
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
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Stats
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
首先我要说其实我推荐大家都来玩因为剧情后期发力一股jrpg风味我很喜欢,美术和音乐同样不错,log的ui设计我也特别喜欢。 其次我要解释一下为什么我点不推荐,以下是我遇到的bug或系统功能不完善导致影响游戏体验的地方: *没有自动存档,同时存档页面不清晰第一次根本没找到,不小心关了回来存档全无,这暂且算我自己笨,但是skip功能总是在某些段落的前几句话不能skip是为何呢?同时由于需要自己取名,skip到取名的地方竟然发现我之前取过的名字默默呆在姓名框里,也就是说你们明明有自动存档………… *在选项肢存档是文字avg常见操作,但是读取存档时有概率卡住刷不出选项,只能退游戏重进 *在探索关卡有概率什么都加载不出来,还好能存档,结果再进来被刷新到可探索区域外了,原本可探索区域变成不能探索,而原本不可探索区变得可以走动,belike只能在墙里走,同样大退游戏可解决 *明明是窗口模式玩游戏,一边玩一边截图给朋友吐槽呢,结果切出来有概率在外面打不了字,第一次遇到还以为键盘坏了吓死我了,还是大退可解 *游戏内卡牌战斗敌方完全没在动的,说是下回合要打我扣血了结果没扣,打了这么多场就只有一场真扣血了,boss原地变木桩,本就不算有聊的卡牌游戏更是没有了灵魂纯粹拖累体验 *到最后出现立绘小巧思我还以为是bug呢 *不能隐藏窗口截图背景,明明画得很漂亮结果挡完了 *探索剧情内如果是线性的step1、2、3,却可以直接交互step2并且去完成step3略过step1(以及为什么专门提这个,因为1、3要交互的地方是同一个并且都比2远,正常的探索逻辑绝对是先摸2再摸1(3)的) *明明没碰到但是却会莫名其妙auto起来,出现了好几次一直很好奇到底为啥,不过不算什么大问题 *有少量错别字ok啦但是别在探索关卡前一个交互写男人,后一个交互写女人吧,如果不是没有其他人肯定是同一个人我就要挠头了(已经在挠了) *ed不能跳过。好几个分支结局都要放同样的ed,但是不能跳过,我只能说闭上眼睛等ed放完会很舒服 ……明明上线半年了却有海量基础bug我实在觉得不太能点推荐
西幻风格视觉小说+rpg,优缺点都比较明显,整体来说推荐游玩。 优点:美术非常华丽,音乐适配度高,整体风格像戏剧,特别是剧情小高潮的配乐,让我想到歌剧魅影的开场,充满宿命感。游戏世界观设定完善[spoiler] ,类平行世界、时间轮回设定融合较好,游玩过程部分剧情有“生如远舟,向死而生”的感觉 [/spoiler]。多结局自选好评。 缺点:前期故事太慢热、太细碎,有点不知所云,甚至有点无聊,直到第四章收回伏笔才有意思起来,后面剧情逐渐上头,前期容易劝退。揭露真相时的演出也不够华丽,感觉是文笔问题,力量感不够,情绪卡在半空上不去,然后又平缓的降下来,显得整部作品淡淡的。战斗部分比较水,纯粹的三消,没啥难度,地图探索玩法也不太吸引人,基本随便逛逛就结束了,而且手感一般,地图分界不明显。不能实时存档,开头打了一个小时,忘记存档了,重新打了一遍ORZ。有bug,场景点击太快会卡死,必须大退才能恢复,卡牌会错位。没找到结尾名单跳过选项,为了打结局看了好几遍。 以下涉及剧透: 女主:[spoiler] 冷静+高武力值+自我信念强,而且不是完美性格,从最开始的怪物,一步步成长,与世界羁绊渐深,最后化出人性,剧情选择也不是一味的拯救世界,多了为自己而战的选项很惊喜。喜欢女主人设,最后的单人结局也是我最满意的结局。不太满意的是中途性格转变有点突兀,因为在前中期一直有冷漠倾向选项,甚至快揭开真相了女主还是淡淡的,后期突然有了活人感有点割裂。[/spoiler] 拉法叶:[spoiler] 和卡牌一样,真的是小太阳,千年之前就被遗弃,但是一直怀着热忱的心,少年时期感觉就是一个爱哭鬼,突然长大吓我一跳,结果还是那个善良的小可爱,和形象反差萌哈哈哈,所以是除真结局外主动选择的线,但感觉有点差强人意,互动没主线剧情生动,或许还是因为人变了吧。[/spoiler] 奥利弗:[spoiler] 由于前期的剧情对她不太有好感,更不用说一直把主角当替身,加上后期她和公主的故事,其实还是没走出那段记忆,她的人设魅力是建立在对公主的执念上,如果磕她和女主线,反而有点残忍,替身文学什么的还是不要了吧。 [/spoiler] 阿尔克莱:[spoiler] 前期剧情调味剂,和女主互动没公主线深刻,科研狂人,即使结局是搞研究的搭档也有点奇怪,感觉和女主对不上脑电波,女主更像是工具人。 [/spoiler] 公主:[spoiler] 人设太完美反而显得扁平化,而且占比有点大隐隐有一种双主控的感觉,特别是王宫对峙那一块更心疼女主了唉,虽然说是一体二人,两个人差异明显多于共通点,依然没办法看成一个人。 [/spoiler] 索菲亚:[spoiler] 印象没那么深,感觉是谜语人+乐子人,神使设定比较大众,后面重建世界线结局也比较匆忙,有点平淡。 [/spoiler]
我没想到2026年了一个单机买断制游戏还有联网需求,我还以为我卡了,结果是没有网根本无法在小地图中交互。各种小bug也不少,ui设计冗余,剧情谜语人让人幻视二游,从第二章开始就边跳剧情边玩,太无聊了,游戏后半段对比前几章好一些,但结尾剧情很老套, [spoiler]又是熟悉的主角喊着理想啊信念啊冲上去感化反派,然后拯救世界二选一 [/spoiler]。有存在感的男角色比女角色多不少,且女角色几乎人手一个好兄弟/好父亲。 个人给这个游戏的评分是6/10,美术一定程度上救了这个游戏,但定价是68所以5/10,质量配不上这个定价。
如果你选择这款游戏的主要原因,并不是为了看恋爱这类的感情戏,那希望你一定要坚持玩完序章和第一章,因为从第二章开始,剧情会越来越引人入胜,让人迫切地想知道后续剧情是怎么发展的,恨不得能熬夜一直玩下去(Steam的成就达成率也是从第二章之后就基本稳定住了)。 而且像俄罗斯套娃一样,在拨开迷雾,以为自己看到了完整的故事脉络和真相后,后面又会恍然醒悟这只是所有故事(真相)表面的一部分而已。 我在玩前两章时,因为觉得故事跳跃性太大了,一些人物角色突然登场,还没怎么熟悉就又忽然不登场了,加上觉得约瑟夫和莱娜的故事发展有些突兀,一度想放弃,但因为想起在玩之前看到的这篇评论(https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8b6e707e06a2),就坚持玩下去了。 后面很庆幸自己没有错过这么好的游戏。而且当我通关后,再从头回顾时,才明白之前觉得突兀的转折,还有之前没有留意的台词,其实都是埋下的伏笔。所有的疑惑都会在之后豁然贯通,只是剧情比较慢热,加上剧情较长,需要沉下心、慢慢去玩、前期容易劝退。 虽然剧情文本量大,但并不冗长,非核心剧情基本都是几笔带过,虽然一些剧情很沉重、残酷,但剧情节奏很好,有紧有松,在紧张、沉重的剧情之间,会有欢快、幽默风趣的台词(剧情)缓冲。而且故事从整体来说,还是让人感到治愈、温暖、重燃勇气和希望那种。 另外故事也比较反传统,不是传统的拯救他人、募集伙伴、不惜一切拯救世界的王道故事,比如让我印象很深刻的这两句台词:“对于我来说……即使不被任何人期盼……我也会活下去!”、“牺牲,并不全都是对的……”。 剧情里的一个小故事也让我很感慨。公主中了幻术,把青蛙当成了王子,而青蛙一旦被公主亲吻,就能变成人,但它却坚决拒绝了,它说:“变成人的话——我就得放弃自由的生活,给老板打工了!”,在公主不知所措时,小爱神对公主说:“你为什么要亲吻王子?因为童话故事都这么写。公主嫁给王子,然后幸福快乐地……错!无知的少女啊,你何必将幸福的前提建立在他人身上……”,(部分剧情因为涉及剧透,我省略了没说)经过小爱神的点拨,公主身上的幻术虽然到最后也没有解开,但她对所有的“王子”都失去了兴趣。她成为了一代国王,青蛙也得以避免变成人、疯狂加班的命运。 只是最后选择了和哪个角色共度余生的这几个不同的结局,有些太精炼了,看得有些不过瘾,所以这个游戏不推荐给主要是想看恋爱剧情的玩家。 美术和音乐也很赞(具体可以参考我说的那篇评论),那些音乐我一听就会回想起剧情,也觉得百听不厌,可惜好像QQ音乐这些平台上没有,只能在Steam上听。 地图探索的小玩法虽然有些人不喜欢,但我觉得设置得很好,画面很精美,而且地图很有层次感,让人对剧情所发生的环境(特别是“下城区”的拾荒工们居住的“地下市场” 到底有多破败、艰苦)有了更形象地体会,很提升沉浸感。 (卡牌)战斗部分在前面几章并不多(一章可能只要战斗2次),也基本没有难度,我一般是优先清空敌人的“护盾值”,绝大部分战斗都是无伤通过的,感觉这也是一种对角色形象的补充,因为可以看到角色的台词、攻击力、防御力这些(特别是后期和小雷亚尔战斗时,真的很不忍心下手)。 玩游戏的过程中,即使因为要去睡觉或工作这些事而暂时脱离了游戏,我时常也会回想起游戏的剧情,沉浸在那些角色的故事里,他们的故事也给了我勇气和希望,激励着我更坚强地面对生活。 因为当时摩点众筹已经结束了,所以我还特意去桃宝联系制作组(店铺叫“雏形游戏”)购买了游戏周边留念,并且尽可能地支持了制作组的新作《梦之岛仲夏夜》众筹。因为我很期待他们的新游戏,也真的很希望他们能有条件一直做好游戏。
美术风格绝美,剧情也还不错。文字剧情+探索内容+卡牌战斗的玩法蛮有意思的。卡牌部分不难,很好上手。关键分歧选项会有存档提示,不用过度担心会选错。如果有配音的话就更好了。
一般向,女性主角,西幻王道故事。 非常精致美丽绘画...rpg地图探索+卡牌战斗还挺好玩的,塔罗牌愚者+力量破盾,无伤过 剧情:当然故事的有趣只有坚持到第三章,才会渐入佳境。但大多数人坚持不到如此慢热、冗长的第一章和第二章,多元化的角色展现的单元剧或许差了点让人游玩的欲望,差点放弃了。第四章才开始慢慢显现埋下的细小伏笔,故事慢慢的收束的同时又跳出了原有的故事框架,打造了不同以往的视野,反传统叙事,反童话也是一大亮点。 女主:坚毅 强大 美丽,藏匿于人身的怪物,在旅途中缔造与他人紧密的联系,拥有了温暖的人心,直面悲伤和悔恨,挺身而出,用自己的意志奔走于这广阔的世界,于世界的联系就在我的手中 拉法叶:塔罗牌“太阳”如此耀眼、炙热的,跨过了千年的孤独,坚定不移等待、选择,宿命的羁绊 作为参与两期众筹玩家,很开心能支持这么独具匠心又优秀的作品,捡到宝了哈哈哈
優點:音樂很好聽,美術風格很獨特,劇情比較偏向正統西方奇幻,寫得很有韻味。 缺點:戰鬥敵人變成木樁不會扣血變成木樁應該是bug? -- 製作精良的藝術品流量太低了,有點可惜啊
首先画风很棒,其次画风很棒,最后画风很棒!剧情其实也很棒,每个单元的故事环环相扣,第四单元又回收了前面三个的伏笔,故事讲的很棒。但是我一开始就是被奥丽弗立绘吸引来的,后面剧情替身梗什么的我有点不适,虽然圆回来了,但是还是比较潦草,为了满足我自己的想法,一周目还是选择了月亮的陪伴。但是我觉得这样的结局有些配不上她所承受的苦难,于是我开启了二周目选择了自由“这一次与世界的联系只在你自己的手中”,去做一个自由的怪物吧,虽然你在这趟旅程中长出了人的心,但是你不必为任何人停留
补评价 女性主角 性向(bg gl) 视觉小说+轻度卡牌战斗+轻度恋爱要素 游戏时长10小时 在去年新品节就因为独特的ui和主角形象一眼看中,当时优化不行翻页卡顿,刚正式发售时也有许多bug,如今再玩体验已经非常丝滑(除了地下迷宫那我反复读档卡住了) 美术精美,音乐不错,剧情文笔很好,角色塑造很好,剧情节奏中开高走,打到第五章一下伏笔收束开始超神。因为某种原因回忆剧情有种看海馆的感觉,实际也是无尽悲剧轮回……幸好只有十小时如果到二十小时那我实在遭不住 是充满史诗感的救世故事,某种意义上也是家庭伦理剧,又宏大又着眼微小,我很喜欢 战斗是合成三星卡然后打出去,通过合成增加能量,前期和后期还好,在中间次数又最多又刮痧很折磨人
精美的美术,细腻的文笔,多余的卡牌战斗和地图探索。首发在家庭库玩过一会,周年庆新史低自己买了一份,结果还是无法忍受糟糕的手感,地图为什么不能鼠标点击走路啊,为什么啊!!希望下个游戏能做好视觉小说不要再画蛇添足了(。 能不能把卡牌探图删了重新卖个重制版
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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