
"Throne of Monsters" is a fantasy visual novel with map exploration and card-based combat.Trapped in a mist-covered city, you must slay the false king to escape.Face monsters, confront tears and regret, and lead the world to rebirth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The game does not support English at this time.
If you need, please join the WISHLIST, we will join the development plan as appropriate, thank you!







Genres
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全结局全成就了,挺不错的游戏还是写一下感想(顺便刚和我一样疑惑cg54是什么的朋友(应该有吧)cg54是结局选项的ui,因为都是线而且是透明底导致缩略图空了一大片让我以为没收集到( 首先美术又又又赢了一切,cg量很大但只有结局cg是全彩,别的都是黑白,可是结局cg美爆了啊!完全氛围感的神,很想给大伙看看但是会剧透所以算了吧大家自己玩了就能看到(我已顺藤摸瓜到画师的mhs待命了(没人问这个 故事算不上特别出彩但胜在完整和逻辑通顺以及能让我喜欢上角色,整体瑕不掩瑜,主线请看图1介绍,然后女主在过程中被牵扯进恩怨情仇中逐渐习得感情收获同伴的成长故事这样 剧情是单元剧打小boss最后集合主线的形式,前几章的剧情真的老套到开头一眼就能猜到真相,但中期渐入佳境我感觉是从第三个小boss开始好起来的,可以说游戏里出场的每个有立绘的角色都讲了她们的故事 而且女主我真的很喜欢,一开始是jump系男二(划掉)独狼帅姐,从会独自行动到把大家当同伴,整个人淡淡的很冷静,团队顶梁柱战斗力天花板,而且她对活着的欲望,反抗精神和对实力的自信也很迷人 接下来讲到恋爱线方面,哈哈虽然有攻略对象但恋爱要素几乎为0,我感觉大家都是好伙伴好战友,最后说是爱情我真是看不出来,可能是因为所有人为主线服务了(当然这一点我很支持 拉法叶:次要主角,我觉得唯一可以说对女主是爱情合理的一位,一人两吃男大十八变,从天真善良的小狗变成寡言弃犬,特别是我当时选的选择是和他说我会回来的,结果让人苦等十年都等成地雷男了(没有)有点怜爱了!而且和女主天然阵营对立却始终选择相信女主,甚至结局女主不选他的话直接人就无了 阿尔克莱:爱情是哪来的略有迷惑的一位,转念一想女主算是他的最大助力了而且女主的身份吸引这种学者也合理吧,这种会故意示弱的性格感觉完全可以拿捏住吃软不吃硬的女主(和公主的师生组也好吃 奥丽弗:忠犬系骑士,第二套服设真是十分的帅气!说她爱女主我最迷惑的一位,感觉爱的完全是原主,和公主就是非常美味的王和臣子啊(甚至女主都觉得她爱的是原主,制作组写完可能也这么觉得所以结局特意写了她真的是喜欢女主没有在吃代餐 战斗系统我看评价是这游戏最被诟病的地方,都说坐牢但是我玩的时候可能已经改过了所以打的非常顺利啊,特别是拿到破盾卡后简直了,永远都是我的回合敌人休想再动一下好吗,打牌好玩(但是后期杂兵战是有点多了感觉没必要 总而言之是优秀完整的游戏,推荐喜欢西幻冒险(?)故事的朋友们!
总分十分制,整体评分:8分。瑕不掩瑜,整体完成度优秀的作品,玩法上还可以进一步打磨。打磨后或许可以考虑日语市场。 剧情:8分。是比较传统的日系风格,四五章的剧情收束不管是逻辑性还是升华部分都做得算佼佼者,缺点在于前三章跟主线联系较薄弱-1分,导致前面剧情略平淡吸引力不强。探索找到的线索也意味不明略显无聊(比如剧院篇找到了粉末,然后呢?)-1分。 改进建议:探索支线触发齐后加个幕间,放进去点真相相关的支线人物小对话/物件之类的。 音乐&美术:10分。美术风格优美统一且很有特色,结局CG每张都是美神降临,音乐适配场景且好听。 玩法:6.5分。如前所述探索对话和线索并没有很好地服务游戏-1分。战斗玩法设计有明显问题-2分,战斗难度不是梯度式的,普通怪物最多2回合且赢了不加数值没有成就感,最终boss难度又超神玩家很容易崩心态。我玩下来似乎前期剧情分支选择完全不影响主线重要选项和可达成结局,不确定是前期端水太成功还是真的如此所以先扣0.5分。 改进建议:1.初始生命值不要给太高,每次战斗胜利增加一些(比如普通怪加100章节boss加200),2.最终boss降低难度不要采取直接胜利方式,而是在现有机制上优化,比如,杀小怪时对boss按比例扣血(每杀掉1次感性/理性扣boss当前生命值一半),boss会在小怪分别攻击一次后攻击玩家造成999伤害,但若场上两个小怪都不存在时boss不会攻击而是召唤两个小怪,取消主角血量上限,不然最终战回血的卡牌完全没有使用空间也会降低策略性。3.剧情分支选择不影响结局要是真的,这简直是对游戏性的致命打击。选项不多的情况下还是应该有影响吧不然玩家选的意义在于什么啊,不用那么严苛,比如剧院章节如果一直配合无法触发最终战反抗选项,只要有选过2/3次不配合的就可以触发反抗选项,比如每个章节都要选的“吃掉它……”个数影响能不能触发真结局(字幕后那段),再比如攻略人物好感高低影响相应结局邀请能否触发(至少选2/3次某人物对应倾向这种,有时候也挺讨厌日系满好感要求的)。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
打完了,优点放前面吧看上去好看点! 首先,我最喜欢的设定毫无疑问是女主[spoiler]“吃人”[/spoiler]的这一点,有种很天然野性又高位的感觉,好喜欢……特别喜欢她那种凌厉的锐利的武器感,无论在好坏哪层意义上都是非常自我而坚定的人,这种性格作为角色来说实在是很吸引人的(虽然作为主角的时候会有一点麻烦,这个在下面说) 其次,美术和音乐我觉得都非常无敌,界面设计也很有意思,我特别喜欢那个翻书的声音。虽然要纠细节的话我也会觉得有的立绘有人体问题什么的,但整体画风与游戏的适配度实在是很高,所以完全瑕不掩瑜了。 整体故事脉络很完整,开头还比较松散,到后面收束的时候就很爽了。我就是爱看这种群像的人民史观的故事啊……每个人都在为了美好的未来与理想而努力,这就显得每个人的灵魂都很熠熠生辉。 角色塑造上我觉得阿尔克莱>埃莉诺>拉法叶>菲尔德>雷亚尔>莱娜>奥丽弗,剩下的都画等号吧。 阿尔克莱[spoiler]这种率真无畏、不择手段的感觉真的很无敌,有别于其他评论,我可能感觉他的人格魅力主要爆发在捡回一条命后以及结局分支前,那种不择手段后面对结果与未来时的坦率是我觉得他身上最大的魅力点。毕竟赴死和自我牺牲,在我看来比尘埃落定后怎样带着过往与决心生活来得要简单一些。还有他结局里的CG真的太美了,天哪全游最美的一张,看得我心生澎湃……哪怕完全不认识图里的两个人也会一下子爱上的程度。[/spoiler] 埃莉诺,[spoiler]好喜欢这样的母亲角色塑造……面对孩子时既会有温情与爱,同样也会有厌烦与迁怒,再加上设定上的天赋差别,也许还有嫉妒在其中吧。剧情把她身上的那种复杂感塑造得很到位。[/spoiler] 拉法叶,[spoiler]唉!谁能拒绝这种熠熠生辉的理想主义者角色呢,我就是永远会吃这套的人。在残酷的世界中当一个天真的人真的很傻吗?明明大家都喜欢把逆行看作是帅气的标签,为什么这种时候的逆行就很难得到肯定了呢……不管怎样我很喜欢他那种有的时候显得很笨的理想,还有身份与经历带来的破碎感。哎呀好喜欢这种有点求生欲望淡薄的人设。[/spoiler] 妹哥很无敌,莱娜的塑造太完整了感觉很难有人不喜欢她,奥丽弗我则更喜欢她小时候的状态,不过结局那种有点扭的女同性恋也还可以,嘿嘿。 顺便夸夸文案给女性角色们使用了很多中性词,例如国王、少年什么的,还有少男少女这类词语的使用也很到位。 夸完了就记录一下遇到的硬件问题: 1.SKIP经常会卡住; 2.自由探索的环节操作太不顺手了,移动很慢,而且有些地方的空气墙卡得人很不舒服; 3.维克托的头像经常是扁的,然后偶尔会变回去,感觉像调整时没检查仔细;奥利弗的立绘会左右平移;女主的头像在切换表情时会有变形,且第五章变回怪物的时候有一幕头像变回了人形; 4.战斗记录不能自动滑到最新一条(虽然影响不大,但总觉得少点什么) (顺带一提,维克托的立绘看上去出奇的鲜艳,虽然能理解因为是舞台演员所以颜色和造型上会更张扬,但我还是觉得稍微灰一点会看起来更协调。) 另外是一些个人比较在意的软件问题: 1.头像以及很多图都看不太出女主是马尾,我觉得好可惜! 1.谜语人的旁白太多了,看得人很累; 2.配角们的故事太流水线了,有很强的工具感,像是为了结果倒推出的前因,让我有点难共情; 3.大多数人设都有点刻板印象,前期的拉法叶尤其重灾区(虽然整体呈现不是很讨人厌,但还是挺明显的); 4.女主看上去太适合独美了,以至于在我意识到结局还有牵绊(感觉说成爱情有点太刻板了)分支的时候,哆嗦了一下。有人懂吗就是感觉任何同志情以上的感情放在她身上好像都有点太黏糊了!就像是非要给剑的剑身贴一层膜一样让我感觉好微妙……当然我觉得任何人对她有箭头都是人之常情,我可能只是还不习惯看她对其他人有箭头,MY BAD…… 5.非要说的话我更喜欢和所有人都保持联系、时不时见面一起生活的结局,但是实际上把所有人都拒绝了的结局显得好寂寞……而且这样选的话[spoiler]拉法叶好像真的就不会再醒过来了啊啊啊啊这让玩家于心何忍!!!而且他好像还真的是,除非走他的结局不然他都会被遗忘,“创造”线更是苦中苦的要流浪到世界尽头啊……太惨了吧……!!我觉得他和阿尔克莱还有路法斯的关系都还不错啊,就不能在其他人的结局那里加一段被大家的声音唤醒的剧情吗,这种孤零零的感觉我真是好受不了……有种大家都向好发展了唯独他被抛弃的感觉啊,我不要这样……[/spoiler] 还有我个人觉得最不顺手的地方:前期女主的性格太淡漠了,打得我有点捉急。(特指三章及之前的剧情)和代不代入的无关,单纯是因为我只能以女主的视角去经历故事,而我想做的事她又大多不会做……
刚玩了个开头,这游戏神了。精良的美术,很棒的剧情,有趣的玩法音乐也不错66666
好玩好玩!已经准备购入制作组第二款游戏了。整体设计非常善良,比如[u] 不同结局的达成条件,不会卡属性值或者好感度之类的,一周目不用小心翼翼就能达成想要的结局。重大分歧都会有提示。 [/u]可以不用照顾npc想法、当个善良主角,随心所欲地选一些稍微冷漠或者直接的选项,真是太好了。( ̄︶ ̄)↗ 游玩感受上,一开始啃世界观稍微有点头疼,谜语人有点多。到了第二章的时候感受降到最谷底,因为第二章的故事架构和第一章有点太像了...都是恶人得意好人委屈的剧本我有点受不了,个人还是最喜欢第三章的故事。而且第二章的战斗连续比较多,难以避免,前期又没有强力的牌,同时对战斗玩法不太熟练,导致真的很坐牢。[i] 【虽然战斗玩法难度很低,刮痧也能过,只要记得破盾就行,破了盾敌人会优先恢复盾,不会有回血或攻击等动作。不过比较可惜的是战斗部分的美术做的一般,制作组也说战斗部分纯当个添头?差不多。只有后期最终战的bgm蛮好听】[/i] [b] 到了后面四五章,前面的伏笔终于陆续引爆,原本以为是昙花一现的npc也都串联了起来,讲述了此前没讲到的动机和心理、故事线,终于揭开真相的时候还是很爽的。[/b]另外故事真的有点惨...边打边吐槽编剧是不是经历过什么。[spoiler] 虽然会有一些he反转和另一个世界里温馨重逢之类的...但还是很惨T T不过也不算恶俗和为惨而惨,还是质量很高的。 [/spoiler]最后,男性索菲亚是我整个游戏最喜欢的角色,真的很喜欢T T如果戏份能更多更用心就好了
好久不见从剧情到美术到音乐各方面无敌对我胃口的作品,如果不是诡异的卡牌系统,几乎可以是我这里视觉小说top1 美术太伟大了,除了意料之内的美丽cg,时不时出现的剧情简插也都很有味道,老师你到底是何方神圣下部游戏我还跟你…… 也很喜欢文本部分的神秘感和悲剧感,[spoiler]主角真的被写的很有神性,冷静强大的、全局武力担当的、不必有美丽面容的怪物女主,嘴上说着不合群、却危险时拎着锁链武器挡在面前的女主……从睿智正义的菲尔德,善良坚强的年幼祭司女,到现今面冷心热的“替身”怪物,非常好女本位令我对主角魂牵梦萦 [/spoiler] 叙事顺序上也很巧妙,从配角开始一点点丰满,到真正引出女主的故事,我真的爱上了每一个角色 至于感情线,其实是冲着百合线来的,结果这个小拉法叶正宫味也太重了hhh(但是没关系打完之后最喜欢黑皮小伙了)其实不觉得阿尔和奥丽弗适合发展感情线,对菲尔德的情感迁移还是占了大头,但是结局cg太美了角色太美味了我还是一秒吃上…… (夸完了,以下是吐槽 卡牌系统太烂了,烂得我三番两次想爬过来打差评又不忍心,从第三章起我的耐心直线下降,走两步就一局n分钟的消消乐何意味,每次剧情沉浸式欣赏到一半,就跳出来局字体极其mini令人眼瞎的卡牌战斗,你感谢你的文本和美术吧 之前就刷到有人说地图文字没过完误点互动就会卡bug,误点+1,此bug竟然还没修好,很好我没存档直接重打一遍…… 已严肃支持周边,还是很希望制作组继续赚钱再端一份美味珍馐上来的…… 以及强烈建议出个过完结局可以跳过卡牌重看的模式
游戏其实挺挑受众的,1-3章铺垫篇幅过长,如果不是穿插着阿尔克莱与拉法叶的拌嘴互动,我大概率撑不到剧情后半段。从4-6章才算进入故事核心,第四章开启后我直接一口气通关,游戏全程没有人物配音,好在配乐补足了文本的沉浸感,尤其是最终决战的曲子,格外好听。 美中不足的是部分剧情没有插图,这点让我挺遗憾。 再说说缺点: 战斗系统bug层出不穷。我碰到过三张相同卡牌无法合成、卡牌图层错位叠在另一张后方的问题。另外很希望通关一周目后,二周目能直接跳过战斗流程。我之前没在关键选项存档,现在想刷其他角色结局,只能重复打战斗,偏偏唯一存档卡在大战前,我只能跟全成就拜拜了😭 大家一定要在命运歧路选项存档,不要学我! 聊下角色羁绊: 走完主线后,我真心觉得主角和拉法叶之间的羁绊是所有人里最厚重的,不知道有没有人能共情😭 其余角色的关系我就不剧透了,对比拉法叶,感觉都少了一层深度。更何况我因为存档问题,只过了拉法叶…… 结局那句“我一直在等你,我相信你一定会回来”,直接戳到我。因为整体叙事偏向推进主线任务,所以情感线则刻画比较内敛,很多情愫藏得很深,需要细细品味,但就算如此,还是能感受到他和主角是彼此救赎、命中注定的关系~ 二人在剧情转折点定下重逢之约,他等十年才再度相见,重逢后在地下通道,你选择不等他,他一句“你又没有等我……”感觉满是委屈,好萌🥺
想了想还是点了推荐,其实只能得个中评。 立绘美得毋庸置疑,只有我们黑皮少年卖肉是对的,正确的✅️ 前半部分剧情非常坐牢,一直云里雾里的也不是那么吸引人,玩到皇女那边才觉得精彩,故事性还是不错的,感觉讲述的节奏有问题,前期铺垫太久,叙述太碎片。 部分措辞不当,少男是什么鬼啊,一般不是用少年吗。。这个措辞每次看到都觉得怪怪的。 战斗卡牌部分和想象的完全不一样,拖动手感一坨史,枯燥简单四个字足以概括, 还有BUG,打残奥利弗的时候卡住了且不能合成卡牌,我还很久没存档,只能从凡卡小时候的回忆开始还又要重新打那几个怪真的很搞心态难绷。 能接受以上缺点还有兴趣的再入比较好
看欧式美术风直接买的 打完心满意足ui音乐很棒 主角作为怪物逐渐跟世界缔造联系 虽然故事前期慢热且谜语人 但突兀的铺垫在后期伏笔回收上个人还是能接受的 有独立世界观庞大且精妙 喜欢最后迈向角色所选择的未来 全成就友好 重要抉择即时存档就好 国产游戏的合格作(三个人的线还是喜欢女同线 醍醐味特棒...) 槽点在于部分文案堆砌很造作 地图探索尤其傻逼 卡牌战斗设计一般 毫无营养的合成大西瓜 但瑕不掩瑜50%off下30多块还能还说啥呢
美术优秀,设定有趣,虽然文本一股学生作业的青涩味儿 重点是tm有恶性bug直接卡死毁档太恶心人。。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $634.9K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $20.5M | 34.1K | 97% | $8.99 | |
| $1.2M | 2.4K | 94% | $29.99 | |
| $824.5K | 3.4K | 95% | $11.99 | |
| $5.2K | 49 | 92% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $69.9K | 2.4K | 56% | $1.99 | |
| $69.9K | 310 | 83% | $9.99 | |
| $69.9K | 513 | 42% | $5.99 | |
| $69.9K | 136 | 63% | $19.99 | |
| $70K | 474 | 96% | $6.99 | |
| $70K | 398 | 80% | $9.99 |