
"The Wind Road" is an ARPG real-time combat game, constructing a martial-arts world based on the ancient Silk Road under the background of a fictional era.
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这天,看见一位侠客踏进了这腥风血雨 初入江湖的他,尚不谙世事,行江湖义举/然细节处理落下话柄,被各色人马围追堵截,几近打翻在地 我就一孤陋野人,本可冷眼旁观明哲保身,甚至可同流合污落井下石而逞一时之快; 虽与这位少侠无太多缘分,但那次比武切磋,只见他动作扎实、气宇轩昂、一招一式间环环相扣,拳拳到肉、着实酣畅淋漓,最后自己败下阵来但心服口服。 见今日此情此景,闲云野鹤如我这般麻木之人,亦于心不忍了吧,遂不自量力地前来助他 -------------------------------------------- 缺点 必须得承认游戏还有不少缺点和小问题的,这些瑕疵也给我带来过不好的体验 -存档机制:在游戏刚上线的时候,只有主线推进时的存档机制,像我这种喜欢清支线探索地图的玩家就挨了栽,我本人就因此在第一天玩的时候丢了半个多小时的档,平静了好一会儿才又打开游戏。但制作组很快连夜增加了支线任务的存档机制,相信也会逐步推出即时存档。 -非关键性NPC配音重复播放:还是刚上线的时候,简直是人均复读BB机,使得整个场景十分嘈杂,但这个问题也得到了相应解决,虽然还没有完全都调试好,但这个得到反馈后立马修复的态度还是有目共睹的。 -人物表情:人物的面部是很僵硬的,但这几乎也是国产单机的通病,不是不想解决而是这个问题恐怕不是大家想得这么简单,面部捕捉技术的花费真的不是跟人开玩笑,不说多,就举一个科学客观事实,就人脸部这么点大地方一共有42块相互独立的面部肌肉,技术人员进行面捕时,脸上的设备恐怕能把原本不密集恐惧症的人吓出密恐来。对于面部表情这一点我只能表示遗憾和理解,这种不直接影响游戏体验的部分,只能待国产单机市场、资金和技术水平实力够才能指望了,现阶段只能把有限的资源用在刀刃上,哎...... -难度系统:首先这个游戏很硬核,三个难度个个都不是孬种,一个比一个有挑战性,但对于一个新IP来说,放弃休闲玩家还是太可惜了。同时对于普通玩家来说,面对“茅庐-了然-宗师”三个难度时,最自然地理解是“简单-普通-困难”,虽然难度选项后面有说明,即使是了然难度也是强烈建议通关一次后才选择,但广大玩家更常见地是——用自己过往的游戏经验来帮助自己做决定,按着习惯选择一个“普通”难度是十分理所应当的,但在紫塞秋风里这么做显然会对广大普通玩家带来体验上的问题。 -亮度和伽马值调节:游戏有进入洞穴的需要,洞穴场景的阴冷氛围也做得很到位,不过还是有想调节亮度、伽马值的需求,但目前不能在游玩过程中调节,以至于有些地方太黑了都看不太清路。 大家可以看到很影响游戏体验的问题已经得到修复了,制作组的连夜修复的举动和态度相信大家有目共睹。还没来得及修复的地方也绝非致命的缺陷,更不是上来二话不说就进行人身攻击的理由。 优点 在茫茫的差评中,于各方的节奏里,在开放留言的评测里说一些公道话是得冒着一定风险的,但我想对自己畅快淋漓的游戏体验负责,对自己的良心负责,说出自己的真实评价和感受。 +配音:对,还是配音,在排除了复读BB机的问题后,这个游戏通过配音给人带来的沉浸感是拉满的。就不具体说大大小小NPC全程实时语音、方言以及接地气的优点了。这个游戏的配音绝不是盲配(当然如果真是盲配的话,这功力了得),而应该是面对着实际画面的高质量配音,人物的喜怒哀乐都能充分感受到。 +技能系统:内功心法、外功招式相辅相成,种类丰富搭配多样,易上手而又兼具深度。 +战斗系统:①进攻方面,普通的对招,进阶地又有怒气破防,更深层次的还有待探索;②防御方面,普通的格挡、进阶又有挡反(镜头感十足,再配合上QTE系统着实爽快);③闪避:轻功”踏雪“与体术翻滚两种方式。无敌帧、实际效果及能耗都不同,战斗闪避很有策略性。在面对一个恶狠狠的敌人时算好距离轻盈地躲过他们来势汹汹的攻击,有一种说不出的快感;④武功招式(技能):很好地融入战斗系统中,并不是无脑说用就用来耍赖,而是像武侠作品中那样在恰当的时机通过剑招一重一重地打出来。再加上各类武功的即时切换,熟练后可以成为武侠电影中主角那样十八般武艺精通、各类武功融会贯通的绝世高手。 +打击感:虽然有不少地方、平台带打击感差的节奏,但steam评测里大家还是比较客观的,具体描述打击感的评测有不少,我就不再赘述了,实践才是检验真理的唯一标准,切莫信谣传谣以讹传讹。 +支线任务设计:明确一点的是,不是公式化的支线,有不少支线任务甚至是长线任务,真正意义上的任务线,而且有不同选择组合,用心制作,有血有肉。喜欢支线任务的我狂喜! 非常感谢大家看到这里,当然不是说差评都是带节奏,好评就是支持国产游戏,相信有很多玩家也是确实因为各种问题实际地影响到了自己才会这样,而且怎么说,在令我不爽的地方我也一个不落地吐槽出来,只是整体的游玩体验于我而言还是很不错的。 同时,我也十分赞成建立在实际游玩经历基础上,提出异议、具体的问题,通过差评、甚至是退款的方式督促制作组来改正,给我们广大玩家更好的游戏体验。 具体采取怎样的方式来表达,有很多种选择,但我觉得唯独一条不能逾越就是实事求是。
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Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
国产游戏真的任重而道远,紫塞秋风已经迈出了一步了
一个前奏墨迹半个小时?
等待更新~~才玩半小時 就開始覺得是神做了 以後如果出新的作品 可要比現在更好~~
游戏制作的还行,挺好的,如果能有更多武器就好了,衣服和武器 如果有更多的可以自己选择的就好了。还有,就是能不能也像上古卷轴5一样可以 捡打败敌人身上的武器和衣服,服装的属性先不说,但是会给人一种高自由度的感觉 这个游戏一直在更新挺好的,还有就是如果有一个庞大的系统能自己抓马或者买马或者偷马 又可以编辑马的一些外形之类的就好了,战斗只是游戏的一方面,战斗做的还行,挺好的。 不仅仅是这些,比如马、更多的拾取、自定义外观体型身高、自己锻造武器。 是不是联机我认为并不是特别重要,有的公司先制作网游然后又出单机,有的连续出了好几代单机。 好玩才是关键,希望我们国人自己的公司能制作出属于我们自己的单机沙盒类高自由度游戏, 希望你们可以借鉴上古卷轴5的制作,画面只是增添视觉效果的辅助项目,关键是我们的游戏是否好玩, 是否能让玩家沉浸进去。
时隔一年多 制作组居然把游戏改好了 值得一个特别好评,如果刚出时就是这样多好
真的是好游戏,评价给低了,招式武学巅峰之作。降龙十八掌、辟邪剑法做的确实好。
静下心来,自己亲自体验一下。不喜欢就退款!千万不要人云亦云。一周目通关后,我发现这个游戏还是值得这个价。首先说剧情。虽剧情上中规中规,是比较传统的武侠类,但绝对是合格线以上的,请放心。(后面的反转让我更加期待第二部。)再说战斗,我个人偏向用剑,以至于整个游戏的三分之二都在用剑。但是但是!!偶然间剑的耐久度没了,被迫用拳头和掌法,就发现游戏的难度曲线下降,体验感马上上升了很多。(前面虐我,对,就是你,滚刀肉!待我二周目再来会会你!)当然,整个游戏某些地方也让我感觉别扭。一方面是存档。这个游戏的存档不是我所认知的那种,我结束游戏时哪里存的档,读取游戏时就在哪里。另一方面是主角的配音。主角的配音有时候(有时候而已,但还是不错的)用力过度,让人出戏。 不过,这个厂商还是很有良心。免费的dlc还在更新,希望大家多多支持,早出二代吧!
非常多的创新,很值得一玩,不要理会别人的闲言碎语,就按你们心里想法做好的游戏,一定要坚持地域特色。除了摸高,天水伏羲遗迹,河西四郡什么的都很值得挖掘。期待你们新的作品!
真的很好,可以称上国产第一武侠了,动作流畅,画面美的同时优化还好。最出彩的地方就是剧情故事演绎地自然有代入感(配音绝对)也有自己表达的东西,最后的一幕还挺惊艳的(虽然主题曲不是很搭)。 要说的问题就是核心玩法不突出,BOSS太离谱了,位移多硬直少,把你打得一直硬直还禁轻功,反正我是中后期全程降龙十八掌了,如果用剑法变招应该会比较折磨吧。滚刀肉篇还挺爽的,有一个问题就是返魂复活属性有什么变化吗?我复活之后BOSS血居然是满的,这和读档有什么区别? 总之非常期待下一部,期待之后的剧情展开。
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