
'Woolly boy and the Circus' is a hand-painted style puzzle game. The game mainly tells the story of the protagonist, Our woolly boy, who is trapped in the "Big Pineapple Circus" and searching for a way out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, French, Korean, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I (literally) don't understand the bad reviews since I don't speak Chinese, but the game is absolutely decent from my experience, very smooth, no bug, not very challenging but pleasant to play and figure out. A good addition to the Cotton Game catalog !
[h1]烧脑,胖布丁家的优秀传统!! [/h1] [b]本作通关时间未看攻略在4小时左右,相信解密高手在三小时之内即可通关![/b] 《大菠萝马戏团》,这应该是我所游玩的第三款胖布丁的游戏,前两款分别是《迷失岛外传南瓜镇》和还未结局的《落日山丘》,拿我玩过的这三款来说,它们给我带来的感受便是“小而精”,另外,解密的联系性很“玄妙”,且几乎不会给玩家带来很多局外的解密提示,这也是我喜欢探索它家游戏最主要的原因之一,这种探索带来的烧脑感受实在是太舒爽了! 《大菠萝马戏团》给我带来的感觉有些压抑晦暗,因为是逃脱型解密,所以很多的场景便会略显压抑,也正印证着逃脱所带来的紧张氛围,游戏在开始时是单主角解密,到中期便会加入一个“新角色”,一只可爱的小狗狗,你们互相配合,互相帮助,穿梭一个个场景之后,最终得以逃出这片“是非之地” 因为本作的主题是游乐园,所以游戏有很多解密是穿插在各个小游戏之中,甚至在其中我还发现了一些和它家其它游戏“异曲同工”的解密之处,比如本作之中的“扎气球看密码”阶段,玩家需要把飞镖扎向老板才能发现谜底,和《落日山丘》中获得船票时那个游乐场之中的解密是如此相似!但这作需要更深度的场景切换才能解密,所以更加的烧脑! 《大菠萝马戏团》的精妙之处也远远不止于此,其环环相扣的场景设计也是十分精彩,这个过程中需要玩家不断的去摸索清楚房间变化的规律,要不有很大可能会困于“循环”之中;本作的成就系统的有一定的完成难度,建议玩到对应关卡时先存个档,以便后期来补全成就。 总体来说,这款游戏秉承了胖布丁家解密的“优秀传统”,当然这作精彩的立绘也是不容小觑!不过剧情方面感觉有些“云里雾里”,细节的处理并不够细致,但优秀的解密已经让整款游戏有了足够的可玩性,在修复了bug之后,不得不说这是一款非常适合解密爱好者的佳作! [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
From what I understand, this game was released with bugs, which is why it initially had bad reviews. However, it seems the bugs are gone. The game itself is actually a lot of fun. I really liked the puzzles and would recommend it easily.
Very good puzzle game, a little story to go with it. It takes several hours to complete { I'm not done yet }. And it has Steam achievements.
《大菠萝马戏团》这款游戏其实早在去年就已登陆移动平台,但直到最近才正式移植到Steam上,迎来了更广泛的PC端玩家。作为胖布丁工作室又一力作,它依旧保持了他们标志性的手绘画风和点击式冒险玩法。 与同期推出的《迷失岛外传:南瓜镇》相比,《大菠萝马戏团》显然走的是另一条风格路线。前者延续了类似《锈湖》系列的“冷感式”解谜结构:没有具象化的主角,操作即反馈,场景之间一键切换、交互点立刻响应,玩家宛如幽灵一般穿梭其间,始终以一种“第三视角的上帝操作感”推动谜题的进展。这种设计带来了非常利落的操作节奏,但在某种程度上也牺牲了角色与世界之间的真实感和连接性。 而《大菠萝马戏团》则明显更接近《机械迷城》一派的欧美点击式冒险传统:游戏内有一个明确的主角“毛球头”,每一次操作都需等待角色缓慢移动或完成交互动作,玩家的每一个解谜步骤都必须通过角色的肢体演绎来实现。这种“动作反馈优先”的节奏安排,让互动显得更具物理感和沉浸感,谜题虽然没有瞬间响应的爽快感,但却带来了更强的“角色参与感”与“流程推进感”,这也是为什么在上世纪90年代,点击式冒险游戏反而被说是“如图看电影一样的游戏”。 此外,《大菠萝马戏团》采用了章节式流程,每一章的场景活动空间相对有限,减少了信息跨场景分布的复杂度,使玩家得以专注于一个相对局部的解谜空间内思考。这种“局部封闭”的设计在节奏控制上更为紧凑,也有效降低了试错成本,对玩家的空间记忆与线索整合能力的要求相对较低,使整体体验更具亲和力。 当然,这也带来一定的代价——物品用途提示的细致程度略逊一筹,一些关键道具的使用逻辑略显跳脱,需要玩家依赖更充分的对话信息与细致观察才能理清思路。解谜设计上,《大菠萝马戏团》的引导性极其欠缺。大多数谜题之间几乎没有逻辑联系,更多地像是单纯为了“设置谜题”而存在,导致玩家在游戏过程中既觉得谜题本身不算复杂,却又常常陷入迷茫和困惑之中。相比之下,《南瓜先生》系列的谜题设计显得层次分明、线索清晰,二者之间的差距几乎天壤之别。 而在整体交互体验上,《大菠萝马戏团》存在一些令人难以忍受的设计瑕疵。游戏中的点击操作前后都有明显的延迟,尤其是在对话环节表现突出——玩家每想看一次对话,都必须先点击屏幕,然后文字缓缓显示,显示完一句后还要停顿几秒,紧接着才继续下一句。这种节奏拖沓的表现让人感到焦躁难耐。尤其是每次切换场景必须来一个黑屏,再加上角色行走速度缓慢,整个游戏节奏显得格外拖沓。这样的设计无疑增加了游戏的门槛,也极易让玩家产生疲劳感。 尤其是在那些小游戏的部分,《大菠萝马戏团》的设计问题更为集中地暴露出来。游戏本就存在操作前后摇和点击延迟的问题,而在这些对操作精度要求更高的小游戏中,延时手感被进一步放大,常常导致明明判断无误却因为反应不及而失败的情况。这种技术层面的滞后不仅拉低了玩家的操作预期,也削弱了原本可以提升节奏感和趣味性的小游戏体验。更进一步地说,这些小游戏打断了点击解谜所形成的节奏连续性。当这些小游戏开始构成对操作能力的显性门槛,对于习惯以观察与逻辑为主的点击式冒险玩家来说,这种节奏上的切换与操作难度的抬升,容易造成不适与挫败感。 《大菠萝马戏团》在交互逻辑上的设计,还存在一个较为明显的弊病:即便玩家已经靠近某个看似可交互的物品,如果站位不够精准,交互按钮也不会出现。这意味着很多物体在你以为“不能点”的时候,可能只是你站歪了一点,换个角度、换个位置就突然冒出了交互提示。这种判定方式无形中削弱了玩家与环境之间的信任感,使得“观察”和“互动”变成了一种带有试探性的、重复的操作负担。 而这也引发了一个更为根本的问题,也算是冒险游戏大类中一直没得到解决的核心问题——游戏引导与玩家自由探索之间的张力。一方面,《大菠萝马戏团》显然是想通过弱引导、藏匿式设计来鼓励玩家探索,延续点击式解谜游戏一贯的“自己发现”的乐趣;但另一方面,在互动判定并不稳定、缺乏明确反馈机制的前提下,这种“自由”很容易蜕变为令人沮丧的反复试错。 早在2023年,《生化危机4:重制版》的“黄色油漆”设计就曾在网络上引发广泛争议。当时就有玩家质疑游戏为何要在明显可互动的梯子或箱子上涂抹显眼的黄色油漆。 [u] “黄色油漆太没有必要了,显然梯子是可以攀爬的,显然板条箱是可以打破的,他们为什么要这样做。” [/u] 这一评论迅速激起大量讨论,甚至催生了大批meme,玩家们纷纷调侃这种“弱引导”是否真的多此一举。但随着讨论深入,许多人也意识到,在场景元素复杂、信息密度高的情况下,适当的视觉引导其实是提升游戏体验的关键工具,而不是对玩家智力的“侮辱”。黄色油漆虽显眼,但它解决的是“高密度环境下识别障碍”的问题,与其让玩家在十几个相似的木箱里盲点盲试,不如用一抹色彩告诉你:“这可以打破。” 回过头来看《大菠萝马戏团》,它在这一点上的处理显得相当尴尬,它既没有选择像某些现代游戏那样,采用色彩、动画或高光来强化可交互选项,也没有维持一种自然流畅的语义场景设计来让玩家直觉性识别交互目标。它处于一种“谁都没学到位”的中间态。最终呈现出的就是:点击解谜需要逐点验证、站位精准、引导缺失——这对于节奏原本就偏慢的游戏而言,无疑是雪上加霜。 这种“玩法层面的割裂感”与“基础交互节奏的拖沓”叠加,成为《大菠萝马戏团》在交互体验上的一大短板。它试图通过更丰富的操作形式来增强游戏的多样性,却在具体实现上缺乏必要的流畅与优化,反而成为了一种对玩家耐性的额外考验。 虽然游戏主题并不算深刻,采用了经典的“逃亡”叙事模式,但在故事临近尾声时巧妙地留下了一个开放式结局,为未来可能的续作埋下伏笔。虽然剧情并不新颖,但整部作品的叙事节奏却显得饱满而丰富,许多场景中的人物形象也被赋予了较为立体的性格和背景,虽然游戏流程较为紧凑,却能在匆忙之中给我留下深刻的印象。讲好一个故事并非易事,而这款游戏在这一点上做得相当不错。 总的来说,《大菠萝马戏团》在胖布丁工作室的一众点击式冒险作品中,仍然保持着鲜明且极具辨识度的美术风格,以及颇为细腻和用心的谜题设计。双角色操控、章节化流程与精巧的小游戏点缀,也都为游戏增添了不少趣味。但不得不承认,本作在交互引导与细节节奏把控上,还有一些可以提升的空间。比如偶尔会让人迷茫的谜题逻辑、节奏略显拖沓的角色动作反馈,以及稍显过量且操作门槛略高的小游戏,都会在一定程度上影响整体体验。希望在接下来的作品中,开发团队能够进一步打磨细节,平衡节奏,让玩家们更愉快地沉浸在这个富有想象力的冒险世界里。
A very sweet game with beautiful graphics. Loved it.
Damaged goods, but still enjoyable. The game is only a Point n' Click in parts, due to the unfortunate inclusion of minigames, some of them timed, some of them unplayable with a mouse. Easy stuff for the abled player, yet impossible for a good chunk of pure Pn'C enthusiasts. Interface is subpar, lacking in standard quality of life features. Starting with the absence of Skip: Crappy minigames are mandatory indeed, and so are the dialogues, either on first or repeated occurrences. Texts use the asinine typewriter effect, a.k.a. wait-until-the-cretin-has-finished-writing-before-you-can-read. I-i-i-ima-imagine i-i-if I wr-wr-wrote th-th-this enti-entire r-r-r-review with a a a a a s-st-stutter... Well. that's what so many video games do in these modern days of rising illiteracy. But here we have some extra BS sauce, as texts disappear almost immediately once they are finally written. Not the brightest storytellers. Also nowhere to be found are a fast walk, a hot spots key... Hot spots actually appear only when you walk close to them, and only once unlocked. That must be what the Hidden Objects keyword warns about. Save system is good despite its random 10 slots limitation, yet happens to be disabled or inaccessible several times; just when you want it most, of course. The inventory is good though, and so is the GUI in general, including visibility. I'll overlook the UI flaws since I like the other aspects of the game, but I suggest you check at least your controls with the demo: there are janky input details I didn't mention; too specific. The art is definitely my cup of tea. Over the years, the studio has improved a lot story-wise, without losing its signature weirdness and charm. Still nonsensical overall, but coherent, comprehensible and engaging. Gameplay is easy, usually straightforward, with a couple of clever puzzles here and there. No hidden object annoyance, thanks to the limitation on the number of rooms available at once. Same thing with the clues. Negative reviews mostly mention bugs. None showed up for me. Likely fixed in recent patches.
[Tras caer en una trampa, terminas secuestrado y encerrado como la nueva atracción de un extraño circo. Y además, por si esto fuera poco, has perdido a tu compañero perruno. Encontrarlo y escapar de allí será tu principal objetivo, aunque para ello tengas que convertirte en un trabajador más y desentrañar todos los secretos que se esconden entre bambalinas]. Cuando un desarrollador crea algo único y especial, se nota a las pocas horas de jugarlo. Recorrer sus escenarios llenos de pequeños detalles, conocer a sus raros personajes y descubrir su historia (que te sorprenderá, te lo aseguro) se convierte en una experiencia con mucho encanto. Para mí, jugar una aventura de "Big Pineapple" se ha convertido en una apuesta segura, sabiendo que será un viaje inolvidable donde este desarrollador ha puesto todo su cariño y trabajo.
《大菠萝马戏团》是一款手绘风格的点击冒险类游戏,一如既往地烧脑谜题设计,怪诞精致的美术风格,一眼就能看出来是胖布丁的作品。 在本作中,玩家扮演受困于“大菠萝马戏团”的“毛球头”,在寻找出路的过程中与黄色小狗“悠悠”重逢,一人一狗互相帮助开启解谜冒险之旅。 不同于同期发售的《迷失岛外传》,本作采用了章节式的流程设计,每段活动的空间有限,不是前者那种一个大空间里解决一连串谜题的,在体验上比较好的地方就是所需要考虑的空间变少了,谜题思路变得更加清晰,解不开谜题所需要的试错成本也随之下降了,但有一点不足就是没有前者那么细致的物品用途提示了,不过人物对话提示依旧做得充分,很好了解解谜意图。 本作谜题依旧采用经典的锁与钥设计,玩家需要找齐任务所需的所有物品才可以推进流程继续前进,大部分场景都有清晰地交互选项标识,一部分有些许的藏都只要仔细观察还是便于发现的,有一些锁与钥的设计过于天马行空在解开时也让人不由得惊叹谜题设计。 本作一人一狗的设定相较于之前一贯的单控设计可谓是突破性的提升,本就烧脑的谜题加入了多控协作元素烧脑程度变得更上一层楼,多控设计也为游戏谜题设计的可能性增添了许多色彩,一些需要人狗合作的谜题颇有单人合作解谜的味道。 当然,有趣的小游戏设计本作业时一个都没落下,扔飞镖,接轨电车等等玩法让游戏时刻都保持着新鲜感,体验非常不错。 总得来说,《大菠萝马戏团》有着独特的画风,烧脑的谜题,双控设计对于胖布丁以往的作品可谓是有了突破性的进步,虽然说部分谜题还是存在逻辑指向不够明确的情况,但整体表现尚佳,喜欢点击冒险烧脑解谜游戏的不要错过。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Игра хорошая, с парочкой НО (дополню)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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