
Threefold Recital is set in an oriental fantasy world where the metropolis of Bluescales faces turmoil after a long golden age. The mix of magic, modern, and ancient technologies challenges governance, while tensions between humans, beastlings, and dragons grow. In the shadows, a crisis looms...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
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Reviews
不落俗套的剧情和精彩的剧情演出,最重要的是有很多可爱的小furry啊。好玩
剧情写的很优秀,埋了很多伏笔,看到最后蛮震撼的,是一款好游戏吧~
质量好高
好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩好玩,解密有意思!!!剧情也好,里面角色都太讨喜了。文本风格幽默轻松~~~~~~
很棒的劇情,最愛的美術,超強的製作組合!
角色立绘惟妙惟肖,局内人物十分可爱,画风温馨又不失国风气息,十分惹人喜爱,果然狼老大的画工还是值得信赖的。剧情精密,环环相扣,伏笔设计十分完美,反转恰到好处,尤其是最后揭幕海公子的身份的时候,实在令人震撼。好久都没玩到这么高质量的游戏了,也许我本身也是个福瑞控,带着点特殊滤镜吧。?不过看来细糠还是得多吃吃。十分喜欢里面的一狼一狐一蛇的设定,我还是很喜欢净饭喜欢冷笑话这个设定,给原本看似死板老气的和尚增加了些许反差。总之买来实在是值,十分推荐购买,这部作品我觉得不仅会给圈内人带来震撼,而且对圈外人也会产生一定的波澜吧。
好玩,个人喜欢第四章
剧情很棒第一次写测评希望制作组继续努力出新游
非常优秀的一款剧情向游戏,虽然是小团队制作的,但是剧情的优秀程度十分夸张,相信如果有精力可以坚持下来玩到结局的话,那么这款游戏一定会惊艳你
9.7小时全流程。 编剧很有野心,游戏的剧情的确是最大的亮点,同时也波澜曲折,各种叙事手段、反转桥段都有,大部分叙事的诡计使用得都很和谐,着实让我大吃一惊。所以如果你是一个注重剧情的玩家,那么三相奇谈完全能满足你对于故事的兴趣欲望。 但游戏有许多细节部分处理得并不到位。 游戏对于手柄体验似乎并不注重,其实这类游戏用手柄玩肯定是体验感更好的,然而游戏的主要玩法之一用手柄很容易手忙脚乱,而且手柄完全没有任何震动反馈,仅仅是一个“适配”的程度。 游戏的文本和设定非常非常违和,游戏里有太多现代的“梗”或者现代事物的类古化改编,但这必然难以解释现代科技,所以游戏对于能够解释的作出了魔幻亦或玄幻的解释,对于难以解释的直接选择化作世界观,不失为一种很机灵的处理手段,但是带来的违和感,以及对游戏背景时代感的破坏也是不可避免的。特别是[spoiler] 类似现代人机验证的小游戏,让人觉得是不是设计者觉得这个玩法很有趣,自作主张不顾背景生硬加入到了一个很明显没什么现代元素的场景里?还有为什么要在一个近代背景里加入现代直播间的桥段?[/spoiler]不过有的是为了玩法服务,倒也能理解,但说到玩法,游戏其实很多部分都不打算详细告诉你一些事情,纯粹是因为你得这么玩,觉得你也没必要知道详细的故事。 游戏的文本个人觉得其实处理得不够一致,很多地方的文本跟穿越了一样,时不时现代时不时近代的,甚至连任务提示的语言风格都有时候严肃有时候俏皮。我承认一些现代的梗的确很有趣,但是这似乎表现出作者没有对笔下时代的语言作更多的研究吧... 最后一点要吐槽的就是游戏貌似把玩家当成幼儿园小孩儿了,每一个地方都要提示,每一个地方都要允许跳过。游戏故事演绎结束,角色出现在门前,其他角色也说了我们外面见,而游戏就是要给你两三秒的半屏任务提示你要出门;大部分小游戏和解谜都太简单,提示也十分充足,甚至不少还允许跳过。 但游戏的优点真的很多,大多都集中在了剧本上。剧情反转几乎十分恰当地出现在了所有意想不到而又情理之中的地方,不仅是主线故事,更在每一段剧情,每一个配角身上,玩下来毫无疲劳感,因为游戏章节设置得也很巧妙。 总而言之,如果你是奔着剧情来的,那么撇开文本上的瑕疵,游戏故事绝对是可圈可点,令我印象深刻的。这绝对是一段不可多得的好故事,但请注意,游戏的很多设定、桥段其实压根不打算解释明白,玄幻魔幻的底色你如果接受不了,那么这段故事就会成为一个喜欢用各种诡计叙事的作家的“秀肌肉”。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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