
There is no game. So don't go messing things up by clicking everywhere. You don’t want to be kicked out of your video game world, do you? Of course not!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.56/day in the week to Aug 4 → 20.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 26.1Kreviews | 98% | — | $4.8M |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1007 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прекрасная игра на выходной день, милая история с неплохими загадками
[H2]Une pépite d'humour et de créativité[/H2] S'il y a bien un jeu qui porte mal son nom, c'est celui-ci. [b]There Is No Game : Wrong Dimension[/b] est une expérience videoludique qui brise constamment le quatrième mur avec un génie rare, comme a pu le faire [i]"The Stanley Parable" [/i]à son époque. Dès les premières minutes, le jeu s'évertue à nous convaincre qu'il n'y a pas de jeu ici et qu'il faut s'en aller, nous poussant à saboter jusqu'au menu et paramètres du jeu pour progresser. C'est extrêmement drôle, truffé de gags visuels, de dialogues savoureux et de parodies ultra-bien pensées de l'histoire du jeu vidéo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630234613 [H2]L'art de surprendre à chaque instant[/H2] La plus grande force du titre réside dans son imprévisibilité totale. On ne sait jamais ce qui nous attend au tableau suivant. Le gameplay se réinvente sans cesse, détournant les mécaniques de jeu traditionnelles pour proposer des énigmes loufoques (mais faciles une fois qu'on a pris le pli). Une fois lancé, je n'ai pas su m'arrêter jusqu'à la fin du jeu, occupant la majeure partie de mon samedi après-midi. [H2]Un final d'une émotion insoupçonnée[/H2] Mais la véritable claque de Wrong Dimension arrive là où on l'attend le moins. Derrière son humour absurde et ses pixels colorés se cache une écriture d'une immense sensibilité. J'éviterais tout spoil mais disons simplement que le voyage tisse des liens profonds entre les personnages et le joueur, et que le titre du jeu n'est finalement pas juste une blague. La dernière ligne droite m'a vraiment touché, me faisant passer du rire au sourire sincère et presqu'aux larmes. Une émotion sincère a inspiré la création de ce jeu, à cette oeuvre brillante, intelligente et touchante. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630235524 Par le plus grand des hasards, j'ai été touché personnellement car l'un des personnages au coeur de l'intrigue s'appelle "GIGI" et il s'avère que c'est également le nom de ma femme chérie. J'ai cru à ce moment au génie, mais ça n'était qu'une heureuse coïncidence. A faire absolument. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630234925
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Italian, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺一般的,在这个时代下略显套路了,没有想象中那么好玩 我是玩过史丹利的寓言,听闻这个不是游戏的东西也有meta元素,试试结果也就那样。。。
非常好游戏,整个流程不会让你感到无聊或拖沓。流程虽然不长,但内容十分多样。
2026年6月発売の、コミカルな ホームズ&ワトソンのポイントクリックアドベンチャー「Crushed In Time」が面白そうだと購入したところ、本作中のミニゲームが原作であると知ったので、まずは原作版から遊んでみようと予備知識無しにプレイすることにしました。 ゲーム開始してすぐに、「あぁ~ The Stanley Parable みたいなメタ発言を楽しむゲームか… 」と思いつつ、既視感を持ちながらプレイを続けましたが、遊んでいくうちに良い意味で予想を裏切る展開で大変に驚かされました。Steamレビューで絶賛されるのも納得です。 通常メタ発言を楽しむには、自らがゲームを操る側の立ち位置である必要があるわけですが、ゲームを進めていくうちにストーリーに没入して、メタ発言するナレーターに感情移入してくると、ナレーターのメタ発言よりは、ゲームのパロディー要素や、昨今のゲーム対する皮肉タップリなツッコミに笑ってしまう感じで、次第にメタ要素が弱まってボヤケてくる印象すら持ちました。 しかし、ゲーム終盤になったあたりで、メタ要素に対する衝撃的な展開に感心してしまいました。以下はネタバレになりますが、[spoiler] まさか、プレイヤーが遊ぶゲームの外側に、ゲーム開発者たちの世界が存在し、プレイヤー自身がメタなシグナルを開発者のいる現実世界へ発信する側になるという、メタな立場が逆転するストーリー展開が素晴らしく、予想の上を行く流れに驚かされました。[/spoiler] また、インディーズながらも演出が凝っていて、クオリティーも隙のない作り込みで、遊び終わった際にも大きな満足感がありました。ゲーム難易度も簡単すぎず難しすぎず、プレイヤーをいかに楽しませるか…という視点が大切にされているようで、海外製のゲームながら、どこか国産ゲームを遊んでいるような安心感もありました。 もちろん、日本のゲームへのオマージュやリスペクトも多いですし、昨今の海外ゲーム開発者の方々は、幼い頃から日本のアニメやゲームに親しんでいるケースが多いせいもあるかと思いますが、本当に世界中の文化がリスペクトしあって高みを目指している素敵な感覚を味わえて、なんだか遊んでいてホッコリしてしまいました。 大変に面白かったので、なんだかんだで全実績解除するまで楽しませてもらいました。やっと「Crushed In Time」を遊ぶ準備が整ったので、その前にゲームレビューを投稿させてもらおうと思った次第です。素晴らしい[b]ゲームじゃない[/b]作品をありがとうございました。
我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭 我要听Game和GIGI唱歌😭😭😭
Это определённо НЕ лучшая НЕ игра
买
класс. люблю когда ломается 4 стена
本来以为就是个搞怪解谜游戏,结果一玩儿就停不下来了。 这游戏最离谱的地方是,它嘴上一直说「这不是游戏」,结果又疯狂引导你去点东西、拆东西、搞事情。很多解谜都不是传统点点点,而是真的要你乱试、去脑洞大开。有时候卡住会觉得“这什么鬼”,结果解开后又会忍不住:“哇,原来还能这样?” 最喜欢的是它一直在打破第四面墙,很多地方根本猜不到下一秒会发生什么,玩儿着玩儿着甚至会有种「到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我」的感觉。 还有 [spoiler]吉吉唱歌那段真的很棒,完全是意料之外的惊喜。我当时光顾着听歌,结果把代码给挪错了,一回头才发现因为这个错过了一个成就😂[/spoiler] It spent the entire game insisting: "[b]There Is No Game[/b]." Turns out, it felt more like a game than most games I've played.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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