按比例扣血(每杀掉1次感性/理性扣boss当前生命值一半),boss会在小怪分别攻击一次后攻击玩家造成999伤害,但若场上两个小怪都不存在时boss不会攻击而是召唤两个小怪,取消主角血量上限,不然最终战回血的卡牌完全没有使用空间也会降低策略性。3.剧情分支选择不影响结局要是真的,这简直是对游戏性的致命打击。选项不多的情况下还是应该有影响吧不然玩家选的意义在于什么啊,不用那么严苛,比如剧院章节如果一直配合无法触发最终战反抗选项,只要有选过2/3次不配合的就可以触发反抗选项,比如每个章节都要选的“吃掉它……”个数影响能不能触发真结局(字幕后那段),再比如攻略人物好感高低影响相应结局邀请能否触发(至少选2/3次某人物对应倾向这种,有时候也挺讨厌日系满好感要求的)。
不好玩,故事土不好看没意思不吸引人,文笔也普普通通。角色塑造很无趣,偶尔有几个亮点角色像种花姑娘的塑造我就很喜欢,但着墨多的角色反而不吸引人,角色完成度也相对普通。文笔也一般般当个网文小说可能还勉强。交互上也不好。在某些角度上确实有一些突破的地方(就是营销的那种点),但是作品质量真的是有相当大的提升空间。
刚玩了个开头,这游戏神了。精良的美术,很棒的剧情,有趣的玩法音乐也不错66666
精美的美术,细腻的文笔,多余的卡牌战斗和地图探索。首发在家庭库玩过一会,周年庆新史低自己买了一份,结果还是无法忍受糟糕的手感,地图为什么不能鼠标点击走路啊,为什么啊!!希望下个游戏能做好视觉小说不要再画蛇添足了(。 能不能把卡牌探图删了重新卖个重制版
優點:音樂很好聽,美術風格很獨特,劇情比較偏向正統西方奇幻,寫得很有韻味。 缺點:戰鬥敵人變成木樁不會扣血變成木樁應該是bug? -- 製作精良的藝術品流量太低了,有點可惜啊
首先画风很美!奔着美术来的,玩了demo感觉还可以就买了,几乎对每个人的立绘都很满意!通关以后感觉剧情算是中等偏上吧,平平淡淡占大多数,后期有的情节会突然吓我一下或者逗我一下。语言上在男女同时出现的时候用的是少男少女,还有维克托、路法斯等等这种摆脱了性别刻板印象的女性角色,整体给人的感受就非常好(ps给小狗和男索菲亚挖洞挖得也不错)。结局的话感觉很开放式了,每个人的结局里关系都有进一步提升的空间,也许是留给玩家自由想象吧。问题的话,有挺多错别字的,比如看轻、看清,还有二星愚者牌伤害和牌面写的不一样。还有交互键,一开始不习惯点小蜡烛,后面习惯了就还好,存档如果可以命名的话就更好了(因为不能命名我没敢存太多,怕记不住哪个是哪个,导致有些小选项看不到另一个选择下对面的反应了)不过每次进菜单都能看一次索菲亚的神颜我挺满意的。 总之还是不错的游戏,画风赏心悦目就赢一半了o(* ̄▽ ̄*)ブ
补评价 女性主角 性向(bg gl) 视觉小说+轻度卡牌战斗+轻度恋爱要素 游戏时长10小时 在去年新品节就因为独特的ui和主角形象一眼看中,当时优化不行翻页卡顿,刚正式发售时也有许多bug,如今再玩体验已经非常丝滑(除了地下迷宫那我反复读档卡住了) 美术精美,音乐不错,剧情文笔很好,角色塑造很好,剧情节奏中开高走,打到第五章一下伏笔收束开始超神。因为某种原因回忆剧情有种看海馆的感觉,实际也是无尽悲剧轮回……幸好只有十小时如果到二十小时那我实在遭不住 是充满史诗感的救世故事,某种意义上也是家庭伦理剧,又宏大又着眼微小,我很喜欢 战斗是合成三星卡然后打出去,通过合成增加能量,前期和后期还好,在中间次数又最多又刮痧很折磨人
全结局全成就了,挺不错的游戏还是写一下感想(顺便刚和我一样疑惑cg54是什么的朋友(应该有吧)cg54是结局选项的ui,因为都是线而且是透明底导致缩略图空了一大片让我以为没收集到( 首先美术又又又赢了一切,cg量很大但只有结局cg是全彩,别的都是黑白,可是结局cg美爆了啊!完全氛围感的神,很想给大伙看看但是会剧透所以算了吧大家自己玩了就能看到(我已顺藤摸瓜到画师的mhs待命了(没人问这个 故事算不上特别出彩但胜在完整和逻辑通顺以及能让我喜欢上角色,整体瑕不掩瑜,主线请看图1介绍,然后女主在过程中被牵扯进恩怨情仇中逐渐习得感情收获同伴的成长故事这样 剧情是单元剧打小boss最后集合主线的形式,前几章的剧情真的老套到开头一眼就能猜到真相,但中期渐入佳境我感觉是从第三个小boss开始好起来的,可以说游戏里出场的每个有立绘的角色都讲了她们的故事 而且女主我真的很喜欢,一开始是jump系男二(划掉)独狼帅姐,从会独自行动到把大家当同伴,整个人淡淡的很冷静,团队顶梁柱战斗力天花板,而且她对活着的欲望,反抗精神和对实力的自信也很迷人 接下来讲到恋爱线方面,哈哈虽然有攻略对象但恋爱要素几乎为0,我感觉大家都是好伙伴好战友,最后说是爱情我真是看不出来,可能是因为所有人为主线服务了(当然这一点我很支持 拉法叶:次要主角,我觉得唯一可以说对女主是爱情合理的一位,一人两吃男大十八变,从天真善良的小狗变成寡言弃犬,特别是我当时选的选择是和他说我会回来的,结果让人苦等十年都等成地雷男了(没有)有点怜爱了!而且和女主天然阵营对立却始终选择相信女主,甚至结局女主不选他的话直接人就无了 阿尔克莱:爱情是哪来的略有迷惑的一位,转念一想女主算是他的最大助力了而且女主的身份吸引这种学者也合理吧,这种会故意示弱的性格感觉完全可以拿捏住吃软不吃硬的女主(和公主的师生组也好吃 奥丽弗:忠犬系骑士,第二套服设真是十分的帅气!说她爱女主我最迷惑的一位,感觉爱的完全是原主,和公主就是非常美味的王和臣子啊(甚至女主都觉得她爱的是原主,制作组写完可能也这么觉得所以结局特意写了她真的是喜欢女主没有在吃代餐 战斗系统我看评价是这游戏最被诟病的地方,都说坐牢但是我玩的时候可能已经改过了所以打的非常顺利啊,特别是拿到破盾卡后简直了,永远都是我的回合敌人休想再动一下好吗,打牌好玩(但是后期杂兵战是有点多了感觉没必要 总而言之是优秀完整的游戏,推荐喜欢西幻冒险(?)故事的朋友们!
剧情方面前期略显枯燥,能熬过去的话后面的剧情挺精彩的,完成度挺高的,伏笔反转什么的都有;感情线不算主要,就最后一个选项+一个cg+一点点剧情,如果为了攻略角色而玩不推荐。美术给到一个夯,就是拉法叶少年版感觉有点奇怪,还有我真的还是喜欢长发奥丽弗啊😭。探索还有卡牌战斗有点无聊,探索容易卡脚而且正在交互的时候点到别的探索物品交互键就会bug。UI方面图标挺好看,就是太近了很容易误触。。。总要分支想存档结果存档拆单和下面的选项很近,我中间没存档直接半个小时白打了。。。总体还是挺推荐的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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