
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The game does not support English at this time.
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Genres
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常严重的景观化苦难,没有复杂性和深度的情况下堆砌纯粹的血肉恐怖真的让人怀疑作者到底成没成年,活煮儿童在我看来对剧情或者内容没有更多深入的作用,只是体现了作者对于苦难的肤浅理解。 整部游戏简直是把马桶撅子塞我嘴里,文案剧情世界观npc全方面怪味,以及难以忍受的中学作文感。一通下来我被送往金色的世界了。 感觉像是逼画师写出来的文案 npc剧情: 这种轮流秀猫的既视感就算摄像头来了也撑不住。太坐牢了,看了一万个二次元伤痛小故事和地狱客栈严肃文学,我的精力我的生命我的视力我的健康完全被浪费了 文案: 文案是大雷。该让人明白的地方疯狂谜语人,而对白部分又拿玩家当弱智一样解释。 “这样一来,王室…还有像我们这些依附着王室生活的贵族,就能保全了。” ——这句太搞笑了,赤裸裸说着自己依附王室的贵族…天!反派是不会把自己看做反派的。 以及角色们对白没有差分,明明是两个不同的人说的话,台词交换一下也完全没问题。 如果这个情况放在跑团的同桌、主持人,或者语擦里,我都不会介意,毕竟大家调度水平rp水平参差不齐,而且只是一起玩玩罢了,但这样玩玩的、好像根本没打磨过的对白居然出现在收费游戏里。 主角: 和故事强关联的游戏设置三无主角真的是大忌,很难把控住三无的萌点,一不小心就会变成cold bitch或者纯摄像头空心人。给主角贴再多身份也不会让她变得更有魅力,她再强也像空空得来的设定,这样的主角没有任何打动我的地方,也没法让我因为她的能力而被折服。 加之所谓的大女主宣发更觉得讽刺。 世界观: 谜语人也没法遮掩世界观的单薄。有种为了酷而酷,为了复杂而复杂的感觉。 然而现在是2026年,该有的套路都已经被大量影视作品、游戏、小说覆盖过了,没有东西是新的,创作者能做的就是把故事讲清楚,调度起玩家的情绪,而不是遮遮掩掩为了反转而反转。 悬浮的苦难描写: 能看出极尽想写出苦难和绝望,但通篇充斥着对于苦难悬浮的想象,甚至到了猎奇的地步。人在社会的生存困境被压缩成了简单二元论善恶观,甚至你从立绘上就能看出——凡画得正常的,或者说“丑陋的”,都是平庸的坏人、混混。凡画得美的,长着张二次元脸的都是好人——就算是坏的,那也是可怜可爱的。 故事里的普通人被塑造成典型的墙头草,根据剧情变动立场强行矛盾和煽情—— 这种对于社会底层、故事边缘角色蔑视和利用让我通篇阅读下来非常不适。 ui和交互设计: esc无法呼出菜单,用手柄基本玩不了,这些就不强求了,但画蛇添足地给选项文本做美工,塞在一个鸟不拉屎的角落,看着是美观了,手感实在是稀碎。还有莫名其妙塞入的地图和卡牌玩法,到底谁教的做卡牌游戏牌面区分都没有,字小看不清。 整体看下来像高水准期末作业,把学会的都塞一个游戏里了 糟糕的音乐: 和以上缺点组合在一起简直是灾难 需要澄清的是,之所以说音乐糟糕,不是因为它不动听,而是每一段都太动听了——这里的动听是指富含情绪。即使是本该普通日常的bgm也在试图调动玩家的情感。大脑对于音乐传达的情绪是全盘接受的,所以这种高频的、来自音乐的情绪刺激会让玩家情感一直处于不自知的饱和中,以至于真正到了需要情绪爆发的时候,用再激烈的音乐也无法激昂起来。 本来文字就让人在心里打了个问号,音乐这下也不管用了,唉 总结: 如果看完我这些依旧想玩的话,好吧,至少画风还是不错的。撑过前面三章,加油吧。 感觉无聊就跳过去——npc故事看了前面完全能猜到后面,不看也不影响。 ……好久没有涌现出给游戏打差评的强烈欲望了。我很少给差评,如果要给,就一定会坚持打完,但凡到最后能弥补我的精神损失并让我开心一下我都会推荐的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
首先我要说其实我推荐大家都来玩因为剧情后期发力一股jrpg风味我很喜欢,美术和音乐同样不错,log的ui设计我也特别喜欢。 其次我要解释一下为什么我点不推荐,以下是我遇到的bug或系统功能不完善导致影响游戏体验的地方: *没有自动存档,同时存档页面不清晰第一次根本没找到,不小心关了回来存档全无,这暂且算我自己笨,但是skip功能总是在某些段落的前几句话不能skip是为何呢?同时由于需要自己取名,skip到取名的地方竟然发现我之前取过的名字默默呆在姓名框里,也就是说你们明明有自动存档………… *在选项肢存档是文字avg常见操作,但是读取存档时有概率卡住刷不出选项,只能退游戏重进 *在探索关卡有概率什么都加载不出来,还好能存档,结果再进来被刷新到可探索区域外了,原本可探索区域变成不能探索,而原本不可探索区变得可以走动,belike只能在墙里走,同样大退游戏可解决 *明明是窗口模式玩游戏,一边玩一边截图给朋友吐槽呢,结果切出来有概率在外面打不了字,第一次遇到还以为键盘坏了吓死我了,还是大退可解 *游戏内卡牌战斗敌方完全没在动的,说是下回合要打我扣血了结果没扣,打了这么多场就只有一场真扣血了,boss原地变木桩,本就不算有聊的卡牌游戏更是没有了灵魂纯粹拖累体验 *到最后出现立绘小巧思我还以为是bug呢 *不能隐藏窗口截图背景,明明画得很漂亮结果挡完了 *探索剧情内如果是线性的step1、2、3,却可以直接交互step2并且去完成step3略过step1(以及为什么专门提这个,因为1、3要交互的地方是同一个并且都比2远,正常的探索逻辑绝对是先摸2再摸1(3)的) *明明没碰到但是却会莫名其妙auto起来,出现了好几次一直很好奇到底为啥,不过不算什么大问题 *有少量错别字ok啦但是别在探索关卡前一个交互写男人,后一个交互写女人吧,如果不是没有其他人肯定是同一个人我就要挠头了(已经在挠了) *ed不能跳过。好几个分支结局都要放同样的ed,但是不能跳过,我只能说闭上眼睛等ed放完会很舒服 ……明明上线半年了却有海量基础bug我实在觉得不太能点推荐
西幻风格视觉小说+rpg,优缺点都比较明显,整体来说推荐游玩。 优点:美术非常华丽,音乐适配度高,整体风格像戏剧,特别是剧情小高潮的配乐,让我想到歌剧魅影的开场,充满宿命感。游戏世界观设定完善[spoiler] ,类平行世界、时间轮回设定融合较好,游玩过程部分剧情有“生如远舟,向死而生”的感觉 [/spoiler]。多结局自选好评。 缺点:前期故事太慢热、太细碎,有点不知所云,甚至有点无聊,直到第四章收回伏笔才有意思起来,后面剧情逐渐上头,前期容易劝退。揭露真相时的演出也不够华丽,感觉是文笔问题,力量感不够,情绪卡在半空上不去,然后又平缓的降下来,显得整部作品淡淡的。战斗部分比较水,纯粹的三消,没啥难度,地图探索玩法也不太吸引人,基本随便逛逛就结束了,而且手感一般,地图分界不明显。不能实时存档,开头打了一个小时,忘记存档了,重新打了一遍ORZ。有bug,场景点击太快会卡死,必须大退才能恢复,卡牌会错位。没找到结尾名单跳过选项,为了打结局看了好几遍。 以下涉及剧透: 女主:[spoiler] 冷静+高武力值+自我信念强,而且不是完美性格,从最开始的怪物,一步步成长,与世界羁绊渐深,最后化出人性,剧情选择也不是一味的拯救世界,多了为自己而战的选项很惊喜。喜欢女主人设,最后的单人结局也是我最满意的结局。不太满意的是中途性格转变有点突兀,因为在前中期一直有冷漠倾向选项,甚至快揭开真相了女主还是淡淡的,后期突然有了活人感有点割裂。[/spoiler] 拉法叶:[spoiler] 和卡牌一样,真的是小太阳,千年之前就被遗弃,但是一直怀着热忱的心,少年时期感觉就是一个爱哭鬼,突然长大吓我一跳,结果还是那个善良的小可爱,和形象反差萌哈哈哈,所以是除真结局外主动选择的线,但感觉有点差强人意,互动没主线剧情生动,或许还是因为人变了吧。[/spoiler] 奥利弗:[spoiler] 由于前期的剧情对她不太有好感,更不用说一直把主角当替身,加上后期她和公主的故事,其实还是没走出那段记忆,她的人设魅力是建立在对公主的执念上,如果磕她和女主线,反而有点残忍,替身文学什么的还是不要了吧。 [/spoiler] 阿尔克莱:[spoiler] 前期剧情调味剂,和女主互动没公主线深刻,科研狂人,即使结局是搞研究的搭档也有点奇怪,感觉和女主对不上脑电波,女主更像是工具人。 [/spoiler] 公主:[spoiler] 人设太完美反而显得扁平化,而且占比有点大隐隐有一种双主控的感觉,特别是王宫对峙那一块更心疼女主了唉,虽然说是一体二人,两个人差异明显多于共通点,依然没办法看成一个人。 [/spoiler] 索菲亚:[spoiler] 印象没那么深,感觉是谜语人+乐子人,神使设定比较大众,后面重建世界线结局也比较匆忙,有点平淡。 [/spoiler]
我没想到2026年了一个单机买断制游戏还有联网需求,我还以为我卡了,结果是没有网根本无法在小地图中交互。各种小bug也不少,ui设计冗余,剧情谜语人让人幻视二游,从第二章开始就边跳剧情边玩,太无聊了,游戏后半段对比前几章好一些,但结尾剧情很老套, [spoiler]又是熟悉的主角喊着理想啊信念啊冲上去感化反派,然后拯救世界二选一 [/spoiler]。有存在感的男角色比女角色多不少,且女角色几乎人手一个好兄弟/好父亲。 个人给这个游戏的评分是6/10,美术一定程度上救了这个游戏,但定价是68所以5/10,质量配不上这个定价。
我后悔了,我不能接受这么对待角色,踩我红线了。你管这叫少量的暴力?我真受精神刺激了,看了这么多忍了这么多屎给我拉了坨大的,我不能接受。而且程序一坨,bug一堆,打牌也很无聊不能选择跳过。议题太多太杂了,好半天才看出来主要点是面对悲哀,子题太乱了,而且也没有作者的答案,结局很开放。我真受不了了我以后真的不会冲着女主创来买文字游戏了,给我创死了。 程序bug 地图探索的时候点了物品思考再点事件触发会卡住。需要存档重新进。开场看见程序只请了一个人,可能压力确实有点大吧。程序姐加油。 探索时在思考中点思考出来后会卡死……呃呃呃,bug是不是有点多。必须存档后整个游戏大退再读档。 bgm有时候衔接不是很好,很突兀。 立绘 [spoiler]主角在剧院见到维克托之前, 对话框里维克托的脸被压缩了,好难绷。讲了几句话后左下角维克托的脸又正常了。后面又有一部分立绘异常。 路法斯衣服是图层错误吗,为什么扣子绳在领巾上?[/spoiler] 抓虫 [spoiler] 米拉那里是阉伶,不是怜。[/spoiler] 还有一个文案错误忘记在哪里了。校对呢救一下啊。 如果定位是奇幻avg那我的评价是男角色太多了(没关注过社区营销),前期男角色看的我有点烦,最后两章倒是看得很爽,所以也就部分原谅前期难绷剧情[spoiler]前两章男男互害底层逻辑故事以及温谢尔莫名其妙服设和奥利弗胸口挖洞是真的味大熏,差点坚持不下去,不过路法斯和奥利弗后面太帅了。温谢尔的塑造还有上升空间,太刻板了。此外主角团别的角色换成女角色也没什么影响,还是好想看百合[/spoiler]。考虑到文案风格对我胃口加上有点女本位思想启蒙还是包容了,但如果只冲着这个来买的还是慎重考虑吧,豆瓣有壁垒贴,可以先看看有没有踩雷。[spoiler] 顶多算女性友好吧算不上爱女作品。比起男作者的屎本作还是给到一个及格以上的评价。不行,我撤回这句话,芬恩给药水那里太屎了,我接受不了,我有点想差评。[/spoiler]女主角色形象挺帅的说实话,战斗立绘也很利落。虽然男角色衣服超经意挖洞但女角色也有部分暴露,看个人接受程度了。 总体还是推荐的,就是bug能不能修一下。
过完了三个代理人的剧情,感觉有点玩不下去了。当时是因为官方宣传的人外来玩的,但是我开始玩了之后感觉主角根本不像人外,感觉更像有特殊能力的人类,没有感觉到非人的感觉。角色塑造的比较平,没有给我那种比较生动的感觉,而且感觉前面三个代理人的故事就一直在说下层人很苦,有压迫,大家都过得很苦,大家的命运都很坎坷,没有给我太多这个世界设定的信息,节奏很慢,让我有点没动力继续看下去。这个战斗也是重复无聊,但是主要让我玩不下去的也不是这个啊,我是来看剧情的,但是剧情也没有特别吸引我的地方。
不好玩,故事土不好看没意思不吸引人,文笔也普普通通。角色塑造很无趣,偶尔有几个亮点角色像种花姑娘的塑造我就很喜欢,但着墨多的角色反而不吸引人,角色完成度也相对普通。文笔也一般般当个网文小说可能还勉强。交互上也不好。在某些角度上确实有一些突破的地方(就是营销的那种点),但是作品质量真的是有相当大的提升空间。
如果你选择这款游戏的主要原因,并不是为了看恋爱这类的感情戏,那希望你一定要坚持玩完序章和第一章,因为从第二章开始,剧情会越来越引人入胜,让人迫切地想知道后续剧情是怎么发展的,恨不得能熬夜一直玩下去(Steam的成就达成率也是从第二章之后就基本稳定住了)。 而且像俄罗斯套娃一样,在拨开迷雾,以为自己看到了完整的故事脉络和真相后,后面又会恍然醒悟这只是所有故事(真相)表面的一部分而已。 我在玩前两章时,因为觉得故事跳跃性太大了,一些人物角色突然登场,还没怎么熟悉就又忽然不登场了,加上觉得约瑟夫和莱娜的故事发展有些突兀,一度想放弃,但因为想起在玩之前看到的这篇评论(https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8b6e707e06a2),就坚持玩下去了。 后面很庆幸自己没有错过这么好的游戏。而且当我通关后,再从头回顾时,才明白之前觉得突兀的转折,还有之前没有留意的台词,其实都是埋下的伏笔。所有的疑惑都会在之后豁然贯通,只是剧情比较慢热,加上剧情较长,需要沉下心、慢慢去玩、前期容易劝退。 虽然剧情文本量大,但并不冗长,非核心剧情基本都是几笔带过,虽然一些剧情很沉重、残酷,但剧情节奏很好,有紧有松,在紧张、沉重的剧情之间,会有欢快、幽默风趣的台词(剧情)缓冲。而且故事从整体来说,还是让人感到治愈、温暖、重燃勇气和希望那种。 另外故事也比较反传统,不是传统的拯救他人、募集伙伴、不惜一切拯救世界的王道故事,比如让我印象很深刻的这两句台词:“对于我来说……即使不被任何人期盼……我也会活下去!”、“牺牲,并不全都是对的……”。 剧情里的一个小故事也让我很感慨。公主中了幻术,把青蛙当成了王子,而青蛙一旦被公主亲吻,就能变成人,但它却坚决拒绝了,它说:“变成人的话——我就得放弃自由的生活,给老板打工了!”,在公主不知所措时,小爱神对公主说:“你为什么要亲吻王子?因为童话故事都这么写。公主嫁给王子,然后幸福快乐地……错!无知的少女啊,你何必将幸福的前提建立在他人身上……”,(部分剧情因为涉及剧透,我省略了没说)经过小爱神的点拨,公主身上的幻术虽然到最后也没有解开,但她对所有的“王子”都失去了兴趣。她成为了一代国王,青蛙也得以避免变成人、疯狂加班的命运。 只是最后选择了和哪个角色共度余生的这几个不同的结局,有些太精炼了,看得有些不过瘾,所以这个游戏不推荐给主要是想看恋爱剧情的玩家。 美术和音乐也很赞(具体可以参考我说的那篇评论),那些音乐我一听就会回想起剧情,也觉得百听不厌,可惜好像QQ音乐这些平台上没有,只能在Steam上听。 地图探索的小玩法虽然有些人不喜欢,但我觉得设置得很好,画面很精美,而且地图很有层次感,让人对剧情所发生的环境(特别是“下城区”的拾荒工们居住的“地下市场” 到底有多破败、艰苦)有了更形象地体会,很提升沉浸感。 (卡牌)战斗部分在前面几章并不多(一章可能只要战斗2次),也基本没有难度,我一般是优先清空敌人的“护盾值”,绝大部分战斗都是无伤通过的,感觉这也是一种对角色形象的补充,因为可以看到角色的台词、攻击力、防御力这些(特别是后期和小雷亚尔战斗时,真的很不忍心下手)。 玩游戏的过程中,即使因为要去睡觉或工作这些事而暂时脱离了游戏,我时常也会回想起游戏的剧情,沉浸在那些角色的故事里,他们的故事也给了我勇气和希望,激励着我更坚强地面对生活。 因为当时摩点众筹已经结束了,所以我还特意去桃宝联系制作组(店铺叫“雏形游戏”)购买了游戏周边留念,并且尽可能地支持了制作组的新作《梦之岛仲夏夜》众筹。因为我很期待他们的新游戏,也真的很希望他们能有条件一直做好游戏。
美术风格绝美,剧情也还不错。文字剧情+探索内容+卡牌战斗的玩法蛮有意思的。卡牌部分不难,很好上手。关键分歧选项会有存档提示,不用过度担心会选错。如果有配音的话就更好了。
先说优点吧:故事的完整性很高,前文埋下的伏笔后文也几乎都是回收了的。CG和立绘都还不错。女本位真的很爽,我个人是受够了大部分日乙只会傻白甜除了做饭打扫没有其他能力的亚撒西女主,这样战斗力高强的女主真的好评。白月光(公主殿下)塑造的不错,一开始以为王子是坏人因为嫉妒妹妹,没想到还挺好的。 缺点:感觉更偏向女性向游戏而非乙女恋爱啊,三个攻略角色除了小叶子我觉得是有感情基础的,另俩个替身感实在太强了。非常讨厌开头谜语人的作风啊,这套作法已经过时了。地图探索觉得有点没必要,卡牌真的很占时间。 最后我还是推荐的,喜欢强悍女主和追求不错故事的宝们不要错过。
Players by region
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