
Threefold Recital is set in an oriental fantasy world where the metropolis of Bluescales faces turmoil after a long golden age. The mix of magic, modern, and ancient technologies challenges governance, while tensions between humans, beastlings, and dragons grow. In the shadows, a crisis looms...
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Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Jul 24 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩!!!
非常好的一款游戏!!无论美术方面还是视觉小说类核心的剧情都十分精彩! 美术方面:首先显然这是一款furry向游戏,角色设计的都很可爱(爱死三小只和故事王了),画风也很舒适。 剧情方面:最为主要看点,一开始序章突兀的燃bgm确实会增添“为什么这里这么燃”的想法,但玩到终章就自然地“恍然大悟”了;第一章内容偏少,剧情也偏朴素,但从第二章开始无论玩法还是内容都逐渐丰富,直至第四章才是这款游戏真正精彩的地方,各种蒙太奇和叙诡连用,文案功底之深不言而喻(另外这游戏剧情程序和部分美术竟然都是一个人,太厉害了。。);(该段内容涉及剧透哦,还没玩完的不要看)[spoiler] 终章的meta元素属实惊到我了,从游戏一开始就注意到对话框光标是个V,当时还奇怪为什么画着V点击对话却是别的按键,后来就没管了,直到电梯密码那里看到了一样的外框才猛然警觉,最后和堂邑父的对话就更不必多说了,虽然不敢说最好,但绝对是近期玩得最有意思的meta [/spoiler];我非常喜欢任务标题弹出来“完事”的设计,第三章和第四章结尾以及[spoiler] 终章和序章接轨 [/spoiler]的标题弹出特别带感;最后几位主角的塑造都很优秀,还有冷笑话这个。。挺降温的,话说通关后的展览室留言说二爷剧情越写越多是“受到了未知的呼唤”,未知的呼唤说是。另外故事王怎么看怎么是猫吧?!为什么说是黑狼。 缺点方面的话,相对不足的就是ui差点,还有部分几个地方跑图有点赘余,其他的我个人方面感觉还好。 最后如果你是因为furry因素而劝退的话说真的挺可惜的,对我而言,虽然是furry控(),但是画风还是很可爱的,而且剧情绝对不会让你失望,只因furry就放弃真的蛮可惜的,无论furry还是什么都只是画风的一种,最多也只是锦上添花,勿因这一点而忽视整体的优秀。总之,《三相奇谈》作为一款悬疑解谜视觉小说类游戏,剧情水平极佳,质量十分之高,即使有一些小瑕疵,也瑕不掩瑜,不会辜负你十多个小时的游戏体验,也期待制作组后续的新游戏。 综上,真是个好故事啊。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 214 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
支持狼小魂喵
首先,這個作品撇除好看的人物立繪不談,最大的亮點顯然就是出色的劇本,所以接下來也都會以劇情為討論主題。先說結論,我認為整體劇情設計十分精巧。 為什麼我用精巧來形容呢?因為本作的世界觀融匯了許多元素,在敘事時運用了一些不同的寫作手法,在此基礎上還能夠設計縝密的推理流程、結構完整的劇情,還蘊含一定深度的哲學思辨,而且整體人物塑造也比較立體。這幾項若只是做到其中一兩項,那很多作品都能做到。但是,若要把這麼多要求全部結合起來,同時在每一項達到至少及格的程度,無疑就非常考驗作者的功底了。 本作的世界觀不算非常嚴謹龐大,但也不是那種很扁平的模板式設定,而是有許多新奇之處,以傳統中式背景為基礎再加入了許多科技元素,形成一種類似中式賽博龐克的風格。而這方面的設定也與其他部分互相有所聯動,在故事中也有所解釋,算是本作很有意思的一點。 而作為本作主打的推理,也是設計地非常細緻。有許多看似零散、不起眼的細微線索,最後都會發現其實飽含深意,在最後解開它們環環相扣之下的真相時,才發現原來那些都是伏筆。另外本作的推理也有結合設定,需要考慮一些比較「奇幻」的內容,有時候這些新設定還是在線索蒐集與劇情推進中逐步得知的,在這方面的表現非常優秀。 不過,對於這部分,有一點令我稍覺可惜的是,我認為本作的推理巔峰其實是在遊戲較前面的一個章節。在這一段故事裡,不斷有各種新的能力與元素出現,同時又要整理線索、蒐集資訊,在逐步揭示案件真相的同時,也不斷對世界觀有新的了解,我感覺是最具推理魅力的一個章節,後面反而沒有那麼經典純粹的推理享受了。或者說,這一段劇情讓我對後續劇情走向的預測略有偏差,以為是會延續這種模式,但後面其實是改在其他方面有更多著墨,也並不是表現就變差了。 後續是更加強調哪方面的表現呢?有劇情整體結構的考量,也有世界觀與氛圍的營造,不過對我來說,最亮眼的果然還是敘事手法。其實以遊戲這個載體的作品來說,有針對敘事手法作文章的並不算很多,而本作對於敘事視角以及後設的操作算是運用得十分精妙,實屬難得。 如果之前沒有見過在這方面玩花樣的作品,大概會對此十分驚豔,而對於已接觸過一些這類作品的人來說——本作也是處理得很漂亮。之所以這麼說,是因為本作把這方面內容與遊戲這個載體結合在一起,頗有設計巧思,也並非為做而做,反而與背景設定與推理有所聯動,將各種元素結合得很有意思,這也許是本作最令人驚豔的一點。 一提到後設,往往就離不開哲學思辨。本作的哲學思辨卻反而不集中在後設這一點,而是在情節與設定之中就已經帶出來具有一定深度的思考了。雖然沒有深入探討,但對許多議題都有帶到,而且是自然而然隨著劇情引出來。 綜上所述,本作在許多方面的處理都非常棒,最厲害的則是同時將這麼多方面做好,這非常不容易。不過,真要雞蛋裡挑骨頭,談談相對沒那麼出色的地方,那還是有的。我認為比較可惜的有以下幾處。 第一是節奏。本作的節奏其實問題也不算大,但在比如說開頭或中後期蒐集線索時,可能會有些玩家覺得枯燥無聊。尤其是在鋪墊敘事視角與後設等內容時,有很長一段時間節奏較慢,可能比較容易導致玩家不知道在幹嘛。 第二是人物塑造。其實整體的人物塑造都還算不錯,不過大概是礙於前面那許多方面的描寫,讓一些配角和少數主要角色的塑造不算非常理想,比如有的人物前後形象反差太大,有的配角雖然性格鮮活但略顯扁平等等。但為了處理好劇情等其他方面,勢必要讓角色刻劃做一定程度的讓步,因此我認為這方面也是不得已。而且儘管如此,這方面其實也做得很好了,許多主要人物都塑造得很棒。 第三只能算是稍微有點可惜,是世界觀的部分。諸如十帝其實只提到了幾個、其他區的情況、城外或國外資訊等等,這些設定上的小細節是我覺得略有遺憾之處,也是我前面認為本作世界觀不算嚴謹龐大的原因。當然也許其實有藏在某些地方補完,只是我沒看到而已,那這一點點遺憾其實也就不存在了,那我作為半個設定廚會很開心。或者更多設定會留待可能的續作,那我也很期待! 總之,我認為本作十分優秀,優點很亮眼,而僅有的缺點也影響不大,可以說沒有很明顯的短板(至少對於獸控來說,因為節奏問題可以透過欣賞人物來緩解)。非常推薦大家也體驗一下、購買支持~甚至我覺得這款遊戲都可以推薦給非獸控但喜歡玩推理遊戲的朋友!
逻辑自洽,加上福瑞元素,谁不想和狼狼贴贴!
这两周工作非常之忙,但仍然花了11个小时打完了《三相奇谈》,坦白的说这游戏给到了我一些惊喜,驱动着我一直玩下去。 一个是故事的第四章无论是剧本还是设定安排的都比较巧妙。 我本人作为一个剧本杀玩家,这种程度的叙诡和反转是可以精准挠中我的心那么一两下的。不存在任何的故弄玄虚,此刻既有三人齐聚的玩法堆叠,又有结合主角及故事设定的带来的时空间衔接,一度让我觉得很接地气,揭开谜底的时候感觉很爽。 另一个是制作组对故事倾注的心血很多,这点越玩到后面越明显。 我通关后进入了一个小房间,发现只有三个人在里面,我试着打开了制作人的人物注释开关,然后阅读博物馆中每一个人物、地点,乃至于背景的介绍,你会发现每一条制作人都写清楚了自己的想法,以及为何这么设计,包括一些遗憾与未能展开的东西,这种一切为故事服务的核心设计理念非常打动我。 至于如何整体评价这游戏,我觉得硬要吹他非常牛逼那也没有,尽可能的回忆并写几条游玩时候的感受,仅供参考: 1.整个剧情是紧凑的,三位主角(狼和尚,狐道士,蛇画师)每人一个单章,于第四章融会贯通,于第五章落下帷幕,不带有丝毫拖沓。但是前期的内容过于幼稚一度让我产生放弃之心,第二章开始带点推理悬疑的内容端上来这才让好奇心再度回暖,达成我开篇所说的反转小高潮。 不过在我个人看来整个过程显得稍微有点“慢”,我不少时间都疲于在几个场景中来回走,脑子里想的东西基本都忘了个干净,直白点说我想开CE调变速齿轮2倍速。 2.三位主角有各自的技能用于解谜推进游戏进程。和尚会看缘和辩论(找到事物之间的联系,简称为割绳子),道士会出窍和炼丹(跑来跑去搜集道具和推理小游戏),画师能入画和画皮(通过入画去到其他地方,伪装成其他角色),通过这些小能力进行一些关卡的设计和推演,最终还带有一点小Meta元素,这个我玩的时候其实已经猜到了。 我在游戏中也遇到了一些关卡的便利性处理,比如说有些问题的处理方式是没有固定且唯一的解法,甚至来说可以直接跳过,这方面是让人觉得非常宽容且舒心的设计。 但这种基于神话的变格推理,特别是有妖怪之类的概念抛出来,玩起来特别容易让人走神,尤其是第三章突然很多晦涩的设定抛出来,一股脑塞给我,我看的头脑昏昏沉沉,于是阅读对话的手就越翻越快,我感觉对于剧情驱动的游戏来说并不是一件好事。 3.最后我还想说,不知道为什么看到很多朋友因为“福瑞”这个标签而左右自己对一个游戏的整体判断。在我看来,不论是狐狸、狼,蛇女,还是其他各种各样的动物,放在一款游戏中都是再正常不过的设定而已,而它们表现的是否出彩全看编剧的塑造,事实上本作的每个角色特点都非常鲜明,显然是服务于故事的又一个有力佐证。 我虽然对动物无感,但如果它们能给我展现一个好的故事,那喜欢又有何不可呢? PS.制作组你们的谐音梗和冷笑话整挺好的,给我这个冬天带来了一丝温暖的寒意。
因为狼大的画风被吸引,因为剧情的深度而留下。一部很优秀的作品,完成度很高,我很喜欢,谢谢。期待续作会给我们讲述更加有趣的故事以及给我们展示更加精美的美术画面。
无可挑剔啊
反转很惊喜,世界观很新颖
剧情很精妙,内容很有趣。虽然题材是古代,但是没有一堆看不懂的古文,反倒是背景其实挺现代化的(?)有类似电力的新能源,有电话,有机器人,放在古代背景却又很合理
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