
Theatre of War 2: Kursk 1943, the historically accurate and detailed real-time tactical war game, welcomes military history fans to the battle which gave the Red Army the strategic initiative for the rest of the war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Theatre of War 2: Kursk 1943[/h1] [i]«Говорят, что красота спасет мир. Под Курском в 1943 году красотой и не пахло — там пахло порохом, горелой броней и потом тысяч солдат, пытавшихся выжить в величайшем танковом сражении истории. Создатели Theatre of War 2 решили, что лучший способ почтить память героев — заставить игроков прочувствовать каждую минуту этого ада на своей шкуре, с микроскопической детализацией бронепробития и полным отсутствием права на ошибку.»[/i] 🔥🇷🇺 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Theatre of War 2: Kursk 1943[/b] (или «Искусство войны: Курск 1943» для тех, кто чтит великий могучий) — это тактическая стратегия в реальном времени, посвященная величайшему танковому сражению Второй мировой. Разработчики решили, что европейский и африканский театры военных действий — это для слабаков, и отправили нас на южный фас Курской дуги, где в июле-августе 1943 года решалась судьба мира. Вас ждут две масштабные кампании: за советскую 67-ю гвардейскую стрелковую дивизию и за немецкую моторизованную дивизию «Великая Германия». Это не просто игра — это симулятор работы кадрового офицера в условиях тотального дефицита времени, боеприпасов и нервных клеток. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Для 2009-2010 года графика выглядит достойно, хотя современного игрока может слегка покоробить. Взрывы, выстрелы, дым и огонь прорисованы реалистично, Т-34 отличить можно даже с высоты птичьего полета. Модельки техники с ближнего ракурса выглядят вполне себе съедобно. Анимация пехоты, конечно, хромает на обе ноги, но во время боя вы всё равно не будете разглядывать, как именно боец падает. Звук — вот где разработчики реально постарались! Выстрелы, взрывы, лязг гусениц — всё это звучит настолько сочно и качественно, что иногда хочется специально остановиться и послушать. В меню можно тыкать на оружие и радоваться звукам. Единственная проблема — иногда звуки повторяются, но в пылу сражения вы этого просто не заметите. К сожалению, оптимизация традиционно хромает: долгие загрузки, зависания и периодические вылеты способны довести до белого каления, особенно когда вы уже полчаса громите врага. [h2]🎮Геймплей[/h2] Вот здесь начинается настоящий хардкор во всей красе. Это не «Казаки» и не Red Alert — это симулятор тактического гения с элементами психологической драмы. Главная фишка — реализм, доведенный до абсолюта. Учитывается не только круговое бронирование, но и броня верха и низа. Хотите подбить танк из миномета? Пожалуйста, у него крыша всего 5 мм — главное, попадите. Система снарядов заставит вас поломать голову: у разных типов различается не только пробитие, но и скорость полета. Забудете переключить с бронебойных на осколочно-фугасные — будете лупить по пехоте болванками и удивляться, почему она не умирает. А боеприпасы ограничены, и наводчики — не снайперы, промахиваются они с завидной регулярностью. Солдаты здесь — не бездумные юниты, а личности с характеристиками, опытом и моралью. Они набирают опыт в бою, повышают навыки вождения, стрельбы, разведки. И терять таких ветеранов — настоящая трагедия, потому что новых с такими же параметрами вы уже не получите. Карты большие, красивые, с перепадами высот. С холма пушки стреляют дальше и видят больше, а овраги позволяют скрытно подобраться к врагу. Местность реально влияет на тактику — можно устраивать засады, обходить фланги, страдать от неожиданных атак. AI своих солдат — отдельная песня. Они тупят, могут бестолково бегать вокруг врага, застревать в текстурах и принимать странные решения. Зато вражеский AI вполне адекватен и умеет создавать проблемы. Есть редактор миссий и генератор кампаний — можно творить свои сценарии и мучить друзей в мультиплеере до 8 человек. Плюс встроенная энциклопедия со всеми юнитами и вооружением. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь исторический, но подан с уважением к деталям. Две кампании — за СССР («Огненная дуга») и за Германию («Операция Цитадель») — позволяют взглянуть на битву с обеих сторон. Вы будете командовать реальными подразделениями, встречаться с реальными полководцами — генерал-лейтенантом Чистяковым и генерал-майором Хёрнляйном. Атмосфера передана тяжелая, реалистичная, беспощадная. Вы реально чувствуете себя командиром, который отвечает за каждую жизнь. Нет никаких "быстрых сохранений" и "легкой прогулки" — только вы, ваше тактическое мышление и сотни единиц техники, жаждущих вашего мудрого руководства. Правда, первые 5 миссий за СССР немного однотипны — сплошная оборона. Это утомляет, если проходить всё за раз. Но потом начинается мясо. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Реализм, от которого болят зубы: Баллистика, бронирование верха/низа, типы снарядов, ограниченные боеприпасы — всё как в жизни. [*] ⭐ Глубина проработки: Солдаты с опытом и навыками, техника по чертежам, исторические карты — можно изучать часами. [*] ⭐ Две стороны одной медали: Кампании и за СССР, и за Германию позволяют сравнить тактику и технику. [*] ⭐ Тактическая свобода: Редактор миссий и генератор кампаний — простор для творчества. [*] ⭐ Звук: Выстрелы и взрывы записаны настолько сочно, что хочется слушать отдельно. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Технические проблемы: Долгие загрузки, зависания, вылеты — классика. [*] ⚠️ Туповатость своих солдат: Иногда хочется залезть в танк самому и поехать, потому что экипаж явно не в себе. [*] ⚠️ Однообразие первых миссий: Пять оборонительных сражений подряд способны утомить даже патриота. [*] ⚠️ Маловато юнитов: Хочется КВ-2, «Катюши» и другой экзотики, но не всё сразу. [*] ⚠️ Графика не для всех: Для 2009 года ок, но привыкшим к современным стратегиям будет непривычно. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Theatre of War 2: Kursk 1943”[/b] — это олдскульный варгейм для настоящих ценителей жанра и людей с крепкими нервами. Это не развлечение на вечер — это погружение в историю с головой, со всеми её техническими огрехами, туповатым AI и бесконечными перезагрузками. Но когда ваш последний Т-34 всё-таки добивает вражеского «Тигра», когда пехота зачищает окопы, когда вы видите, как ветераны, прошедшие с вами полкампании, выживают в очередном аду — вы забываете про баги и лаги. Вы просто чувствуете себя причастным к великому событию. Покупать или нет? Если вы фанат тактических стратегий, если вам не лень разбираться в типах снарядов и углах наклона брони, если вы готовы прощать играм технические недостатки за душу и атмосферу — берите не думая. Если вы ищете красивой графики и казуального геймплея — проходите мимо. Эта игра не для вас. Но для тех, кто останется — Курская дуга ждёт. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🔥[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
[i][b]Ё****й рот этого варгейма, б***ь! Ты кто такой, с*ка, чтоб это делать?[/b] - Спокойно спросил я, обращаясь к молчаливой игре, что смотрела на меня с монитора. Мда, капец я шиз...[/i] Это уже третья игра серии, что прошла через мои руки, но в этот раз я подорвался как следует. Причём ситуация в некотором роде парадоксальная вышла, особенно относительно "африканской" части. Так что сейчас я перечислю пачку минусов, обстоятельно рассказав о них. В основном наверное объективных: - Всё ещё нет фпс. Я без понятия в чём беда этой игры. Возможно, конечно, мой комп просто не тянет. С одной стороны в это верится с трудом, тем более когда перед этим прошёл tomb raider на супер-пупер ультрах с живыми волосёнками и тому подобным, где всё работало идеально. Но просто предположим. Ну или же всё же есть какой-то конфликт возраста, а если это так, надо это как-то решать, но в силу того, что в игру никто не играет - инфы нет, а я не спец. - Вылеты. Ладно, я не могу сказать, что это норма для игры, так как вылетел я один раз, перед 4й вроде бы миссией. Явной ошибки не было, но что-то может было написано в журнал, я просто не стал смотреть. Но вопросики появились всё равно, ибо далеко не все игры вылетают вообще. - Игра "теряет" скрипты. Пятая миссия, пришлось начать с нуля из-за одного момента (о нём позже), решил подготовится заранее, в частности расставить пушки для засады. И это заняло много времени скажу я вам - минут так 30 только на эти манёвры ушло, ибо пехота их возит со скоростью умирающей улитки (плюс помним "6 кадров", т.е. отсутствие фпс). Ииииии враг не атакует, вообще ничего не происходит... На этом я закончил играть, если сказать спокойно. - Скучно. Это было во всех частях, эта не исключение. И речь даже не о возне муравьёв без лишних спецэффектов, типа когда один танк загорится за бой, что уже будет крутяк эпик. Просто я вот сыграл в 5 миссий из 8 советской кампании. И это было 5 фактически одинаковых оборон таких же одинаковых деревень. Одни и те же войска. Одни и те же враги. Одни и те же боевые ситуации. И прикол в том, что похоже оставшиеся миссии тоже те же самые в своей сути, ну у СССР как минимум. - Враг всё время атакует как-то неправильно. Т.е. разраб нарисовал позиции, окопы там какие-то сделал, войска расставил. А враг атакует сбоку. В чём логика? Например, одна из миссий - мы стоим слева, занимая 2/3 карты наверное, справа союзник и у него зенитки. Задание - защити зенитки. Начинаю, думая что враг нападёт на нас и надо будет его сдержать, как оно всегда в играх было. Но нет, он спавнится буквально на зенитках. Окей, запускаю заново, теперь желая поставить свои войска у цели ииииииии я не могу, зона размещения войск кончается сразу на границе позиций. Снова окей, поставил все танки в упор к краю и сразу отправил их в бой. Спойлер - они не усели доехать от слова абсолютно. И так буквально в каждой миссии. - Гусеницы! Это беда всех трёх игр (и наверняка четвёртой тоже). Куча танков, но буквально первое же попадание по ним и они выбывают из боя, но не из статы для победы. Буквально, каждый раз именно эти поломки гусениц заводят миссии в тупики. И играть приходится от надежды на рандом. Ну и момент моего бомбежа снова - миссия 5. У нас как обычно кривосделанная позиция, враг как всегда атакует через зад. В том числе четырьмя пантерами, одну я уничтожил, а три других потеряли гусли. И всё. Я не могу их уничтожить, я не могу выйти на их обстрел, это мгновенные ваншоты всех, они слишком мощные и слишком близко, нет места для манёвра. И они ничего не могут сделать. Что я там только не делал, обходил, отвлекал, рашил всеми - бесполезно. Пришлось перезапускать, что и привело к поломке скрипта потом. И эта беда реально постоянно маячит на фоне. В обороне тебя этим будет бесить противник, ломаясь где-то на краях экрана, а в атаке наоборот вся твоя техника будет где-то теряться. Даже имея 10 танков, можно их все так потерять за одну атаку, а враг где-нибудь один останется и всё, грызи сосиску, да начинай заново потом. Ну как-то так. Причём, как я сказал, всё это было и ранее, но там я как-то спокойнее себя вёл. Почему? Я ещё и не тащил, боты там меня унижали в сухую. Типа не моё и не моё, ладно, думал я. А тут я играть научился. Я реально подумал, что пройду игру наконец. Ну или хотя бы советскую кампанию, всё же обороны имеют свои плюсы. Но эти краши, скрипты, гусли - всё бесить начало просто неимоверно, помня ещё фоном, что и фпс нет. Короче, не знаю. Зря я наверное это купил. Хотя, по деньгам это какие-то копейки были. Но всё же лучше бы я мимо прошёл. Только и лутаю кол-во игр получается с этого пака, да нервное расстройство. Как-то так.
Итак, Theatre of War 2: Kursk 1943 – это игра, где ты можешь почувствовать себя великим стратегом, а потом осознать, что твои танки горят, как шашлык в майские праздники, а пехота разбегается, как коты от пылесоса. Что понравилось: Реализм! Если ты всегда мечтал узнать, каково это – потерять весь свой батальон из-за того, что не заметил замаскированную противотанковую пушку, то эта игра для тебя. Историческая достоверность. Да, немцы действительно были так же упорны, как тётя Люда на распродаже в "Ашане". Графика. Танки выглядят как танки, солдаты как солдаты, а поле боя – как поле боя. Правда, иногда хочется, чтобы это было не так реалистично, особенно когда твой экран завален трупами твоих же бойцов. Что не понравилось: ИИ союзников. Они ведут себя так, будто их командир – лемминг с компасом, который всегда показывает "вперёд, в самое пекло!". Управление. Иногда кажется, что отдавать приказы сложнее, чем объяснять бабушке, как отправить стикер в WhatsApp. Сложность. Игра не просто сложная – она как экзамен по квантовой физике, который ты не готовил, но почему-то должен сдать прямо сейчас. Итог: Если ты фанат хардкорных стратегий и готов к тому, что игра будет бить тебя по голове исторической дубиной, то Theatre of War 2 – твой выбор. Если же ты хотел просто расслабиться и поуправлять танчиками… Ну, может, лучше в World of Tanks? Хотя там тоже своя жесть. Оценка: 7/10 (потому что даже после всех мучений хочется вернуться и снова наступать на те же грабли). *P.S. Немцы в 1943-м явно играли в эту игру на "легком" уровне.* 😆
Игра запускается ровно до начала уровня. Как только он должен начаться игра закрывается без ошибки... Так на всех компаниях и обучении... Хорошо хоть ролик игры посмотрел =(
Как по мне лучшая стратегия в сетинге ВОВ. Поведение солдат, техники, проработка повреждений просто класс. Из минусов бы отметил 1) тупость солдат, которые могут в окопе в упор не замечать противника. 2) появление противника на некоторых локациях только после определённых событий игры, даже если враг в обороне. 3) не совсем понятная система медалей у СССР и Британии. У Германии всё чётко и понятно. А так крайне рекомендую
dont waste your money constant crashes on modern systems
【第662篇评测】欧洲库尔斯克战场,类似于英雄连的玩法,不过09年的游戏确实是画质啊玩法啊都落后了,游戏还是好游戏,很不错的。但是没有中文。
I spent more time watching soldiers do nothing than actually commanding anything. I think I accidentally booted up a strategy museum exhibit. I’ve seen more tactical coordination in a kindergarten dodgeball match.
Another good if shorter sequel to the original. Notably leans *much* heavier into Permadeath, the campaigns now have limited extra units given out compared to past games, you're instead given a massive initial force that you need to keep going. For instance, the Soviets start with pretty much only lend-lease US tanks but gradually get more Soviet tanks as the game goes on. (Though some of the US tanks like the M3 Lee are good enough you'll consider deploying them even later on despite not being able to get any more of them.)
我做梦都没想到Windows11无法运行的原版战争剧场用Arch Linux居然可以随便跑 唉
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Arcana Academy | $41.6K | 73 | 75% | $14.99 |
| Political Arena | $41.6K | 73 | 78% | $14.99 |
| Cleaning Simulator | $41.6K | 135 | 68% | $7.99 |
| Meridian 157: Chapter 3 | $41.6K | 441 | 97% | $5.99 |
| Orion Trail | $41.6K | 206 | 69% | $7.99 |
| Kulebra and the Souls of Limbo: Closure Edition | $41.6K | 233 | 99% | $9.99 |