
In Thimbleweed Park, a dead body is the least of your problems. Switch between five playable characters to uncover the surreal secrets of this strange town in a modern mystery adventure game from the creators of Monkey Island and Maniac Mansion. The deeper you go, the weirder it gets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cresci jogando adventures "point and click" na década de 90 (Monkey Island 2 até hoje é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos), e fazia muuuuuuuito tempo que não encontrava um jogo que realmente conseguisse recriar a experiência deles como este aqui
I finished this game a while ago, but I never wrote a review for it. As someone who tries to finish what they start, I had to play the complete version after trying the demo on Epic. Curiosity got the best of me and I was sort of left disappointed by the ending. I got stuck multiple times and had to use answer guides. On the positive side, I liked learning the lore of the town and the characters. I also enjoyed the music and the art. Since I have to choose, I weakly recommend the game instead of not recommenting it at all.
nice
Je ne connais Monkey Island que de nom, donc je ne suis pas trop familier avec l'univers. Je précise parce qu'apparemment le jeu est parsemé de références aux jeux des années 90. Cela dit je suis fan des point n click, et j'en ai fait un paquet ces 10 dernières années, y compris des jeux datant d'il y a 20 ou 25 ans que j'ai pu enfin découvrir. Et pour TP...je n'accroche pas. L'univers semble marrant, on a un peu envie d'en savoir plus, sans que ce soit non plus passionnant. Quelques dialogues sont plutôt marrants, mais la mécanique est incompréhensible et la difficulté est inutilement beaucoup trop élevé. L'univers est absurde, ok. Mais qu'il y ait quand même une forme de logique qui nous permettent d'avoir des déductions normales. SPOILER Par exemple, je n'aurai jamais deviné que c'est avec le bout de PQ récupéré dans les toilettes au bout de la ville dans les chiottes désaffectées, que je pouvais récupéré du sang sur le cadavre... Ou, dans le flashback de Ransom, j'ai apparemment zappé de prendre la feuille rose au dessus de l'évier, et je ne peux donc pas récupérer le colis à la poste (oui j'ai fini par regarder les soluces :) ), ou alors je ne vois pas comment. FIN SPOILER Rajouter à ça 5 persos à contrôler avec chacun leur inventaire, ça augmente les possibiltés dans un univers ou les énigmes sont aussi absurdes que l'histoire, donc dur d'accrocher. J'ai voulu l'aimer, vraiment.
Bit hard for my taste but beautifully crafted. Except finale.
Ich habe Thimbleweed Park komplett auf 100 % gespielt und jede Minute davon genossen. Schon nach den ersten Minuten war ich wieder in diesem klassischen Point-&-Click-Gefühl, das ich früher so geliebt habe. Die Rätsel haben mich gefordert, aber fast nie frustriert. Meistens lag die Lösung direkt vor meiner Nase – ich musste nur anders denken. Besonders mochte ich die verschiedenen Charaktere. Jeder bringt seine eigene Sicht auf die Geschichte mit und nach und nach setzt sich alles wie ein Puzzle zusammen. Dazu kommen der herrlich schräge Humor und unzählige Anspielungen auf alte Adventures, die mir immer wieder ein Grinsen ins Gesicht gezaubert haben. Ich war nach dem ersten Durchgang eigentlich fertig – und habe direkt den nächsten gestartet, weil ich unbedingt alle Erfolge holen wollte. Für die 100 % musste ich das Spiel mehrfach durchspielen und wirklich jedes Staubkorn einsammeln. Normalerweise verliere ich bei solchen Sammelaufgaben irgendwann die Lust, hier hatte ich aber tatsächlich bis zum Schluss Spaß daran. Für mich gehört Thimbleweed Park zu den besten modernen Point-&-Click-Adventures, die ich in den letzten Jahren gespielt habe.
Quel bonheur de voir le génie Ron Gilbert de retour ! Thimbleweed Park nous ramène aux gloires de Maniac Mansion (le meilleur jeu d'aventure sur NES) avec subtilité : des easter-eggs partout, nostalgie omniprésente, et une aventure étonnamment riche. C'est génial de revenir dans ce manoir où j'ai passé des heures et des heures gamin sans jamais trouvé toutes les fins possibles. Certes le jeu n'est pas si dur et lorsqu'on est bloqué, on nous propose une hot-line directement intégrée dans le jeu par un coup de téléphone. Mais le jeu offre une aventure au final assez longue pour le genre. Gilbert relève le défi avec brio, mais cela va de soi, n'aura cependant jamais fait mieux que Day of The Tentacle qui reste indétrônable et demeure son chef-d'œuvre inégalé.
Thimbleweed Park è sicuramente una gran bella avventura punta e clicca, piena di atmosfera, mistero e dialoghi brillanti. Peccato che gran parte della difficoltà non derivi dagli enigmi in sé, ma dalla gestione dei personaggi. La necessità di collaborare tra protagonisti diversi spesso non è giustificata o suggerita dalla trama, e passare da uno all'altro per risolvere un puzzle non sempre segue una logica intuitiva. In Day of the Tentacle, invece, i collegamenti tra i personaggi erano chiari e integrati nel concetto del viaggio nel tempo, rendendo naturale lo scambio di oggetti e informazioni. Qui capita più spesso di procedere per tentativi, e questo può trasformare una sfida interessante in una fonte di frustrazione.
One of the most unassuming games I've played in a while. What I thought was going to be a cute short Twin Peaks/X-Files inspired click and point turned out to be a full 20 hour original story that could hold up to every one of it's inspirations. For fans of classic click and point adventures, there are countless references and easter eggs scattered throughout the art and writing that had me smiling and saying ohhhh whenever a piece of their smart writing/design hits you. It doesn't feel over meta and cheesy like some games but feels fresh and exciting as pieces of the mystery all lock together. It starts a little slow, but as you unlock all the character's, the story opens up into one I was constantly excited to update my partner on the details of. There are thousands of hidden voicemails/books (two page essays) submitted by fans and backers incorporated into the world and I spent my last session enjoying random selections of the submissions of both and the excitement/humor from backers in those voicemails brought many smiles to my face today. An excellent game, novel, and adventure to go on if you have the time to explore and enjoy. I really look forward to the developer's next original story :) Played on Ipad through Steam Link, the controller layout is shared in the community layouts for anyone interested
It's a refreshing twist to the classic graphic adventures, with an engaging story, a lot of good humour and entertaining puzzles. As the genre usually does, sometimes the solutions are a bit too much, and you need to remember a lot of very specific details, but if not then you can use the in-game "Hint hotline" for small to big aids and it doesn't feel odd or anything. You need to like these kind of games to fully enjoy it, but it's a great entry point to the genre, totally worth it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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