
在人类与妖怪共存的世界中,三个身份迥异的少年少女在荒废古宅中相遇。结伴冒险的过程中收集道具、推敲讯息、解开谜题,逃离不可名状的生物,并揭开古宅家族背后的血色历史,最终发现“中阴”的秘密。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1][b]满分的美术,及格的游戏[/b][/h1] 『比较推荐』《中阴》是由Nekoday制作并发行的一款有那么一点恐怖的叙事向冒险类解谜游戏。这是一个人类与妖怪共存的世界,一位失忆的少女从睡梦中惊醒,却发现此时正被困在一座恐怖如斯的陌生荒废古宅之中。 本作的总游玩时长在4-5小时左右,单结局无分支,总体难度较低,全成就收集难度极低。本作拥有少量恐怖要素和心理暗示,但却仍是不怎么恐怖的一款游戏。 [h1]游戏 7/10 独特的恐游体验[/h1] 看不懂一点,整个游戏玩下来我丝毫不知道讲述了个什么事——回头看了一遍带解说的实况,所有的文字信息我都看了一遍,这才勉强知道这个故事的大概,但更深度的理解却完全没有。总而言之,剧情这一块真的是差到了极点,大伙也都是有目共睹的,叙事出现了极大的问题,经典的高开低走外加一群谜语人急急国王,对于某些问题的解释过于生硬,实在是无法接受这样子的剧情。看得出来,编剧很有自己的想法,也有可能是制作力不足的缘故,没能更多地展现出来。 我看很多评测者有拿出自同制作组的《泡沫冬景》做比较,我也是刚写完这款国产Gal《泡沫冬景》的评测。而我想说的是——两部游戏确实挺像的,同样的各种高开低走、同样的剧本废话多不充实,同样的台本用词和文案尚可。这也因此,二者的剧情都是处于勉强及格的水准,实在是可惜。 再来正经说说游戏部分,其实整体玩下来体验还算可以吧。就是经典的跑图,寻找道具,根据指引完成某些事情,大半部分的时间都花在跑图上了,按理来说应该算作是个小型RPG吧。虽说是稍微有那么点的恐怖气氛,实际上玩起来是压根没有的,以至于我越玩越兴奋(不是)。常规恐游的要素是完全没有的,就把地图稍微整黑点,顺手加点略微阴间的效果,营造一点稍微有那么恐怖的气氛,仅此而已。不过可惜的是本作的指引相当的弱,特别是第三四章。而且还没有回溯前文的功能,这就会导致没认真看剧情的我造成卡关的现象,需要回头去看攻略。 [h1]其他 8/10 丝毫读不懂的故事,但全靠美术留住玩家[/h1] 我觉得真的很应该给画师加鸡腿,本作的美术是我玩这么多游戏以来,能排得上第一梯队的了。人物立绘特别好看,朦胧美恰到好处,处处彰显人物个性,极为优秀的风格,不仅如此甚至还有大量的表情和动作差分。就这么说吧,随便拉出一个主要人物的立绘出来都是让人看了会爱上的那种感觉——白毛萝莉木棉啦、可爱小狐狸啦、黄毛女主秋月啦、红毛小孩素素啦……。甚至在场景中还有相关动作的展示,确实挺不错的。出现的过场CG更是神中神,好看的起飞。 而场景的布置略差了点,经典的日式场景,但台本你引用的却是古文,甚至你的古文中还参杂着一堆现代用词,实在难蚌看得我发笑——说真的,不会用完全是可以不用的。本作除结局后面一点点之外,是全程没有配音的,还是蛮可惜的,我都不敢想象本作倘若添加了配音之后在“其他”这一方面该有多棒。至于背景音乐嘛,由于有恐怖相关的要素,自然少不了大量的较阴间的音效和BGM用于场景的布置啦。不过,还是有一部分的背景音乐相当好听的。 [h1]结语[/h1] 游戏做的不太行,剧情也没读太懂,唯独美术太出众。追求恐游体验的玩家并不适合本作,对剧情有要求的玩家也不适合本作,更像是……适合恐游萌新和过场党。本作的性价比一般般吧,建议打折入手。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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当我看到一个游戏有着美神降临般的美术设计,却面临销量一般的窘境时我就知道,这个游戏必有其逆天之处。恰逢打折,在下也是怒掏24块势必要细细品鉴一番。 打完之后我释怀地笑了,果然游戏销量低是有理由的。 顶级美术加三流剧情,人物设定像是谁家oc走出来了,背景设定那么多又不写脚本到底要干啥? 主要角色一共就那么几个人,居然能一个塑造成哭哭啼啼花瓶、一个塑造成易怒症小唐人。NPC们更是一个个都不说人话,cosplay谜语人还上瘾是吧,我真服了脚本。还有那个地图设计的也是离谱,乌漆嘛黑一片我眼睛都快贴屏幕上的也看不到门在哪里,人物移动速度又慢的要死,第二张图来回跑图跑的我想吐。
虽然美术十分突出,并且有着同类型游戏少见的动画演出(能感受到画师们的肝力),但是在实际游玩过程中不难发现世界观设定的空洞,人物塑造有限(有些角色明显是只为推进剧情,而有些连出场意义都难以看出来),大部分文本对话缺乏实际意义(不好好说话),关卡设计过多依赖跑图,剧情安排令人汗颜(特别是最后那一段给我看的血压都上来了),难以说服玩家和调动情绪。只能说很可惜。
美术极优,游戏性稀烂,难得的玩了开头一会就想给差评开骂的作品,钱掏了还是玩完再评。 接下来就开骂了,从头开始,人物操作的速度跟唐人一样,慢得要死,而且不知道是不是程序没做好,左右横向跑起来人就糊了,看得头晕,唐人般的速度本来也可以接受,但是这游戏说难听点就是个走路游戏,把整个地图的路走完就完事了,地图的大小相对这个走路速度来说,越走越红温,在前两个地图就是这样,是真的恶心到没玩完就想打差评了。还有就是我不知道为什么要搞个走路模式跟跑步模式,哥们手指按着shift按烂了,还有初始的键位,都2023的游戏了,你这游戏也不是什么小成本的制作,怎么初始键位还是上下左右呢。 然后就是地图设计,说好听点叫服从于美术,说难听点就叫毫无指引毫无引导,做得稀碎,很多地方就是无头苍蝇乱晃,你根本无法分辨哪里有路可以走哪里不能走,都是一条黑黢黢的走廊,有些继续走还有地方可以探,有些就是死路,找不到路兜兜转转个两三次很正常,再配合那个唐人速度,真的红温。再说引导的问题,这游戏很抽象的就是让人去追东西,然后要追那个嗖一下飞走了,你往同一个方向走,没走两步,欸嘿,岔路,现在写这测评回想起来多少有点好笑了;然后就是没有地方可以看你下一步要去干什么吧,你得十分十分认真去看人物对话,不然你忘了下一步干啥就是无头苍蝇了,你去对话给你任务的NPC,他大概是不会再告诉你让你干嘛,而是在那说谜语的,我算是认真看脑子还记得,但是这样的设计我肯定是要骂的;还有一个印象深刻的就是有个鬼打墙,完全没有提示要往有声音的地方走,我没戴耳机声音开得不大一点反应都没有,前面一路走过来到后面一直都没问题,就这里我还得去看别人的录播怎么个事才过,我只能说哪边声音大往哪钻虽然是比较经典的解密,但是你什么提示都没有就等着玩家无师自通,我骂的就是这种自以为很巧妙的设计。 再就是游戏玩法,简单概括就是到处走捡东西推进剧情,可以说没有任何趣味,但是配合上上面骂的东西,你就可以红温了,因为这游戏没有别的玩法了,也就开头有点轻微的解密,反正要是剧情推不下去,你就把每个地方走走就完事了,一般来说卡了,主要是你根本想不到那个黑黢黢的地方原来可以进去,总而言之游玩过程大概不会那么快乐。那个存档也是糖,就存档的地方少,存档还要消耗道具,解锁永久存档功能去推剧情,推完都差不多进下一个图了,反正不能随停随存,你要么跑图花道具存档,要么就等自动保存再退游戏,最少我是没想明白为什么要这么设置,这游戏绝大部分时候又不会死,这样设计有什么意义?当然硬要说符合世界观,我先投降。 结合上面三点,就可以知道为什么这游戏成就完成率有一个从百分之八十猛降到百分之五十的情况了,这个情况发生在游戏的开头。中后期阶段的话就纯走路推剧情居多,游玩体验会有一个提升。 回到游戏剧情,前面一直在谜语人,看也看不懂,搞一堆专业名词,就这种情况一直拖拖拖拖到结束了,就开始给你讲历史讲故事,这你才懂发生什么事了,至于前面的事,我甚至觉得几乎没有起到什么铺垫的作用,反正你不懂的地方太多了,就一股脑最后全倒给你,总结一下就是叙事节奏稀碎吧,最后的故事也就那样,说难听点就是设定驱动,人物形象没立起来。 最后讲我觉得这个游戏唯一好的点,就是美术,从过场动画,到场景的布置,还是花心思了的,最让我觉得好的地方,是结尾的时候主角入画探寻历史,随着人物移动文字逐步出现的效果做得很棒,有一种逐步探寻历史的感觉吧,这个表演效果很值得夸赞的。 这次我觉得我得给差评劝退了,真的是巧克力包装的史,除了美术尚可,找不到别的可以夸的地方,正常来说国产作品都给好评的,但这次属实是出乎意料的恶心到我了,就把我觉得不好地方讲出来,希望可以帮助到一些朋友避雷吧,跑图方面虽然我狠骂了,但是其实它图不算特别大,恶心归恶心但不会花很多时间,比较有耐心的朋友如果想支持国产游戏还是可以支持一下的,毕竟这游戏的美术还是很不错的,剧情也没有什么雷。
不打不推荐真的越想越难受。 首先美术方面和音乐方面是绝对没有问题的,角色立绘,场景表现,都非常得两眼,独特的浮世绘表现形式也给我留下了非常深的印象,我也很喜欢这样的设置。 但问题出在了这个剧情和设定上,这是一个重灾区。 从总体上看, 这是一个和风解密游戏,但是我却很难从这个故事中感受到和风特有的物哀和侘寂,但是我能感受到剧情组想要努力写好一个日系故事,但是最终的结果却是做出来一个四不像。整个故事给人一种中国风和和风杂乱无章得杂糅在一起的感觉,对于想要体验纯日系的来说体验感并不是非常好。 其次是设定上的问题,举剧情中一个简单的例子来说,设定中稻荷神被作为了四个妖神其中之一,这一方面是我觉得最该诟病的方面。首先,对于稻荷神的设定剧情组不可能一无所知,但如果把这个设定加入这里的话,就非常别扭。如果是想和主要的狐狸这一元素融合在一起,大可使用葛叶或玉藻前等形象,为什么不偏不倚选择了一个在日本神话中极具正面代表意义的神明形象,这是我所不能理解的。并且,稻荷主要还是以农业神为主,并不是专职的狐狸神。就这一点,在剧情上至少让我感到非常出戏,我无法体会或者代入进去。 其次是剧情的高开低走。确实,期初我是非常期待这故事的走向的,但越到后面我就越感觉到一种很微妙的奇怪,我没有办法形容这种感觉,或者是一种为和而和,但却用力不足的感觉,或许剧情组在和风这方面钻研的还不够到位。整个故事结束我没有感受到任何和风日系会有的剧情的感受,反而平淡无奇,非常平淡无奇。 还有很多细枝末节的地方也非常出戏,比如一些古典文字的应用,没有和风,反而是扑面而来的极强的中国古典文学感。我并不说中国古典不好,只是希望既不要以和代汉,也不要以汉代和,这会让两方或两方皆有的爱好者感到非常别扭。 其他的没有什么问题,很抱歉给了差评,但是问题真的很明显。
这画风简直太爱了哇(◕ᴗ◕✿)
[h1]《中阴》:请把“诚意”用对地方[/h1] 《中阴》是国内独立工作室Nekoday开发的第二部作品,鉴于Nekoday在steam上的成分相当复杂,因此跟友人咨询了一下更新了信息库。Nekoday此前完成过骗子社liar-soft《郝炎的印加诺克》的本地化工作,在这之后又捣鼓出了国G名作《泡沫冬景》,尽管《泡沫冬景》因为发行方椰岛游戏的版号拉扯目前锁国区,不过再怎么说Nekoday也算是在国G里站稳了跟脚。 本次《中阴》,Nekoday也是跳出了Galgame的舒适区,转而去做了一款恐怖解谜游戏——[b]虽然主角仍旧是美少女、游戏也依旧以文字叙事为主体,[/b]但不妨碍它是个需要操作主角在黑暗里缓慢行走、与各种道具交互完成解谜的恐怖游戏。 [h2]美术棒真的可以为所欲为[/h2] [b]哪怕你是瞎子,恐怕也没办法对《中阴》的美术指手画脚。[/b]一方面Nekoday制作GAL的经验比较丰富,开发团队估计也第一是资深阿宅,他们可太懂如何把美少女们画的好看了——虽然本作走的是恐怖路线,但是谁说人物就不可以做的美型了!我们的主角看似穿着神官服,但谁说远看就不是个JK呢?直到故事后段拿回丢失的记忆时才发现神官服的深意。其他人物立绘也各有各的魅力,哪怕是人狼少年、妖灵少女都尽量往可爱的方向整,不过总的来说《中阴》的立绘表现非常克制,并没有像美少女游戏一样含苞待放,而是有一股中式文化的含蓄美。 [b]除了精致的人物立绘,场景设计方面《中阴》的表现也是不遑多让。[/b]或许也只有优秀的场景建模才能让我略微感受到一点本作有别于AVG的地方,不过交互方面的不足难免让人感慨「幸好游戏的美术做的还可以」。而在游戏里除了有手插蜡烛触发的存档点以外,还分布了各种各样的交互道具[spoiler]虽然偌大的场景里也就一两个交互地点,显得比较空旷[/spoiler],它们在地图上都会用冥火高亮表示,不过在道具展示页面就可以看到Nekoday在美术上下的功夫了,道具绘制也是相当好看。 [h2]作为恐怖游戏,我们还是得整点老三样[/h2] 既然是恐怖游戏,美少女探凶宅的过程里还是要加入点“熟悉的配方”。[b]除了用场景堆砌怪奇元素以外,游戏里还穿插了大量的jump scare,搭配上阴森的BGM,至少在游玩体验上恐怖感拉满。[/b]恐怖游戏里常见的追逐战也少不了,虽然没有那种让玩家肾上腺素飙升的恶鬼拍门,不过在游戏的中后段玩家还是要面对一个人高马大、全身冒着鬼火的怪物,必须要完成解谜才能躲过它的骚扰。 虽然游戏有在刻意营造恐怖感,但本身其实只是个怪谈故事,再加上刻意为之的美型人物设计,真正玩起来也说不上多恐怖,再加上搜罗的日志里甚至还插了很多SCP基金会的内容,让人甚是出戏。[b]游戏里最恐怖的环节也许是络新妇出场——从一个狭小幽闭的空间里突然蹦出来一只张着血盆大口的毒蜘蛛真的很吓人诶![/b]不过络新妇的立绘自然得好好打扮一下,这种惊悚感也马上就消磨掉了。「恐惧源于未知」,《中阴》的问题也许就是弱交互以及美型人设让玩家降低了对本作的恐怖预期,减弱了未知感所以也不会感觉有多瘆人。 [h2]剧情赶工,制作粗糙,所以为啥不做AVG?[/h2] 对于《中阴》的剧本,我想没办法给出一个太高的评价。游戏采取的是「回忆型叙事」,玩家从失忆切入,依靠日志和回忆不断对故事进行补充,[b]但是在缓慢的叙事节奏面前渐渐发现有点hold不住——于是靠着最后强行塞设定对背景进行补完。[/b]最后一章节的信息密度之高,哪怕是放到loop系作品里也是相当炸裂的存在。 更加离谱的是,本作完成这一切的方式竟然是靠壁画!我能理解这是制作组在预算不足下的无奈之举,用一个壁画就包揽了NVL的叙事工作,甚至在「表现形式」上还有那么点艺术气息。[b]不过这段信息编排的始终还是太满了,并且文字的滚动方式出了点问题,肉眼可见的赶工迹象[/b]。 游戏的制作方面更是不敢恭维,不仅是作为AVG既无法跳过阅读也无法查看对话记录,作为恐怖解谜游戏人物操作又别扭无比,整个场景里都没什么交互,谜题制作也一言难尽,所谓的「解谜」也就是跑腿,为了拉长游戏时间更是将场景放大让你跑上跑下,简直不知道该吐槽是经验欠缺还是充满恶意。[b]可以说既没有AVG的优势也没有恐怖解谜的优势,那为啥不能老老实实做个AVG呢?[/b] 能理解AVG的市场小众,可是恐怖解谜游戏的市场也没多大吧?想要出圈并非易事。虽说目前《中阴》某些段落的演出做的还不错,但如果把本作用来打磨系统交互的功夫都用来精心雕琢本作的背景和AVG演出,本作的叙事还能再上一个台阶。 [b]我甚至还没有提到本作存在的恶性bug。[/b]如果你也像我一样,因为某次退出游戏以后人物就永远地定格在了最后一章节前的方寸之间,想来你对游戏也不会抱有太多好感。我观察到某个UP主也出现过类似的锁视角bug,不过他重启游戏就解决了问题,而我只能够开档重来,所幸此时游戏流程已经基本推进完毕,倒不至于太过难受,可惜的是只能找视频补一下结尾。 [h2]一点题外话[/h2] 如果你问我推不推荐《中阴》,那我显然还是推荐的,毕竟优秀的美术、音乐以及氛围渲染就摆在这里,Neko也很认真的去完成一个宏大叙事的奇幻家族故事,虽然结果有些捉急,不过作品的“诚意”还是有的。可是[b]如果不用在恐怖解谜赛道挑战自我,老老实实待在AVG的舒适区里,我觉得《中阴》本来可以有更亮眼的表现和更骄人的销售成绩。[/b] 评论区有条评测标题更是让我看笑了,「美术和音乐就值一百块」,不禁让人想起五年前《古剑三》刚刚发售,在国产顶级的准3A级制作面前,99元的售价就让不少玩家望而却步。明年承载着诸多希望的《黑神话》即将到来,“买爆”的诸位又是否能用钞票把市场塞满呢?远了不说,最近刚刚发售的《梦灯花》,同样有大热前作加持,美术、音乐比之本作绝对只强不弱,甚至买游戏还送ARPG,不比解谜强?售价折后还只要86元,都不到一百块——现在坟头草都快三米高了。 虽然这段话跟游戏其实也没什么关系,只是看到这些言论忍不住发笑。[b]也许就是因为这类逆天言论多了,才让开发者们错估了市场,也造就了如今《中阴》的遗憾。[/b]不过独游只要品质出色,控制好成本怎么样也能有得赚,国产3A的未来又在哪里呢?只能说加油吧。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
高开低走的一款游戏,玩一个小时的精细设计后面就是落落落落落。 非常经典的配置,顶级的画风,绝佳的音效氛围设计,毫无意义糟心的地图设计跟不顾玩家死活的剧情表达演出。 典型出问题的就是剧本,用鲜美的食材,芬芳的调料煮出了一锅火候不对的乱炖。 前面像是个优秀的恐怖解谜游戏,后面就变成了几乎纯粹一本道的互动小说,但是你说互动吧,如互,主角没有可以做出选择的地方,玩家能也只能一路做个优秀的摄像头,看每个角色都有他们自己的生活。 你说文字小说吧,文本一错过就是错过,没有历史记录,专有名词的解释甚至放在大结局才解释。 最后一章很多文本甚至是完全没有提示的,非常容易错过,虽然错过也没什么,但是真的非常恼人。 80%的npc都是出场打个酱油,10%的npc就算你全程看且记住了文本内容才知道不是空降是特殊角色,10%的npc包括主角是失忆+谜语人+没有智商的小孩子。顶级糟心配置。 拿食物来作比喻的话就是一口惊艳,越嚼后味越糟,越嚼越上火生气上了这种糟心套路。 这就是个编剧充分展现自我表达欲,完全不顾及玩家感受的那种游戏。 作品就算不能回本都是让未来少出现这种只顾自我表达而完全不顾玩家死活的游戏的好事。
好好好
ほのかな明かりを頼りに打ち棄てられたお屋敷を探索するホラーアドベンチャー。主人公は記憶を失っているけれど、なぜか狐のお面を持っている。何もかも分からないままに残された痕跡を辿っていくうち、はるか昔から続く因果が少しずつ明らかになります。 まずは薄暗い屋敷をはじめとするグラフィックが見事。ホラー要素がしっかりあるのと同時に退廃と陰影の美学があり、フォントや言葉選びも洗練されていて美しいです。繊細なイラストのキャラクターはそれぞれに個性的で、喋ると案外親しみやすい側面を見せてくれます。 恐怖や謎解きよりも物語の比重が大きく、力の入った演出を味わいつつ隠された謎を追求していくのが面白い。そもそも全てが謎めいた筋立てなので、中盤から終盤にかけてそういうお話だったのか、と気づくとまた見え方が変わってきます。実は和風の要素も多め。水干風の衣装のような表面から根幹の思想まで、中陰はなかなかに奥が深い。ゲームに物語を求める人には特におすすめです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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